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EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

03min de lectura

Empiezas el juego sin nombre ilustre, sin dinero y con un volcán a punto de reventar encima de tu cabeza. Eres Hector, un esclavo de Herculano, y tu única ventaja es una cabeza bien amueblada y una tarea imposible: llegar a ser emperador de Roma. Rome: A.D. 92, subtitulado The Pathway to Power, es una aventura con toques de estrategia que Millennium Interactive publicó en 1992 para Amiga y PC.

De esclavo a César en seis capítulos

La historia avanza en capítulos cerrados, cada uno con su mapa, sus personajes y su giro de guion. Empiezas en Herculano, donde hay que escapar de la erupción del Vesubio, y de ahí saltas a Roma, a Britania para plantar cara a los britanos, de nuevo a la capital para ganarte un puesto en el Senado, a Egipto (donde Cleopatra tiene un papel destacado) y, por fin, al último tramo hacia el trono. Entre medias, algunos tramos son militares: ahí mandas a tus soldados en lugar de resolver acertijos.

Las fechas, los personajes y los edificios son reales, pero el tono es de comedia. El propio manual está escrito con el mismo humor: cuenta cómo las ocas sagradas de Juno salvaron el Capitolio a graznidos o cómo Calígula ordenó a sus legiones recoger conchas en la playa en lugar de invadir Britania. Es la clase de juego que te hace sonreír mientras resuelves un acertijo.

Cómo se juega

Todo se hace con el ratón en una vista isométrica. Clicas en el paisaje para que Hector camine (esquivando obstáculos por su cuenta) y usas los botones de pantalla, DO (saludar, preguntar, aceptar o negar) y USE (los objetos que has recogido), para interactuar con las personas y las cosas. La clave es que la gente del juego tiene vida propia: se marcha, se cruza contigo, y muchos puzles piden observar y esperar el instante adecuado. En las fases militares aparece otro panel con cuatro unidades de soldados, formaciones, órdenes y el estandarte romano como punto de reunión.

Comparte base técnica con The Adventures of Robin Hood, también de Millennium y del diseñador Steve Grand, pero llega bastante más pulido: gráficos VGA, animaciones más fluidas y una historia mucho más larga. La crítica de la época la recibió con simpatía; la revista The One puntuó la versión Amiga con un 80 % y destacó que el juego se divida en etapas con su propio mapa para no abrumar. Los reproches fueron para las figuras diminutas y para un interfaz que exige varios pasos para hacer cosas sencillas.

La edición que ofrecemos

En Descargas tienes dos opciones, ambas con el juego en castellano e inglés según sus rótulos. Una es un repack preparado para Windows XP y posteriores. La otra es la edición original de MS-DOS, para quien prefiera montarla a mano con DOSBox; si es tu caso, el tutorial DOSBox desde cero te explica cómo. Si cambias de equipo, aquí cuentas cómo copiar y restaurar tus partidas.

En Guías tienes el primer arranque, los controles y consejos de los primeros pasos; en Trucos, los consejos que mejor funcionan, porque este juego no tiene códigos conocidos de verdad. Si te gusta el humor de las aventuras clásicas, mira también King’s Quest I, de Sierra.

UN JUEGO, 2 PLATAFORMAS

Las versiones.

2 plataformas1992

Elige una plataforma: las capturas, las descargas y la partida online de la ficha cambian con ella.

Captura 3 de Rome A.D. 92
Plataforma MS-DOS
Año
1992
Conversión
Millennium Interactive (programación original para PC de Steve Grand)
Descargas
2
Capturas
3

Versión de MS-DOS de 1992 con instalador propio, opciones de idioma y sonido (AdLib, Sound Blaster, Roland) y gráficos VGA. Es la programación original de Steve Grand, con la que se creó el juego antes de adaptarlo a Amiga.

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04opciones

Versión

EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

06entradas
01PISTA DEL ARCHIVO

Cómo se introducen

No conocemos códigos ni claves de trucos fiables para este juego, y no vamos a inventarlos. Lo que sí hay son atajos del propio manual: las teclas de movimiento, la lista de órdenes y las mecánicas que más ayudan. Aquí tienes los consejos que mejor funcionan.

02PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · usa el cuadro DO como pista

Si no sabes qué hacer, abre el cuadro DO: según el manual, van apareciendo botones nuevos cuando la situación los permite. Cuando alguien te hace una pregunta, aparecen temporalmente los botones de aceptar y negar.

03PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · detén a la gente con un clic

Los personajes se marchan de pantalla antes de que te dé tiempo a elegir una orden. Haz clic primero sobre ellos: Hector les distrae un rato y te deja pulsar los botones con calma.

04PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · camina con el paisaje, no con las flechas

Clica directamente en el suelo: Hector esquiva los obstáculos solo. Reserva las flechas (o sus teclas) para ajustes finos de posición y usa el mapa para viajes largos: al cerrarlo clicando en un punto, Hector va hacia allí.

05PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · el estandarte en las batallas

En las fases militares, el estandarte (botón STD) marca el punto al que correrán tus hombres cuando pidas reagruparse. Plántalo en un lugar seguro y no dejes que caiga en manos enemigas. El botón de vigilancia te permite ver en el mapa dónde están los enemigos al alcance de tus soldados.

06PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · da las órdenes desde primera línea

Hector da algunas órdenes con trompeta, que se oyen de lejos, y otras de viva voz, que solo se oyen a distancia moderada. Si te quedas atrás dando órdenes, tus hombres no te oirán: acércate al combate.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

05guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Empieza aquí · primer arranque en un PC actual

  1. Elige en Descargas el repack si quieres jugar sin complicaciones en Windows, o el original DOS si prefieres el entorno clásico con DOSBox.
  2. Descomprime en una ruta corta, por ejemplo C:\Juegos\Rome92, y no la pongas dentro de Archivos de programa.
  3. Con la edición DOS, monta esa carpeta en DOSBox como unidad y escribe ROME en el directorio del juego. El manual lo pide así.
  4. Dentro del programa de instalación hay un menú de opciones donde se elige el idioma y el sonido (AdLib, Sound Blaster, Roland o ninguno). Elige Sound Blaster o AdLib en DOSBox.
  5. Si usas Windows moderno y el repack no arranca, consulta cómo jugar a clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11.

Guía para DOSBox: DOSBox desde cero.

GUÍA 02 PASO A PASO

Controles

  • Ratón: haz clic en el paisaje para caminar o en los botones DO y USE para actuar.
  • Flechas en pantalla: se mantienen pulsadas con el ratón o con sus equivalentes de teclado, que figuran en el manual.
  • Mapa: se abre con su botón; al cerrarlo clicando sobre él, Hector camina hasta ese punto.
  • Cursor en cruz: cuando una orden necesita objetivo, el cursor cambia y debes clicar sobre la persona o el objeto.
  • Cancelar: pulsa el botón de cancelar del cuadro o vuelve a clicar el mismo botón.
  • Fases militares: botones I, II, III, IV y ALL para elegir unidad, FORM para formaciones, ORDER para órdenes y STD para el estandarte.
GUÍA 03 PASO A PASO

Primeros pasos

  1. En Herculano, habla con todos y mira sus reacciones; el tiempo y la escena importan.
  2. Recoge los objetos que veas y revisa el cuadro USE de vez en cuando: ahí aparecen.
  3. Cuando algo no funcione, prueba una acción distinta en DO: Hector responde según el contexto (por ejemplo, «preguntar» le sirve para hacer una pregunta adecuada a cada persona).
  4. Guarda a menudo y en ranuras distintas, sobre todo antes de cambiar de capítulo.
  5. En las batallas, no mandes a todos a la vez desde lejos: divide a las cuatro unidades y úsalas según el terreno.
GUÍA 04 PASO A PASO

Particularidades técnicas

Es un juego de DOS de 1992, con instalador propio y soporte para AdLib, Sound Blaster y Roland. En DOSBox funciona sin problemas conocidos, aunque hay usuarios que han comunicado dificultades con el instalador de los disquetes; por eso conviene empezar con el repack o con la carpeta ya instalada de la edición DOS.

Si el juego te pide una palabra del manual, es la protección contra copia: te muestra números y debes escribir la palabra que les corresponde en la lista del manual original, que tienes completo en el enlace de Internet Archive de las fuentes.

LA PARTIDA CONTINÚA

Otros juegos interesantes.

MODO COOPERATIVOEL ARCHIVO TIENE VOZ

EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.

La otra mitad
de la historia.

Ese truco que nadie conocía. La partida que aún recuerdas.
Una pregunta que puede ayudar al siguiente.

Tu turno. Deja tu huella.
01 / TU TURNO

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