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Frogwares · Aventura Gráfica
Sherlock Holmes Y El Rey De Los Ladrones
Lupin reta a Holmes a impedir cinco robos en Londres: National Gallery, Museo Británico, la Torre y Buckingham. Aventura en primera persona con acertijos duros. En castellano.
Aventura gráfica de Frogwares (2007) para PC, en castellano.
4,2 5 votos
EL ARCHIVO CLABA
Dentro del juego.
Su historia, sus ideas y las razones para volver.
Baker Street, julio de 1895. Holmes toca el violín mientras Watson revisa el correo y, entre las cartas, aparece una invitación muy poco corriente: Arsène Lupin, el ladrón de guante blanco francés, anuncia que robará cinco de los tesoros más preciados de Inglaterra y reta al detective a impedirlo. En Sherlock Holmes y el rey de los ladrones (Sherlock Holmes versus Arsène Lupin, publicado en Norteamérica como Sherlock Holmes: Nemesis), Frogwares enfrenta a los dos grandes personajes de la novela policiaca de su tiempo. Salió en PC en octubre de 2007, con Focus Home Interactive, y es la cuarta aventura de Holmes que firma el estudio.
Un desafío por todo Londres
Lupin no roba por dinero, sino para humillar el orgullo británico, y antes de cada golpe deja un acertijo que apunta al siguiente. La persecución recorre algunos de los lugares más conocidos de Londres, reconstruidos en 3D con mucho cuidado: la National Gallery, la Torre de Londres, el Museo Británico y hasta el palacio de Buckingham, donde llegas a tener una entrevista confidencial con la reina. La galería y el museo están llenos de copias escaneadas de cuadros famosos y piezas históricas, así que, de paso, la partida te da una buena lección de historia y de historia del arte.
Cómo se juega
Es una aventura en primera persona: te mueves con el teclado, como en un shooter, y miras con el ratón. Casi siempre llevas a Holmes, pero hay tramos con Watson y uno con el inspector Lestrade. Con el botón derecho abres el inventario, el mapa (que permite saltar a los lugares ya visitados) y los documentos, y el juego guarda todas las conversaciones y las pistas que deja Lupin. Hay más de cuarenta personajes con los que hablar y más de cien objetos que usar y combinar.
El núcleo son los enigmas: medir huellas con la lupa, ordenar cuadros según un patrón, montar una estrella de madera para abrir un cofre o colocar varillas hasta formar números romanos. Muchos tiran de historia y de cultura británica, y algunos exigen escribir la respuesta. Son difíciles y el juego no ayuda mucho: no hay lista de objetivos y a menudo no te deja avanzar hasta que has examinado todo lo que hay a tu alrededor.
Entre el reto y la paciencia
La crítica de 2008 coincidió en lo bueno y en lo malo. IGN le dio un 7 y lo recomendó a los aventureros curtidos, aunque le pesaban la búsqueda de píxeles en escenarios tan grandes y las idas y venidas. GameSpot se quedó en un 6: alababa la ambientación victoriana y la banda sonora clásica, pero criticaba los personajes con aspecto de figuras de cera y unos acertijos casi imposibles sin guía. En Metacritic quedó en un 71. En 2010 Frogwares publicó una versión remasterizada que añadía la cámara en tercera persona y un sistema de ayuda.
La edición que ofrecemos
Es la edición en castellano. En Descargas tienes dos opciones, ambas en español y marcadas para Windows XP, 7 y 10: un repack listo para instalar y jugar y la imagen del DVD original, para conservar la edición tal cual. En Guías te explicamos el primer arranque, los controles y cómo superar el primer caso en la National Gallery; en Trucos, consejos para no quedarte atascado. Si algo no funciona, consulta nuestro tutorial sobre clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11 o pregunta en el hilo del foro.
La siguiente aventura de Frogwares llevó a Holmes a las calles de Whitechapel en Sherlock Holmes contra Jack el Destripador. En los noventa, Electronic Arts ya había publicado El caso del Escalpelo Mellado y El caso de la Rosa Tatuada, y si te gustan las investigaciones de época, prueba también Asesinato en el Orient Express.
CADA PÍXEL CUENTA
El juego en imágenes.
Explora las capturas y abre cada detalle a tamaño completo.
PREPARA TU PRÓXIMA PARTIDA
Elige tu descarga.
Formato, compatibilidad y servidor. Todo a la vista.
Descargar Repack
COMPATIBILIDADWindows XP / 7 / 10 ✓ Gratis✓ Sin registro Descargar www.mediafire.com · Nueva pestaña MediaFire02 ISODESCARGAR DVD
COMPATIBILIDADWindows XP / 7 / 10 ✓ Gratis✓ Sin registro Descargar www.mediafire.com · Nueva pestañaAl pulsar se abre la zona de carga de CLABA y, en unos segundos, tu descarga. Si un enlace falla, avísanos por Contacto o en el foro.
EL LADO SECRETO DEL JUEGO
Trucos y secretos.
Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.
Antes de nada · sin códigos
No hemos encontrado códigos de trucos documentados en fuentes fiables para la versión de PC, así que no inventamos ninguno. Lo que sigue son consejos para avanzar sin desesperarte con los acertijos de Lupin.
Consejo · mira despacio
Los iconos de interacción solo aparecen cuando estás cerca de algo y lo tienes en el centro de la vista. Recorre cada sala girando la cámara con calma: si barres la habitación deprisa, se te escaparán objetos.
