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BioWare · Rol

Star Wars: Caballeros de la Antigua República

Rol de BioWare con clases jedi, lado luminoso u oscuro, combate con pausa, pazaak y HK-47. Repack en inglés y español, y los cuatro CD originales en inglés.

PC2003RolEspañol e Inglés
A mi estantería

4,7 13 votos

EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

04min de lectura

Cuatro mil años antes de que Luke Skywalker mirase los dos soles de Tatooine, la galaxia ya tenía su guerra entre jedi y sith. Star Wars: Caballeros de la Antigua República, el Knights of the Old Republic que todo el mundo acabó llamando KOTOR, es el juego de rol con el que BioWare, los de Baldur’s Gate, se atrevió con la saga de George Lucas. LucasArts lo publicó en Xbox en julio de 2003 y en PC en noviembre de ese mismo año.

Una guerra sin Skywalkers

Darth Malak, último aprendiz vivo del Señor Oscuro Revan, ha lanzado una armada sith contra una República al borde del colapso y una Orden Jedi diezmada. Tú despiertas a bordo de una nave republicana atacada sobre el planeta Taris, sin poderes ni sable de luz. Desde allí, y ya con tu propia nave, el Ebon Hawk, recorres seis mundos tras la pista de la Forja Estelar, el origen del poder de Malak. Por el camino te espera uno de los giros de guion más comentados de su época: mejor llegar a él sin que nadie te lo cuente.

Cómo se juega

Creas a tu personaje eligiendo entre tres clases, soldado, explorador o pícaro (Soldier, Scout y Scoundrel en el original), y más adelante, cuando te entrenas como jedi, entre guardián, cónsul y centinela. Viajas con dos compañeros elegidos de un grupo variopinto en el que destaca HK-47, un droide asesino con muy malas pulgas.

El combate parece en tiempo real, pero por debajo funciona con las reglas d20 del juego de rol de mesa de Star Wars: cada personaje actúa por rondas, tú encadenas órdenes y puedes detener la acción en cualquier momento para pensar. Las conversaciones tienen tanto peso como los sables: lo que dices y cómo resuelves cada misión te inclina hacia el lado luminoso o el oscuro de la Fuerza, y una buena puntuación en Persuasión o Seguridad puede ahorrarte una pelea entera. Entre misión y misión hay sitio para el pazaak, un juego de cartas en el que gana quien se acerca más a 20 sin pasarse, carreras de motos swoop y la torreta del Ebon Hawk.

Lo que lo hizo especial

LucasArts le ofreció a BioWare hacer un juego de la época del Episodio II o irse milenios atrás, a un periodo casi inexplorado. Eligió lo segundo y ganó libertad para inventar planetas, órdenes y personajes sin chocar con las películas. Además dejó atrás la vista cenital de sus juegos de PC y apostó por una cámara al hombro y combates coreografiados como los del cine, sin renunciar a la estrategia de Baldur’s Gate y Neverwinter Nights.

La apuesta salió bien. Ganó el premio al juego del año en los Game Developers Choice Awards de 2004, donde HK-47 se llevó además el de mejor personaje original, e IGN lo eligió mejor juego de 2003 en todas las plataformas. Tuvo secuela, Caballeros de la Antigua República II.

La edición que ofrecemos

En Descargas tienes dos caminos. El repack, rotulado en inglés y español, es la vía cómoda para instalar y jugar en Windows XP, 7 o 10. Las imágenes de los cuatro CD originales, en inglés, son para quien quiera conservar la edición tal cual. La traducción oficial al castellano solo afecta a textos y subtítulos: las voces siempre fueron en inglés. Los CD llevan la protección SecuROM, que da guerra en los sistemas actuales, así que para ellos conviene una máquina con Windows XP o seguir nuestro tutorial de clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11.

En Guías tienes la instalación, los controles y los arreglos para pantallas panorámicas; en Trucos, la consola de comandos oculta. Si te quedas con ganas de sable de luz, prueba Jedi Knight: Dark Forces 2 o, en clave de estrategia, Star Wars: Galactic Battlegrounds.

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05opciones

EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

06entradas
01CÓDIGO DEL ARCHIVO

Cómo se activa la consola

Cierra el juego y abre con el Bloc de notas el archivo swkotor.ini de la carpeta de instalación. En la sección [Game Options] añade la línea EnableCheats=1 y guarda. Ya en la partida, la consola se abre con la tecla ` del teclado estadounidense (la de debajo de Esc). En teclados de otros idiomas, StrategyWiki explica que hay que escribir primero el carácter ` y pulsar después la tecla situada bajo Esc. Escribe el código, respetando mayúsculas y minúsculas, y pulsa Intro. Con Tab ves la lista de comandos.

Las partidas guardadas tras usar un truco muestran «Cheat Used» sobre la captura. Guarda antes de probar nada.

02PISTA DEL ARCHIVO

Supervivencia

invulnerability: activa o desactiva la invulnerabilidad del grupo. heal: devuelve la vitalidad y los puntos de Fuerza al personaje que llevas. turbo: tus personajes se mueven mucho más rápido.

03PISTA DEL ARCHIVO

Experiencia y alineamiento

addexp seguido de una cifra (por ejemplo, addexp 5000): suma esa experiencia. addlevel: te da la experiencia que falta para el siguiente nivel. addlightside y adddarkside con una cifra: suman puntos al lado luminoso o al oscuro.

