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William Soleau · Estrategia

Battle for Atlantis

Battle for Atlantis, estrategia de William Soleau para DOS (1990). Versión 2.0 en inglés: conquista ocho islas contra tres rivales del ordenador.

MS-DOS1990EstrategiaInglés
A mi estantería

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EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

02min de lectura

Battle for Atlantis reparte 43 ciudades entre ocho islas y cuatro ejércitos. Tú diriges a los Olympians; el ordenador controla a Calydonians, Argonauts y Titans. William Soleau escribió esta versión 2.0 para DOS en 1990, con gráficos EGA y órdenes introducidas desde el teclado.

El objetivo consiste en conquistar todo el archipiélago. Al comenzar cada turno recibes refuerzos según el territorio que ocupas, con un mínimo de dos ejércitos. Controlar una isla completa añade tropas: merece la pena cerrar una región pequeña antes de dispersarse por varias costas.

Ciudades, refuerzos y ataques

Cada territorio muestra dos cifras. La superior identifica la ciudad; la inferior indica cuántos ejércitos la defienden. Esa distinción importa porque las órdenes piden números de ciudad. Primero eliges dónde colocar los refuerzos y después decides si atacas, trasladas tropas o pasas el turno.

Los ataques se realizan entre ciudades vecinas. Las líneas que cruzan el mar permiten pasar de una isla a otra. El juego resuelve los enfrentamientos mediante tiradas internas: puedes continuar atacando o detenerte después de cada resultado. El empate favorece al defensor, y empeñarse en una ofensiva hasta quedarse con un solo ejército puede costarte también la ciudad de origen.

Un mapa que puede cambiar durante la partida

Los terremotos, inundaciones y rebeliones alteran la situación del tablero. Algunas ciudades tienen un asterisco: son centros de producción, donde el buen tiempo puede duplicar las tropas presentes. Vigila esas casillas tanto al distribuir refuerzos como al buscar objetivos.

La copia de RetroBat conserva el documento ATLANTIS.DOC, que explica las reglas y el sistema shareware de su autor. La imagen de presentación de esta ficha procede de la pantalla inicial del juego; las capturas muestran una partida de esta misma versión. El fondo utiliza también una captura real.

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Captura 2 de Battle for Atlantis

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Battle for Atlantis

La partida online usa la versión MS-DOS; la ficha y la descarga principal siguen siendo de PC.

  • 121 KB · se descarga al pulsar
  • Guarda los archivos del juego
  • Teclado, mando o táctil

Controles

Haz clic en el juego para usar el tecladoEn el móvil, juega con el mando de la pantalla
A
atacar
P
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M
mover
H
ayuda
O
opciones
Q
menú de salida

1–7: dificultad. Números y Enter: ciudades y tropas.

  • Pantalla completa

    Usa el botón de la barra. Esc vuelve a la ficha; «Salir» cierra la partida.

  • Guardados

    Guardar conserva los archivos que crea el juego, no el instante exacto. Guarda dentro del juego y después pulsa Guardar.

  • Móvil y tableta

    Pulsa Controles durante la partida para desplegar botones y teclado. Los mandos dependen del navegador.

Los guardados viven en este navegador y dispositivo. Borrar los datos del sitio también los borra.

EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

04entradas
01PISTA DEL ARCHIVO

Consejo: reúne los refuerzos en una frontera útil

Antes de repartir tropas, localiza una ciudad propia junto a un rival débil. Reforzar esa posición te permite atacar durante el mismo turno. Comprueba que no dejas desprotegidas las conexiones marítimas.

02PISTA DEL ARCHIVO

Consejo: conserva margen para retirarte

Después de una tirada, AGAIN? Y/N permite continuar o parar. El manual advierte que reducir el ejército atacante a uno supone perder también la ciudad desde la que atacas. Detén una ofensiva que esté consumiendo demasiadas tropas.

03PISTA DEL ARCHIVO

Consejo: completa una isla

Los territorios aislados aumentan tu presencia, pero una isla entera añade un bono de refuerzos. Compara el coste de conquistar su última ciudad con el de abrir otra frontera.

04PISTA DEL ARCHIVO

Consejo: observa los asteriscos

El asterisco identifica un centro de producción. Cuando aparece el evento de buen tiempo, las tropas de esos centros pueden duplicarse, incluidas las del ordenador.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

06guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Arranque y elección de dificultad

La pantalla inicial pide LEVEL OF DIFFICULTY. Pulsa un número del 1 al 7: 1 es el nivel fácil y 7 el difícil. El signo ? selecciona una dificultad aleatoria. Después introduce el máximo inicial de ejércitos por ciudad, entre 1 y 8. El programa reparte las ciudades y pide una tecla para decidir quién empieza. Espera los turnos del ordenador hasta que la flecha señale a Olympians.

GUÍA 02 PASO A PASO

Colocar los refuerzos

ARMIES indica cuántos refuerzos quedan por distribuir. En DEST/CITY introduce el número superior de una ciudad propia y pulsa Enter; después escribe cuántos ejércitos quieres enviar y confirma. Repite hasta colocar todos los disponibles. La cifra inferior de esa ciudad muestra el nuevo total.

GUÍA 03 PASO A PASO

Atacar una ciudad vecina

En ACTION pulsa A. CITY/ATTACK pide primero la ciudad enemiga de destino; CITY/FROM solicita después la ciudad propia desde la que atacas. Introduce cada número y confirma con Enter. Las ciudades deben ser adyacentes o estar unidas por una ruta marítima, y la fuerza atacante debe igualar o superar a la defensora. En AGAIN? Y/N decide si continúas. Tras conquistar el destino, el juego pide cuántas tropas trasladar.

GUÍA 04 PASO A PASO

Teclas de acción y final de turno

A ataca y P pasa al siguiente jugador. M permite trasladar un grupo de tropas a una ciudad vecina al final del turno; ese traslado también cede el turno. S modifica la velocidad. H muestra la ayuda. O abre las opciones y Q ofrece las acciones para salir o empezar otra partida. Lee cada pregunta antes de confirmar: las mismas teclas pueden tener funciones distintas dentro de esos menús.

GUÍA 05 PASO A PASO

Original de RetroBat y ejecución en DOS

La descarga conserva los seis archivos originales, incluido ATLANTIS.DOC. El navegador utiliza ATLANTIS.EXE con gráficos EGA, 3000 ciclos y 4 MB de memoria. El documento original exige un equipo compatible con EGA. Si quieres montar la carpeta en tu ordenador, consulta DOSBox desde cero.

GUÍA 06 PASO A PASO

Manual y procedencia de las imágenes

La fuente principal es ATLANTIS.DOC, incluido en el ZIP original de RetroBat. Sus instrucciones identifican al autor, la versión, el año y las reglas. Las imágenes de esta ficha son capturas propias de ese programa. La imagen inicial se utiliza como presentación y fondo; no se presenta como una caja comercial.

LA PARTIDA CONTINÚA

Otros juegos interesantes.

MODO COOPERATIVOEL ARCHIVO TIENE VOZ

EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.

La otra mitad
de la historia.

Ese truco que nadie conocía. La partida que aún recuerdas.
Una pregunta que puede ayudar al siguiente.

Tu turno. Deja tu huella.
01 / TU TURNO

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