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LucasArts · Aventura Gráfica

Indiana Jones y el destino de la Atlántida

Indy y Sophia contra los nazis en busca del oricalco: tres caminos (Equipo, Ingenio, Puños), 1000 Puntos IQ y la edición en CD con textos en castellano.

Aventura gráfica de LucasArts (1993) para PC, en castellano. Disponible para descargar.

PC1993Aventura GráficaEspañol

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EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

04min de lectura

Un tal señor Smith se presenta en el Barnett College buscando una estatuilla, saca una pistola, se lleva la pieza y deja atrás su gabardina. En el bolsillo hay una credencial del Tercer Reich y un recorte de revista con una cara conocida: Sophia Hapgood, la antigua ayudante de Indy, que dejó la arqueología para hacerse médium. Así arranca Indiana Jones and the Fate of Atlantis, la aventura gráfica que LucasArts publicó en 1992 y que muchos consideran la mejor película de Indiana Jones que nunca se rodó.

Una historia original, sin película detrás

Después de La Última Cruzada, LucasArts quiso otra aventura del arqueólogo y le pasó a Hal Barwood, guionista de cine reconvertido en diseñador, un guion de película descartado. A Barwood no le convenció y, junto a Noah Falstein, inventó una trama propia: es 1939, los nazis buscan el oricalco, el metal legendario de la Atlántida, para convertirlo en un arma, e Indy y Sophia tienen que encontrar la ciudad perdida antes que ellos. El viaje pasa por Nueva York, Islandia, Tikal, las Azores, Montecarlo, Argel, Creta y, por fin, el fondo del Mediterráneo.

Cómo se juega

Es una aventura de verbos y objetos con el motor SCUMM: eliges una acción («coger», «usar», «hablar con»), señalas algo en pantalla y Indy lo hace. La interfaz es la de Monkey Island 2, con un «verbo rápido» en el botón derecho, y se adorna con escenas propias: peleas a puñetazos, una huida en camello, un globo aerostático, un submarino y una persecución en coche por Montecarlo.

Lo que de verdad lo distingue son los tres caminos. Tras encontrar el Diálogo Perdido de Platón, eliges cómo seguir: Equipo, con Sophia a tu lado y muchos diálogos a dos voces; Ingenio, solo y con más acertijos; o Puños, con más peleas. Cada uno tiene sus lugares y sus soluciones, y los tres se juntan en la Atlántida. Los Puntos IQ (Indy Quotient) premian cada acertijo resuelto y suman hasta 1000 si completas todas las variantes.

Lo que lo hizo especial

Salió en disquetes en junio de 1992. Hal Barwood lo dirigió y escribió el guion, William Eaken se encargó de la dirección artística, con fondos pintados a 256 colores, y la música, de Clint Bajakian, Peter McConnell y Michael Land, se construye sobre el tema de Indiana Jones de John Williams. En 1993 llegó la edición en CD, con todos los diálogos doblados. Harrison Ford no estaba disponible, así que la voz de Indy es de Doug Lee.

Fue un éxito de crítica y ventas, y LucasArts preparó una secuela, Indiana Jones and the Iron Phoenix, que acabó cancelada. Sophia volvería años después en Indiana Jones y la Máquina Infernal, ya en 3D. En 2009 el juego regresó como extra desbloqueable de la versión de Wii de Staff of Kings y en Steam para Windows.

La edición que ofrecemos

En Descargas tienes un repack de la versión en CD, en castellano, marcado para Windows XP, 7 y 10. Es la edición «talkie»: en España, como en otros países, se tradujeron los textos y se mantuvieron las voces originales en inglés, así que se juega con subtítulos. Debajo hay un programa de MS-DOS, por lo que en un PC actual lo más cómodo es ScummVM, que lo reproduce sin fallos conocidos; DOSBox también sirve.

En Guías encontrarás cómo arrancarlo, los controles de las peleas y una ruta para los primeros pasos; en Trucos, la tecla que gana las peleas y otros recursos del juego. Si te quedas con ganas de aventura de LucasArts, prueba Day of the Tentacle, Sam & Max Hit the Road o Loom, y si quieres más Indy, La Tumba del Emperador.

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01opción

EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

06entradas
01PISTA DEL ARCHIVO

Cómo se usan

Fate of Atlantis no tiene códigos que se escriban. Sus atajos son teclas que se pulsan durante la partida y que vienen en la tarjeta de referencia del juego. Si lo juegas con ScummVM funcionan igual, y además tienes el menú propio del programa con Ctrl+F5.

02PISTA DEL ARCHIVO

Puñetazo a traición: ganar cualquier pelea

En la mayoría de las peleas puedes tumbar al rival de un golpe con el puñetazo a traición, la tecla 0. El manual avisa de que así no ganas Puntos IQ, de modo que úsalo solo si las peleas se te atragantan.

