Coktel Vision · Aventura Gráfica
Goblins 3
Blount investiga un mundo de naves voladoras, criaturas excéntricas y puzles animados. Aventura de Coktel Vision para DOS en castellano.
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EL ARCHIVO CLABA
Dentro del juego.
Su historia, sus ideas y las razones para volver.
Goblins 3 pone a Blount, periodista de Goblins News, tras una historia que termina siendo mucho más peligrosa que una entrevista. Su viaje comienza en una nave de madera bajo ataque, con pasarelas rotas, objetos extraños y una salida que exige observar antes de actuar.
La aventura de Coktel Vision convierte cada pantalla en un pequeño teatro de accidentes. El ratón sirve para recorrer el escenario, identificar objetos y probar acciones; las animaciones muestran tanto los aciertos como las ideas que terminan mal. El humor nace de la reacción de los personajes y de las reglas disparatadas de su mundo.
Un reportero con ayuda inesperada
Blount lleva el peso del viaje, pero distintos compañeros aportan habilidades que cambian la manera de resolver los enigmas. Conviene reconocer qué puede alcanzar cada personaje y qué efecto tiene una acción antes de combinarla con la siguiente. Las escenas conectadas obligan a relacionar lo que ocurre en varios lugares.
Edición DOS en castellano
El reproductor utiliza la copia clásica de 1993 con textos en castellano. El arranque muestra una comprobación de colores: en esta copia se ha verificado que introducir 1 cuatro veces permite llegar a la nave inicial. La ilustración de cabecera es una interpretación editorial inspirada en Blount y su aventura.
CADA PÍXEL CUENTA
El juego en imágenes.
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EL LADO SECRETO DEL JUEGO
Trucos y secretos.
Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.
Consejo: lee el nombre antes de actuar
Mueve el cursor por los elementos del escenario y fíjate en la línea inferior. Una pieza pequeña puede ser interactiva aunque parezca parte del decorado.
Consejo: observa la animación completa
Después de un clic, espera a que termine la reacción. El resultado puede explicar por qué la idea no funciona o qué condición falta.
Consejo: revisa lo que llevas
El botón derecho abre el inventario. Comprueba qué objeto está seleccionado antes de usarlo sobre otra parte de la escena.
Consejo: busca una tarea para cada compañero
Cuando puedas cambiar de personaje, prueba qué alcance o habilidad aporta. No todos los problemas se resuelven enviando a Blount al mismo lugar.
Consejo: reserva las pistas
Antes de gastar una ayuda, revisa el objetivo y las zonas accesibles. Una pausa para mirar las reacciones suele revelar una relación que pasó desapercibida.
No hay coincidencias. Prueba con otro efecto o código.
EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO
Guías para avanzar.
Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.
Arrancar la copia de ClaBa
Pulsa Jugar ahora y espera los créditos. Puedes avanzar la presentación con Esc cuando el ratón no esté capturado. En la pantalla de colores, espera a que aparezcan los cuatro números y pulsa 1 cuatro veces. Si continúa la comprobación, repite la secuencia. La prueba de esta copia continúa hasta la cubierta de la nave, donde ya puedes mover a Blount.
Ratón, inventario y panel superior
Haz clic en el juego para capturar el puntero. El botón izquierdo permite caminar y actuar; el derecho abre el inventario. Lleva el cursor hasta el borde superior para desplegar el panel con el disquete y las demás opciones. Esc libera el ratón para volver a la barra de ClaBa. En pantalla táctil, abre Controles y utiliza el ratón virtual.
Primeros pasos en la nave
Lee el objetivo inicial: Blount necesita abandonar el barco mediante el tonel de popa. Recorre las pasarelas y reconoce los elementos que tienen nombre. Abre el inventario para revisar el escudo disponible y piensa qué peligro podría contrarrestar. Prueba una idea cada vez y observa la animación antes de pasar a otra.
Guardar y continuar
Lleva el cursor al borde superior, pulsa el disquete y elige Salvar. Selecciona una posición de la lista, escribe un nombre y pulsa Enter y haz clic en Confirmo. Después libera el ratón con Esc y pulsa Guardar en la barra de ClaBa. Para recuperar el progreso, usa Cargar en la barra y, tras el arranque del juego, abre el disquete → Cargar y selecciona tu partida. La barra conserva los archivos en este navegador; no es una instantánea de la pantalla.
Fuentes y edición
Argumento, créditos, compañeros y panel de opciones contrastados con el manual original de Goblins 3. Idioma, arranque, movimiento e inventario comprobados en la copia DOS de ClaBa. El ZIP original, la carátula y las descargas se conservan.
LA COMUNIDAD CLABA
La conversación sigue.
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FORO CLABA / PUNTO DE ENCUENTRO
Un clásico se disfruta más en compañía.
Goblins 3
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Ver el hilo del juego
















EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.
La otra mitad
de la historia.
Ese truco que nadie conocía. La partida que aún recuerdas.
Tu turno. Deja tu huella.Una pregunta que puede ayudar al siguiente.
TO PLAYER
La conversación 0
Aún queda un asiento libre.
El primer recuerdo puede ser el tuyo.