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Wanderlust Interactive · Aventura Gráfica

La Pantera Rosa en Abracadabra Rosa

Aventura gráfica educativa de 1997: la Pantera Rosa viaja a cinco países para deshacer el conjuro de un aprendiz de brujo. Edición en castellano.

PC1997Aventura GráficaEspañol
A mi estantería

4,6 8 votos

EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

03min de lectura

Un aprendiz de brujo con más ganas que talento, una niña convertida en un monstruo con alas de murciélago y un viajante de comercio de color rosa que, de repente, tiene que arreglarlo todo. Así arranca La Pantera Rosa en Abracadabra Rosa, aventura gráfica infantil de Wanderlust Interactive publicada en octubre de 1997 (The Pink Panther: Hokus Pokus Pink en su versión original) y basada en la serie de televisión de 1993 a 1995.

Un conjuro que se va de las manos

Tras los acontecimientos de La Pantera Rosa en Misión Peligrosa, la Pantera ha dejado el espionaje y trabaja como vendedor ambulante de su Libro del Saber. En su primera visita llega a una mansión donde Jonathan, el aprendiz, ha provocado sin querer un desastre con los utensilios robados al brujo Strangeblood: Violeta, la hija de unos invitados, ha quedado transformada en un monstruo con alitas de murciélago. Furioso, el chico dispersa además las páginas del libro de la Pantera por todo el mundo. Para deshacer el hechizo hará falta encontrar los ingredientes de la poción y, de paso, recuperar esas páginas.

Cinco lugares, mucho que aprender

La aventura te lleva a Siberia, al mar Muerto, a Borneo, a Kenia y a la antigua Grecia. En cada lugar se juega con el clásico apuntar y hacer clic: guías a la Pantera por los escenarios, hablas con los personajes, recoges objetos que se guardan en una bolsa entre su pelaje (se abre pulsando sobre él) y resuelves puzles. Ayuda a los viajes un agujero negro parlante, Spot, que la Pantera le roba a Strangeblood. Y en cualquier momento puedes abrir el Libro del Saber para leer sobre las costumbres, la lengua, la ropa, el arte, la historia, la naturaleza y la comida de cada país.

Esa vertiente educativa es el sello de la serie, y se mezcla con humor y música: el juego incluye cinco canciones originales dedicadas a animales de los lugares que se visitan. A diferencia de su predecesor, casi no aparecen personajes de la serie de dibujos, salvo un breve cameo de Pugg y Louie, los secuaces del Dogfather, en el número musical del caballo alado Pegaso. En la versión original, la Pantera Rosa habla, algo que no hacía en los dibujos clásicos; la voz es de Michael Sinterniklaas.

Un clásico del ocio educativo de los noventa

Wanderlust, que ya había lanzado el primer juego, lo presentó como su segundo CD-ROM de la Pantera Rosa en su informe anual de 1997. Se distribuyó en varios países con distintos editores (Simon & Schuster en Estados Unidos, Ravensburger en Alemania y Mindscape en los Países Bajos, entre otros). Su motor propio, OxCart Runtime, ha merecido incluso un motor específico dentro de ScummVM, llamado Pink, que corre este juego y su predecesor.

La edición que ofrecemos

Es la versión en castellano, traducida para el público español. En Descargas tienes un repack preparado para Windows XP o posteriores y la imagen ISO del CD original. Instalar el juego de 1997 en un Windows actual tiene un par de trucos; los resumimos en Guías y, si quieres más ayuda, tienes nuestro tutorial sobre cómo jugar a clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11. Un consejo: el juego está pensado para niños, pero la mayoría de los adultos disfruta igual de su humor y de sus canciones.

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02opciones

EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

06entradas
01PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · no hay códigos de trucos

No hemos encontrado códigos de trucos fiables para este juego. Lo que sí hay son consejos de ruta y una advertencia: los de abajo cuentan partes de la trama.

02PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · usa el Libro del Saber

Puedes consultar el Libro del Saber en cualquier momento. Contiene información sobre los pueblos, las lenguas, las costumbres, el arte, la historia, la naturaleza y la comida de cada país, y en una aventura educativa como esta, leerlo ayuda a entender de qué van los puzles.

03PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · mira en la bolsa

La Pantera guarda los objetos que encuentra en una bolsa dentro de su pelaje, y para ver el inventario basta con hacer clic sobre ella. Si te atascas, repasa lo que llevas y piensa a quién o a qué podrías dárselo.