03PISTA DEL ARCHIVO

Peleas con el teclado numérico

Pulsa F para desactivar el cursor de pelea y usar el teclado numérico. Con Indy a la izquierda: 9 / 6 / 3 golpean alto, medio y bajo; 8 / 5 / 2 cubren alto, medio y bajo; 7 / 4 / 1 retroceden. Con Indy a la derecha, golpes y retrocesos se intercambian de columna. Bloq Num debe estar desactivado.

04PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · cómo cubrirse

Los enemigos suelen colocar el puño un instante antes de golpear. Cúbrete a la misma altura y retrocede de vez en cuando para que se recargue la barra de potencia del puñetazo: un golpe a media carga hace poco daño. Si Indy descansa entre pelea y pelea, recupera la salud.

05PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · el portero del teatro

En Nueva York hay tres maneras de pasar al teatro de Sophia: provocar al portero hasta pelear con él, colarte por el callejón entre las cajas o convencerlo hablando. Lo que hagas ahí orienta la recomendación de Sophia más adelante, aunque luego eres tú quien elige el camino.

06PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · los 1000 Puntos IQ

Pulsa I para ver tus Puntos IQ: la cifra de la partida actual y el total acumulado entre partidas. Para llegar a 1000 hay que resolver todas las variantes de los tres caminos, así que guarda justo antes de elegir camino en el despacho de Indy y vuelve a esa partida para probar los otros dos.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

05guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Empieza aquí · primer arranque

  1. Descarga el repack desde Descargas: es la versión en CD con textos en castellano, marcada para Windows XP, 7 y 10.
  2. Descomprímelo en una ruta corta, por ejemplo C:\Juegos\Atlantis, fuera de Archivos de programa.
  3. Si el paquete trae su propio lanzador, úsalo. Si no, instala ScummVM, pulsa Añadir juego y elige la carpeta donde están los ficheros ATLANTIS.000 y ATLANTIS.001; ScummVM lo reconoce como «Indiana Jones and the Fate of Atlantis».
  4. Como alternativa, en DOSBox monta la carpeta como unidad C y ejecuta ATLANTIS.

Antes de cambiar de equipo, guarda tus partidas siguiendo nuestro tutorial para copiar y restaurar partidas.

GUÍA 02 PASO A PASO

Controles

  • Clic izquierdo: elegir verbo, objeto o destino.
  • Clic derecho o Tab: usa el «verbo rápido» que se ilumina sobre el objeto.
  • F1: guardar y cargar.
  • Esc o los dos botones a la vez: saltar una escena.
  • Espacio: pausa. F8: reiniciar.
  • + y –: velocidad de los textos. Punto: pasar a la frase siguiente.
  • I: alterna inventario y Puntos IQ.
  • Sin ratón, las flechas mueven el cursor e Intro hace de botón izquierdo.
GUÍA 03 PASO A PASO

Primeros pasos · hasta elegir camino

  1. En el prólogo, Indy recorre el Barnett College buscando la estatuilla: mira y pulsa todo lo que puedas, la gárgola incluida.
  2. En Nueva York coge el periódico del quiosco y busca la forma de entrar al teatro (por las buenas, por las malas o por el callejón). Dentro, distrae al tramoyista para llamar la atención de Sophia.
  3. Después tocará visitar a tres personajes relacionados con la Atlántida: Heimdall en Islandia, Sternhart en Tikal y Costa en las Azores. Agota las conversaciones: entre los tres te llevan hasta el libro de Platón.
  4. El Diálogo Perdido de Platón está en el Barnett College. Al abrirlo, los clips marcan las páginas clave; vuelve a ellas cuando no sepas cómo seguir.
  5. Guarda antes de elegir camino en el despacho de Indy. Si dudas, empieza por Equipo o Ingenio: el de Puños es, para muchos aficionados, el menos interesante de los tres.
GUÍA 04 PASO A PASO

Particularidades técnicas

El original pedía un PC 286 con 640 KB de RAM y tarjeta VGA o MCGA. ScummVM lo cataloga con soporte «excelente», sin fallos conocidos, y es también la base de las ediciones digitales de Steam y GOG.

El manual original describe una protección anticopia al arrancar: había que alinear tres piedras concéntricas siguiendo una ilustración del propio manual. La música admite Sound Blaster, AdLib, Roland MT-32 o el altavoz del PC; en ScummVM se puede elegir el dispositivo en las opciones del juego.

GUÍA 05 PASO A PASO

Fuentes

LA PARTIDA CONTINÚA

Otros juegos interesantes.

MODO COOPERATIVOEL ARCHIVO TIENE VOZ

EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.

La otra mitad
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