04PISTA DEL ARCHIVO

Créditos

givecredits seguido de una cifra (por ejemplo, givecredits 10000): añade esos créditos. Útil para comprar cartas de pazaak, mejoras y equipo sin repetir misiones.

05PISTA DEL ARCHIVO

Atributos y habilidades

Los comandos setstrength, setdexterity, setconstitution, setintelligence, setwisdom y setcharisma, seguidos de un valor, fijan los atributos del personaje activo. Para las habilidades funcionan igual setcomputeruse, setdemolitions, setstealth, setawareness, setpersuade, setrepair, setsecurity y settreatinjury.

06PISTA DEL ARCHIVO

El combate final, a ritmo de baile

dancedancemalak: si lo escribes antes del enfrentamiento con Darth Malak, en su lugar aparece una bailarina twi’lek. Una broma de los desarrolladores: bailas en lugar de luchar.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

05guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Empieza aquí · primer arranque en un PC actual

  1. Descarga el repack desde Descargas: es la opción preparada para Windows XP, 7 y 10.
  2. Instálalo fuera de Archivos de programa, en una ruta corta como C:\Juegos\KOTOR. El juego guarda las partidas en la carpeta saves de la instalación y escribe su configuración en swkotor.ini, así que conviene que esa carpeta no esté protegida.
  3. Antes de jugar, abre el configurador (swconfig.exe) o las opciones gráficas y activa la sincronización vertical. Jugar por encima de 60 imágenes por segundo provoca fallos.
  4. Haz copia de la carpeta saves de vez en cuando con nuestro tutorial para copiar y restaurar partidas.

Las imágenes de los cuatro CD sirven para instalar la edición original en Windows XP o en una máquina virtual. Conviene aplicarles la actualización oficial 1.03, y su protección SecuROM no se lleva bien con los sistemas modernos; para eso está nuestro tutorial de clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11.

GUÍA 02 PASO A PASO

Controles · teclado y ratón

  • W / S: avanzar y retroceder. Z / C: paso lateral. A / D: girar la cámara. Bloq Mayús: cámara libre; mantén Ctrl o el botón derecho para mirar alrededor.
  • Espacio: pausa. Es la tecla más importante del juego.
  • Q / E: cambiar de objetivo. R o clic izquierdo: acción por defecto (abrir, hablar, atacar).
  • 1, 2, 3: acciones del menú de objetivo. 4 a 7: poder de Fuerza amistoso, botiquín o kit de reparación, objeto variado y mina.
  • Tab: cambiar de líder. V: modo solitario. G: sigilo. F: cancelar combate.
  • F4 / F5: guardado y carga rápidos. I inventario, U equipo, K habilidades y poderes, L misiones, M mapa, J mensajes, Esc menú.

Las teclas se pueden reasignar en las opciones.

GUÍA 03 PASO A PASO

Primeros pasos · cómo no morir en Taris

  1. Elige clase con calma. El soldado tiene más vitalidad por nivel y más dotes de combate, el pícaro más habilidades y menos aguante; el explorador queda en medio. Para una primera partida, el soldado perdona más.
  2. Juega con la pausa. Al empezar cada combate, pulsa Espacio, elige objetivo para cada miembro del grupo y encola acciones. Cambia de líder con Tab para dar órdenes a todos.
  3. No descuides las habilidades. Seguridad abre puertas y cofres, Informática controla terminales y droides, Persuasión cambia el final de muchas conversaciones. A veces evitan el combate.
  4. Explora Taris a fondo. Las misiones secundarias dan experiencia y equipo antes de que la historia te obligue a salir del planeta.
  5. Ahorra para el pazaak. El mazo auxiliar es de diez cartas y el básico solo trae cartas del +1 al +5: conseguir cartas con signo ± mejora mucho tus opciones.
  6. Guarda en varias ranuras. Hay decisiones que no tienen vuelta atrás.
GUÍA 04 PASO A PASO

Particularidades técnicas

El original pedía Windows 98, 2000, ME o XP, procesador de 1 GHz, 256 MB de memoria (128 MB en Windows 98), tarjeta de 32 MB compatible con DirectX 9.0b y unos 4 GB de disco. Usa OpenGL, y eso explica algunos fallos actuales:

  • Personaje que no se mueve tras un combate: casi siempre por pasar de 60 imágenes por segundo. Activa la sincronización vertical o limita la tasa a 60.
  • Efectos de búfer de imagen y sombras suaves en gris: aparecen desactivados si la tasa de refresco no coincide con la de la pantalla; prueba con 60 Hz y sincronización vertical.
  • Cierres con tarjetas AMD: en swkotor.ini, sección [Graphics Options], cambia Frame Buffer=1 a 0.
  • Modo ventana: pon FullScreen=0, añade AllowWindowedMode=1 en [Graphics Options] y usa Alt+Intro. También evita cierres al reproducir vídeos.
  • Pantalla panorámica: no es nativa. Los parches de la comunidad UniWS y KMRP (KOTOR Modern Restoration Patch) la añaden, y el KotOR 1 Community Patch corrige numerosos errores. Aplícalos sobre una copia de la instalación.
GUÍA 05 PASO A PASO

Fuentes

LA PARTIDA CONTINÚA

Otros juegos interesantes.

MODO COOPERATIVOEL ARCHIVO TIENE VOZ

EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.

La otra mitad
de la historia.

Ese truco que nadie conocía. La partida que aún recuerdas.
Una pregunta que puede ayudar al siguiente.

Tu turno. Deja tu huella.
01 / TU TURNO

Escribe el siguiente capítulo.

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