Consejo · examínalo todo antes de seguir
El juego no te deja avanzar hasta que hayas examinado todo lo necesario, aunque ya sepas qué hacer. En la National Gallery, por ejemplo, hay que medir todas las huellas antes de ponerse con los cuadros. Si estás bloqueado, repasa cada rincón.
Consejo · vuelve a por lo que viste
Algunos objetos no se pueden coger hasta que la historia los necesita: Holmes comenta que una red podría ser útil, pero no te deja llevártela hasta más tarde. Cuando un acertijo se te resista, piensa en lo que has visto y no pudiste coger.
Consejo · usa el mapa y el registro
Con el botón derecho abres el mapa, que te lleva directamente a cualquier lugar visitado, y el registro de conversaciones y documentos, donde están las pistas de Lupin. Ten papel y lápiz a mano: algunos acertijos piden cálculos o respuestas escritas.
Consejo · las huellas
Cuando terminas de examinar una huella, ya no puedes volver a acercarte a ella. Es la única señal de progreso que da el juego: aprovéchala para saber qué te falta por revisar.
No hay coincidencias. Prueba con otro efecto o código.
EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO
Guías para avanzar.
Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.
Empieza aquí · primer arranque
- En Descargas, elige el repack («instalar y jugar», en español). Está marcado para Windows XP, 7 y 10.
- Instálalo en una ruta corta, como
C:\Juegos\SherlockLupin, fuera deArchivos de programa. - La configuración se guarda en
%APPDATA%\Games, en una carpeta con el nombre del juego (puede aparecer traducido), y las partidas, en su subcarpetasave. Cópiala antes de reinstalar, como explicamos en el tutorial para copiar y restaurar partidas. - Si solo puedes jugar en primera persona, es la versión de 2007: la tercera persona llegó con la remasterización de 2010.
La imagen del DVD sirve para conservar la edición original o instalarla en un equipo con Windows XP. En uno actual, la vía cómoda es el repack.
Controles
- W A S D: mover a Holmes (o a Watson o Lestrade en sus tramos).
- Ratón: mirar alrededor y seleccionar lo que quieras examinar cuando aparece su icono.
- Botón derecho: inventario, mapa, documentos y registro de conversaciones.
- Lupa: para examinar huellas y detalles pequeños.
Según PCGamingWiki, las teclas se pueden cambiar, la sensibilidad del ratón se ajusta y no admite mando.
Primeros pasos · la National Gallery
- Tras la escena de Baker Street, lee con atención la carta de Lupin: su acertijo indica dónde será el primer robo.
- En la National Gallery, examina primero todas las huellas con la lupa y mídelas. El juego no te dejará avanzar sin hacerlo.
- Habla con el director, los vigilantes y Lestrade, y vuelve a hablar con ellos cuando tengas pistas nuevas.
- Fíjate en los cuadros y en lo que representan: Lupin quiere humillar el orgullo inglés, y eso ayuda a adivinar qué piensa llevarse.
- Cada robo deja una carta nueva. Léela con calma y apunta lo importante antes de ir al siguiente lugar.
Particularidades técnicas
Pide Windows XP SP2 o Vista, un Pentium III o Athlon a 1,3 GHz, 512 MB de RAM, una tarjeta de 64 MB compatible con DirectX 9 y 3 GB de disco; recomienda un Pentium 4 a 2 GHz, 1 GB de RAM y 256 MB de vídeo. Estos datos los da PCGamingWiki para la remasterización, muy parecida en requisitos. Usa PhysX para la física.
- Pantalla: el formato nativo es 5:4. En monitores panorámicos la imagen se estira o aparecen bandas negras, y el campo de visión está fijo en 80 grados.
- Modo ventana: hay un ajuste
windowModeensetup.ini, pero según PCGamingWiki no funciona. - Saltar los logotipos: abre
user.inien la carpeta del juego y borra las tres líneas que empiezan porsplash_screen_start_. Haz antes una copia del fichero. - Disco: PCGamingWiki indica protección SecuROM 7 para la edición en disco de la remasterizada. Si la imagen del DVD da problemas en un sistema actual, usa el repack.
Fuentes
- IGN · análisis (mayo de 2008): fecha del 14 de julio de 1895, personajes jugables, controles, botón derecho, mapa, registro, red, huellas, escenarios, música y nota.
- GameSpot · análisis (mayo de 2008): motivos de Lupin, cuadros escaneados, enigmas concretos, huellas de la National Gallery, Herlock Sholmes, nota y Metacritic.
- The Arthur Conan Doyle Encyclopedia: fecha de PC, títulos por regiones, editora, cuarta aventura de Frogwares, más de 40 personajes.
- Web oficial de 2007 (Wayback Machine): cinco robos en cinco días, lugares, primera persona y registro de la investigación.
- Steam · ficha de la remasterizada: entrevista con la reina, más de 40 personajes y más de 100 objetos.
- PCGamingWiki: requisitos, PhysX, SecuROM, 5:4, campo de visión,
windowMode,user.ini, rutas de configuración y partidas, teclas y mando. - Blog de Frogwares · la remasterización: tercera persona y sistema de ayuda.
- Kotaku · «It’s Sheer Terror, My Dear Watson» (2010): el Watson sin animación.



















EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.
La otra mitad
de la historia.
Ese truco que nadie conocía. La partida que aún recuerdas.
Tu turno. Deja tu huella.Una pregunta que puede ayudar al siguiente.
TO PLAYER
La conversación 0
Aún queda un asiento libre.
El primer recuerdo puede ser el tuyo.