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BioWare · Rol

Neverwinter Nights

Rol con reglas de D&D 3.ª edición en la Costa de la Espada: campaña contra la Muerte Aullante, editor Aurora y cliente de máster. En castellano, con las dos expansiones.

PC2002RolEspañol
A mi estantería

4,3 10 votos

EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

04min de lectura

Neverwinter, la Joya del Norte, tiene las puertas cerradas. Una plaga llamada la Muerte Aullante se extiende por sus calles, los clérigos no dan con la cura y alguien tiene que ir a buscar los ingredientes antes de que la ciudad se apague del todo. Así empieza Neverwinter Nights, el juego con el que BioWare dejó atrás las dos dimensiones de Baldur’s Gate en 2002 y, sobre todo, el que puso en manos de los jugadores las herramientas para crear sus propias aventuras.

Una ciudad en cuarentena

La campaña transcurre en los Reinos Olvidados, en la Costa de la Espada. Bajo la tutela de la paladina Aribeth, tu personaje sale a recuperar cuatro criaturas traídas de Aguas Profundas, imprescindibles para fabricar el remedio, y descubre que detrás de la epidemia hay un culto con planes mucho más ambiciosos. La historia pasa de los barrios apestados de Neverwinter a los caminos del norte y a la ciudad de Luskan, con un buen puñado de misiones secundarias por el camino.

A diferencia de Baldur’s Gate, aquí no llevas un grupo entero: controlas a un único héroe, al que acompaña un secuaz contratado. El personaje se crea a fondo con las reglas de la tercera edición de Dungeons & Dragons: raza, clase, alineamiento, atributos, habilidades y dotes. Las tiradas de dados se resuelven por debajo y casi todo se maneja con el ratón y el menú radial, que se despliega con el botón derecho sobre cualquier cosa del mundo.

El juego que traía su propio taller

Lo que lo hizo diferente fue lo que venía en la caja además de la campaña. El Aurora Toolset permitía montar módulos completos, con mapas, diálogos y guiones, y el cliente de Dungeon Master dejaba a un jugador dirigir la partida en directo como un máster de mesa: mover monstruos, hablar por los personajes no jugadores o improvisar sobre la marcha. BioWare anunciaba partidas en línea de hasta 64 jugadores, y de ahí nacieron los mundos persistentes que la comunidad mantuvo durante años. A comienzos de 2004 la web oficial ya contaba más de 3200 módulos creados por los aficionados.

El camino hasta las tiendas tuvo su drama: Interplay, la editora habitual de BioWare, conservaba los derechos de publicación, y hasta que ambas compañías llegaron a un acuerdo a comienzos de 2002 no quedó claro que sería Infogrames, bajo el sello Atari, quien lo lanzaría.

Las dos expansiones

Shadows of Undrentide (2003) la desarrolló BioWare junto a Floodgate Entertainment, un estudio formado en buena parte por gente de Looking Glass, y añadió una campaña nueva, clases de prestigio, dotes, conjuros y monstruos. Hordes of the Underdark (2003 en Estados Unidos; en España, marzo de 2004) es obra de BioWare en solitario: baja a la Infraoscuridad y abre los niveles épicos, hasta el nivel 40.

La edición que ofrecemos

Es la edición en castellano, con textos y subtítulos traducidos; las voces se quedaron en inglés. En Descargas tienes un repack actualizado a las versiones 1.68 y 1.69 que incluye las dos expansiones, preparado para Windows XP y posteriores, y, para quien prefiera la instalación clásica, los tres CD del juego y el CD de cada expansión. Si tiras de los discos, nuestro tutorial sobre clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11 te ayuda con la compatibilidad.

En Guías encontrarás el primer arranque, las teclas y unos consejos para la campaña; en Trucos, la consola de depuración y sus comandos. Si te quedas con ganas de Reinos Olvidados, prueba Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor o el clásico Eye of the Beholder; si lo que te atrapó fue crear aventuras, Forgotten Realms: Unlimited Adventures ya lo proponía en 1993. Y de BioWare, el siguiente paso es Star Wars: Caballeros de la Antigua República.

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06opciones

EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

06entradas
01CÓDIGO DEL ARCHIVO

Cómo se introducen

Los trucos son comandos de la consola de depuración y solo funcionan en partidas de un jugador. Abre la consola con la tecla situada a la izquierda del 1 (en un teclado español, º; en uno inglés, la de la tilde) y escribe DebugMode 1 respetando las mayúsculas. Si la consola no se abre, escribe los comandos en la barra de chat precedidos de dos almohadillas, por ejemplo ## DebugMode 1.

02PISTA DEL ARCHIVO

Invulnerable y curado

dm_god: te vuelve invulnerable. dm_heal: recupera todos los puntos de golpe del personaje.