04PISTA DEL ARCHIVO

Consejo (con spoilers) · primera poción

Para la primera poción tendrás que reunir la risa de un mamut, un trozo de hongo del mar Muerto y un cinturón negro improvisado. Strangeblood te echará una mano, a su manera, para vaciar el mar Muerto y reunir a un avestruz con su bandada.

05PISTA DEL ARCHIVO

Consejo (con spoilers) · segunda poción

Para despertar a Violeta necesitas una pluma de cálao rinoceronte y un canto de un jefe masái. Si la segunda poción falla, la Pantera tendrá que improvisar el ingrediente que falta; allí entra en juego una ensalada griega.

06PISTA DEL ARCHIVO

Consejo (con spoilers) · el final en Grecia

En la antigua Grecia hay que liberar a Atenea, atrapada en la cabeza de Zeus, engañar a dos gorgonas para que se conviertan en piedra y responder bien a las preguntas sobre mitología que plantea Poseidón. Con ellas convences a Poseidón de que viaje contigo hasta la mansión, donde se resolverá el conjuro.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

05guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Empieza aquí · primer arranque en un PC actual

  1. Descarga el repack desde Descargas, preparado para Windows XP y posteriores. Si prefieres la ISO del CD, móntala con el explorador de Windows 10 u 11.
  2. El instalador del original es de 16 bits y no funciona en un Windows de 64 bits. Si usas la ISO y falla, PCGamingWiki propone copiar a mano los archivos de la carpeta INSTALL del CD (algunos están ocultos) a una carpeta como C:\Juegos\Pantera y ejecutar HPP.EXE.
  3. Pantalla: solo admite 640×480 y 256 colores. Al arrancar aparece una ventana de configuración de pantalla; para jugar en ventana, selecciona «No» en esa ventana de configuración.
  4. Sonido: si no suena o las casillas aparecen en gris, activa en las propiedades de HPP.EXE el modo de compatibilidad con Windows XP (Service Pack 2) y el modo de color reducido de 256 colores.
GUÍA 02 PASO A PASO

Controles · todo con el ratón

  • Clic izquierdo: mover a la Pantera por el escenario, hablar con un personaje o interactuar con un objeto.
  • Clic sobre la Pantera: abre el inventario, la bolsa donde guarda los objetos.
  • Libro del Saber: está disponible en cualquier momento para leer sobre cada país.
  • PCGamingWiki indica que no se pueden reasignar teclas: es un juego pensado para el ratón.
GUÍA 03 PASO A PASO

Primeros pasos · cómo avanzar

  1. Habla con todos los personajes de cada escenario y repite las conversaciones: dan pistas.
  2. Recoge todo lo que puedas coger: los objetos se guardan en la bolsa de la Pantera.
  3. Recuerda el objetivo: dos pociones para arreglar el hechizo y, de paso, recuperar las páginas del Libro del Saber esparcidas por el mundo.
  4. Spot te lleva de un país a otro; en cada uno hay ingredientes o páginas del libro que recuperar.
  5. Lee el Libro del Saber si no sabes qué hacer: la información cultural forma parte del juego y puede orientarte.
GUÍA 04 PASO A PASO

Particularidades técnicas

Según PCGamingWiki, el juego se publicó para Windows 3.x y para Windows 95 y exige, como mínimo, un 486 a 66 MHz, 8 MB de RAM, 10 MB de disco, pantalla de 640×480 con 256 colores y sonido de 8 bits. Es una aplicación de 32 bits que usa DirectDraw y Miles Sound System. No se admite oficialmente Windows NT 4.0, aunque debería funcionar.

Si el sonido crepita, la comunidad recomienda sustituir mss32.dll por la versión 6.1a. Si la pantalla se queda en 640×480 al cerrar el juego, activa la opción de compatibilidad «Ejecutar con una resolución de pantalla de 640×480». Las partidas se guardan en archivos con extensión .pk2 en la carpeta Documentos y se pueden copiar según nuestro tutorial de partidas. ScummVM tiene un motor llamado Pink, incluido desde la versión 2.7.0, para la serie; no hemos comprobado si admite esta edición en castellano.

GUÍA 05 PASO A PASO

Fuentes

LA PARTIDA CONTINÚA

Otros juegos interesantes.

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EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.

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