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William Soleau · Estrategia
Battle for Atlantis
Battle for Atlantis, estrategia de William Soleau para DOS (1990). Versión 2.0 en inglés: conquista ocho islas contra tres rivales del ordenador.
— sin nota todavía
EL ARCHIVO CLABA
Dentro del juego.
Su historia, sus ideas y las razones para volver.
Battle for Atlantis reparte 43 ciudades entre ocho islas y cuatro ejércitos. Tú diriges a los Olympians; el ordenador controla a Calydonians, Argonauts y Titans. William Soleau escribió esta versión 2.0 para DOS en 1990, con gráficos EGA y órdenes introducidas desde el teclado.
El objetivo consiste en conquistar todo el archipiélago. Al comenzar cada turno recibes refuerzos según el territorio que ocupas, con un mínimo de dos ejércitos. Controlar una isla completa añade tropas: merece la pena cerrar una región pequeña antes de dispersarse por varias costas.
Ciudades, refuerzos y ataques
Cada territorio muestra dos cifras. La superior identifica la ciudad; la inferior indica cuántos ejércitos la defienden. Esa distinción importa porque las órdenes piden números de ciudad. Primero eliges dónde colocar los refuerzos y después decides si atacas, trasladas tropas o pasas el turno.
Los ataques se realizan entre ciudades vecinas. Las líneas que cruzan el mar permiten pasar de una isla a otra. El juego resuelve los enfrentamientos mediante tiradas internas: puedes continuar atacando o detenerte después de cada resultado. El empate favorece al defensor, y empeñarse en una ofensiva hasta quedarse con un solo ejército puede costarte también la ciudad de origen.
Un mapa que puede cambiar durante la partida
Los terremotos, inundaciones y rebeliones alteran la situación del tablero. Algunas ciudades tienen un asterisco: son centros de producción, donde el buen tiempo puede duplicar las tropas presentes. Vigila esas casillas tanto al distribuir refuerzos como al buscar objetivos.
La copia de RetroBat conserva el documento ATLANTIS.DOC, que explica las reglas y el sistema shareware de su autor. La imagen de presentación de esta ficha procede de la pantalla inicial del juego; las capturas muestran una partida de esta misma versión. El fondo utiliza también una captura real.
CADA PÍXEL CUENTA
El juego en imágenes.
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Battle for Atlantis
La partida online usa la versión MS-DOS; la ficha y la descarga principal siguen siendo de PC.
- 121 KB · se descarga al pulsar
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Controles
Haz clic en el juego para usar el tecladoEn el móvil, juega con el mando de la pantalla- A
- atacar
- P
- pasar
- M
- mover
- H
- ayuda
- O
- opciones
- Q
- menú de salida
1–7: dificultad. Números y Enter: ciudades y tropas.
- Pantalla completa
Usa el botón de la barra. Esc vuelve a la ficha; «Salir» cierra la partida.
- Guardados
Guardar conserva los archivos que crea el juego, no el instante exacto. Guarda dentro del juego y después pulsa Guardar.
- Móvil y tableta
Pulsa Controles durante la partida para desplegar botones y teclado. Los mandos dependen del navegador.
Los guardados viven en este navegador y dispositivo. Borrar los datos del sitio también los borra.
EL LADO SECRETO DEL JUEGO
Trucos y secretos.
Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.
Consejo: reúne los refuerzos en una frontera útil
Antes de repartir tropas, localiza una ciudad propia junto a un rival débil. Reforzar esa posición te permite atacar durante el mismo turno. Comprueba que no dejas desprotegidas las conexiones marítimas.
Consejo: conserva margen para retirarte
Después de una tirada, AGAIN? Y/N permite continuar o parar. El manual advierte que reducir el ejército atacante a uno supone perder también la ciudad desde la que atacas. Detén una ofensiva que esté consumiendo demasiadas tropas.
Consejo: completa una isla
Los territorios aislados aumentan tu presencia, pero una isla entera añade un bono de refuerzos. Compara el coste de conquistar su última ciudad con el de abrir otra frontera.
Consejo: observa los asteriscos
El asterisco identifica un centro de producción. Cuando aparece el evento de buen tiempo, las tropas de esos centros pueden duplicarse, incluidas las del ordenador.
No hay coincidencias. Prueba con otro efecto o código.
EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO
Guías para avanzar.
Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.
Arranque y elección de dificultad
La pantalla inicial pide LEVEL OF DIFFICULTY. Pulsa un número del 1 al 7: 1 es el nivel fácil y 7 el difícil. El signo ? selecciona una dificultad aleatoria. Después introduce el máximo inicial de ejércitos por ciudad, entre 1 y 8. El programa reparte las ciudades y pide una tecla para decidir quién empieza. Espera los turnos del ordenador hasta que la flecha señale a Olympians.
Colocar los refuerzos
ARMIES indica cuántos refuerzos quedan por distribuir. En DEST/CITY introduce el número superior de una ciudad propia y pulsa Enter; después escribe cuántos ejércitos quieres enviar y confirma. Repite hasta colocar todos los disponibles. La cifra inferior de esa ciudad muestra el nuevo total.
Atacar una ciudad vecina
En ACTION pulsa A. CITY/ATTACK pide primero la ciudad enemiga de destino; CITY/FROM solicita después la ciudad propia desde la que atacas. Introduce cada número y confirma con Enter. Las ciudades deben ser adyacentes o estar unidas por una ruta marítima, y la fuerza atacante debe igualar o superar a la defensora. En AGAIN? Y/N decide si continúas. Tras conquistar el destino, el juego pide cuántas tropas trasladar.
Teclas de acción y final de turno
A ataca y P pasa al siguiente jugador. M permite trasladar un grupo de tropas a una ciudad vecina al final del turno; ese traslado también cede el turno. S modifica la velocidad. H muestra la ayuda. O abre las opciones y Q ofrece las acciones para salir o empezar otra partida. Lee cada pregunta antes de confirmar: las mismas teclas pueden tener funciones distintas dentro de esos menús.
Original de RetroBat y ejecución en DOS
La descarga conserva los seis archivos originales, incluido ATLANTIS.DOC. El navegador utiliza ATLANTIS.EXE con gráficos EGA, 3000 ciclos y 4 MB de memoria. El documento original exige un equipo compatible con EGA. Si quieres montar la carpeta en tu ordenador, consulta DOSBox desde cero.
Manual y procedencia de las imágenes
La fuente principal es ATLANTIS.DOC, incluido en el ZIP original de RetroBat. Sus instrucciones identifican al autor, la versión, el año y las reglas. Las imágenes de esta ficha son capturas propias de ese programa. La imagen inicial se utiliza como presentación y fondo; no se presenta como una caja comercial.



















EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.
La otra mitad
de la historia.
Ese truco que nadie conocía. La partida que aún recuerdas.
Tu turno. Deja tu huella.Una pregunta que puede ayudar al siguiente.
TO PLAYER
La conversación 0
Aún queda un asiento libre.
El primer recuerdo puede ser el tuyo.