03CÓDIGO DEL ARCHIVO

Oro y niveles

dm_givegold seguido de una cantidad, por ejemplo dm_givegold 5000, da ese oro. dm_givelevel y un número sube ese número de niveles; dm_levelup da la experiencia justa para uno. Los comandos de dar algo activan un modo de selección: después haz clic sobre tu personaje.

04PISTA DEL ARCHIVO

Todos los conjuros

dm_allspells 1 permite lanzar cualquier conjuro de cualquier clase, sin restricciones; dm_allspells 0 lo desactiva. Solo funciona mientras el modo de depuración está activo.

05PISTA DEL ARCHIVO

Vacas del infierno

dm_cowsfromhell invoca vacas furiosas que se lanzan contra los enemigos. Úsalo con cuidado: no distingue y puede acabar con personajes de la trama.

06PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · apaga la depuración antes de guardar

Escribe DebugMode 0 cuando termines. Guardar con el modo de depuración activo puede dar problemas de estabilidad, y se nota si te lo has dejado puesto: las trampas y los activadores ocultos aparecen marcados en el suelo.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

05guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Empieza aquí · primer arranque en un PC actual

  1. En Descargas, elige el repack: viene actualizado a 1.68 y 1.69, en castellano y con Shadows of Undrentide y Hordes of the Underdark incluidas.
  2. Instálalo fuera de Archivos de programa, en una ruta corta como C:\Juegos\NWN, para evitar problemas de permisos con las partidas guardadas, que se quedan en la carpeta saves del juego.
  3. Si prefieres los discos, instala por orden los tres CD del juego, después el CD de Shadows of Undrentide, el de Hordes of the Underdark y, por último, la actualización 1.68 en castellano, que se ofrece en el hilo del foro de la ficha.
  4. Si los vídeos de introducción dan problemas, abre nwn.ini y, bajo [Display Options], añade Disable Intro Movies=1.

Antes de tocar nada en una instalación con muchas horas, copia la carpeta de partidas siguiendo nuestro tutorial para copiar y restaurar partidas.

GUÍA 02 PASO A PASO

Controles · teclas básicas

  • Clic izquierdo: moverte, atacar, abrir o hablar. Clic derecho: menú radial con todas las acciones posibles sobre el objetivo; también se recorre con el teclado numérico (8 arriba, 2 abajo…).
  • W, A, S, D: mover al personaje con el teclado; Q y E, paso lateral.
  • I inventario, J diario, C hoja de personaje, B libro de conjuros, M mapa.
  • Tab: resalta lo que se puede inspeccionar. Barra espaciadora: pausa.
  • Flechas: girar y acercar la cámara; Re Pág y Av Pág la inclinan.

Las teclas son las del manual; todas se pueden revisar y cambiar en las opciones del juego.

GUÍA 03 PASO A PASO

Primeros pasos · consejos para la campaña

  1. Si es tu primera partida, elige una de las plantillas que ofrece el juego al crear personaje: reparten atributos, habilidades y dotes de forma coherente.
  2. Contrata pronto un secuaz: combate a tu lado, te da consejos y carga parte del botín.
  3. Descansa desde el menú radial antes de cada zona difícil: en 30 segundos reales recuperas puntos de golpe y conjuros, pero no se puede hacerlo durante un combate ni justo después.
  4. Lleva siempre pociones de curación y pon conjuros y objetos en la barra rápida para usarlos sin abrir menús.
  5. Lee el diario: las misiones pendientes y completadas quedan anotadas.
  6. Si mueres, apareces en el templo más cercano a cambio de algo de oro y experiencia, sin perder nunca un nivel.
GUÍA 04 PASO A PASO

Particularidades técnicas

El juego original pedía Windows 98, Me, 2000 o XP, un Pentium II a 450 MHz, de 96 a 128 MB de RAM y una tarjeta de clase TNT2 con 16 MB. La interfaz está pensada para 800 × 600 y no se escala: a resoluciones muy altas se ve diminuta.

Según PCGamingWiki, las copias comerciales llevaban SecuROM, que el parche 1.66 eliminó. Si va a tirones, reduce la iluminación dinámica y desactiva el agua brillante; en nwnplayer.ini se puede fijar la afinidad del procesador si hay problemas con varios núcleos. El servidor maestro de GameSpy cerró, así que para jugar en red queda la red local o la conexión directa por IP. La 1.69 oficial solo existe en inglés; la comunidad la tradujo al castellano y mantiene parches no oficiales como el Community Patch.

GUÍA 05 PASO A PASO

Fuentes

LA PARTIDA CONTINÚA

Otros juegos interesantes.

MODO COOPERATIVOEL ARCHIVO TIENE VOZ

EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.

La otra mitad
de la historia.

Ese truco que nadie conocía. La partida que aún recuerdas.
Una pregunta que puede ayudar al siguiente.

Tu turno. Deja tu huella.
01 / TU TURNO

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