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Frogwares · Aventura Gráfica

Sherlock Holmes Y El Rey De Los Ladrones

Lupin reta a Holmes a impedir cinco robos en Londres: National Gallery, Museo Británico, la Torre y Buckingham. Aventura en primera persona con acertijos duros. En castellano.

Aventura gráfica de Frogwares (2007) para PC, en castellano.

PC2007Aventura GráficaEspañol

4,2 5 votos

EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

04min de lectura

Baker Street, julio de 1895. Holmes toca el violín mientras Watson revisa el correo y, entre las cartas, aparece una invitación muy poco corriente: Arsène Lupin, el ladrón de guante blanco francés, anuncia que robará cinco de los tesoros más preciados de Inglaterra y reta al detective a impedirlo. En Sherlock Holmes y el rey de los ladrones (Sherlock Holmes versus Arsène Lupin, publicado en Norteamérica como Sherlock Holmes: Nemesis), Frogwares enfrenta a los dos grandes personajes de la novela policiaca de su tiempo. Salió en PC en octubre de 2007, con Focus Home Interactive, y es la cuarta aventura de Holmes que firma el estudio.

Un desafío por todo Londres

Lupin no roba por dinero, sino para humillar el orgullo británico, y antes de cada golpe deja un acertijo que apunta al siguiente. La persecución recorre algunos de los lugares más conocidos de Londres, reconstruidos en 3D con mucho cuidado: la National Gallery, la Torre de Londres, el Museo Británico y hasta el palacio de Buckingham, donde llegas a tener una entrevista confidencial con la reina. La galería y el museo están llenos de copias escaneadas de cuadros famosos y piezas históricas, así que, de paso, la partida te da una buena lección de historia y de historia del arte.

Cómo se juega

Es una aventura en primera persona: te mueves con el teclado, como en un shooter, y miras con el ratón. Casi siempre llevas a Holmes, pero hay tramos con Watson y uno con el inspector Lestrade. Con el botón derecho abres el inventario, el mapa (que permite saltar a los lugares ya visitados) y los documentos, y el juego guarda todas las conversaciones y las pistas que deja Lupin. Hay más de cuarenta personajes con los que hablar y más de cien objetos que usar y combinar.

El núcleo son los enigmas: medir huellas con la lupa, ordenar cuadros según un patrón, montar una estrella de madera para abrir un cofre o colocar varillas hasta formar números romanos. Muchos tiran de historia y de cultura británica, y algunos exigen escribir la respuesta. Son difíciles y el juego no ayuda mucho: no hay lista de objetivos y a menudo no te deja avanzar hasta que has examinado todo lo que hay a tu alrededor.

Entre el reto y la paciencia

La crítica de 2008 coincidió en lo bueno y en lo malo. IGN le dio un 7 y lo recomendó a los aventureros curtidos, aunque le pesaban la búsqueda de píxeles en escenarios tan grandes y las idas y venidas. GameSpot se quedó en un 6: alababa la ambientación victoriana y la banda sonora clásica, pero criticaba los personajes con aspecto de figuras de cera y unos acertijos casi imposibles sin guía. En Metacritic quedó en un 71. En 2010 Frogwares publicó una versión remasterizada que añadía la cámara en tercera persona y un sistema de ayuda.

La edición que ofrecemos

Es la edición en castellano. En Descargas tienes dos opciones, ambas en español y marcadas para Windows XP, 7 y 10: un repack listo para instalar y jugar y la imagen del DVD original, para conservar la edición tal cual. En Guías te explicamos el primer arranque, los controles y cómo superar el primer caso en la National Gallery; en Trucos, consejos para no quedarte atascado. Si algo no funciona, consulta nuestro tutorial sobre clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11 o pregunta en el hilo del foro.

La siguiente aventura de Frogwares llevó a Holmes a las calles de Whitechapel en Sherlock Holmes contra Jack el Destripador. En los noventa, Electronic Arts ya había publicado El caso del Escalpelo Mellado y El caso de la Rosa Tatuada, y si te gustan las investigaciones de época, prueba también Asesinato en el Orient Express.

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02opciones

EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

06entradas
01PISTA DEL ARCHIVO

Antes de nada · sin códigos

No hemos encontrado códigos de trucos documentados en fuentes fiables para la versión de PC, así que no inventamos ninguno. Lo que sigue son consejos para avanzar sin desesperarte con los acertijos de Lupin.

02PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · mira despacio

Los iconos de interacción solo aparecen cuando estás cerca de algo y lo tienes en el centro de la vista. Recorre cada sala girando la cámara con calma: si barres la habitación deprisa, se te escaparán objetos.

03PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · examínalo todo antes de seguir

El juego no te deja avanzar hasta que hayas examinado todo lo necesario, aunque ya sepas qué hacer. En la National Gallery, por ejemplo, hay que medir todas las huellas antes de ponerse con los cuadros. Si estás bloqueado, repasa cada rincón.

04PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · vuelve a por lo que viste

Algunos objetos no se pueden coger hasta que la historia los necesita: Holmes comenta que una red podría ser útil, pero no te deja llevártela hasta más tarde. Cuando un acertijo se te resista, piensa en lo que has visto y no pudiste coger.

05PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · usa el mapa y el registro

Con el botón derecho abres el mapa, que te lleva directamente a cualquier lugar visitado, y el registro de conversaciones y documentos, donde están las pistas de Lupin. Ten papel y lápiz a mano: algunos acertijos piden cálculos o respuestas escritas.

06PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · las huellas

Cuando terminas de examinar una huella, ya no puedes volver a acercarte a ella. Es la única señal de progreso que da el juego: aprovéchala para saber qué te falta por revisar.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

05guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Empieza aquí · primer arranque

  1. En Descargas, elige el repack («instalar y jugar», en español). Está marcado para Windows XP, 7 y 10.
  2. Instálalo en una ruta corta, como C:\Juegos\SherlockLupin, fuera de Archivos de programa.
  3. La configuración se guarda en %APPDATA%\Games, en una carpeta con el nombre del juego (puede aparecer traducido), y las partidas, en su subcarpeta save. Cópiala antes de reinstalar, como explicamos en el tutorial para copiar y restaurar partidas.
  4. Si solo puedes jugar en primera persona, es la versión de 2007: la tercera persona llegó con la remasterización de 2010.

La imagen del DVD sirve para conservar la edición original o instalarla en un equipo con Windows XP. En uno actual, la vía cómoda es el repack.

GUÍA 02 PASO A PASO

Controles

  • W A S D: mover a Holmes (o a Watson o Lestrade en sus tramos).
  • Ratón: mirar alrededor y seleccionar lo que quieras examinar cuando aparece su icono.
  • Botón derecho: inventario, mapa, documentos y registro de conversaciones.
  • Lupa: para examinar huellas y detalles pequeños.

Según PCGamingWiki, las teclas se pueden cambiar, la sensibilidad del ratón se ajusta y no admite mando.

GUÍA 03 PASO A PASO

Primeros pasos · la National Gallery

  1. Tras la escena de Baker Street, lee con atención la carta de Lupin: su acertijo indica dónde será el primer robo.
  2. En la National Gallery, examina primero todas las huellas con la lupa y mídelas. El juego no te dejará avanzar sin hacerlo.
  3. Habla con el director, los vigilantes y Lestrade, y vuelve a hablar con ellos cuando tengas pistas nuevas.
  4. Fíjate en los cuadros y en lo que representan: Lupin quiere humillar el orgullo inglés, y eso ayuda a adivinar qué piensa llevarse.
  5. Cada robo deja una carta nueva. Léela con calma y apunta lo importante antes de ir al siguiente lugar.
GUÍA 04 PASO A PASO

Particularidades técnicas

Pide Windows XP SP2 o Vista, un Pentium III o Athlon a 1,3 GHz, 512 MB de RAM, una tarjeta de 64 MB compatible con DirectX 9 y 3 GB de disco; recomienda un Pentium 4 a 2 GHz, 1 GB de RAM y 256 MB de vídeo. Estos datos los da PCGamingWiki para la remasterización, muy parecida en requisitos. Usa PhysX para la física.

  • Pantalla: el formato nativo es 5:4. En monitores panorámicos la imagen se estira o aparecen bandas negras, y el campo de visión está fijo en 80 grados.
  • Modo ventana: hay un ajuste windowMode en setup.ini, pero según PCGamingWiki no funciona.
  • Saltar los logotipos: abre user.ini en la carpeta del juego y borra las tres líneas que empiezan por splash_screen_start_. Haz antes una copia del fichero.
  • Disco: PCGamingWiki indica protección SecuROM 7 para la edición en disco de la remasterizada. Si la imagen del DVD da problemas en un sistema actual, usa el repack.
GUÍA 05 PASO A PASO

Fuentes

LA PARTIDA CONTINÚA

Otros juegos interesantes.

MODO COOPERATIVOEL ARCHIVO TIENE VOZ

EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.

La otra mitad
de la historia.

Ese truco que nadie conocía. La partida que aún recuerdas.
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