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Strategic Simulations Inc. · Estrategia
Battles of Napoleon
Battles of Napoleon de SSI para DOS (1989), versión 1.1 en inglés: estrategia por turnos y editor de escenarios. Jugable en el navegador.
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EL ARCHIVO CLABA
Dentro del juego.
Su historia, sus ideas y las razones para volver.
Battles of Napoleon es un juego de estrategia por turnos de Strategic Simulations, Inc. sobre las batallas de las guerras napoleónicas. La edición de DOS de esta colección está en inglés y se identifica como versión 1.1. Su presentación acredita la conversión de PC a Edward Haar, el diseño a David Landrey y Chuck Kroegel, y muestra copyright de SSI de 1989.
El mapa reúne regimientos, caballería y artillería sobre un terreno de casillas. Los ríos, las elevaciones y los bosques condicionan las órdenes. Cada unidad tiene hombres, munición, estado y puntos de operación: mover una ficha consume recursos que después pueden faltar para otras acciones.
Cuatro batallas y un editor
El menú permite elegir Waterloo, Borodino, Quatre Bras y Auerstadt. También ofrece crear una situación aleatoria, generar un escenario, editarlo o recuperar una partida. La copia de RetroBat conserva además archivos de escenarios con nombres como Albuera, Marengo, Eylau, Wagram, Leipzig y Ligny, junto con sus documentos históricos.
Borodino sirve para aprender el recorrido por los paneles. Antes de llegar al mapa se eligen los bandos y los ajustes de la batalla; después aparecen los balances de fuerzas y objetivos. Sound On activa el sonido y el temporizador permite ajustar cuánto duran los mensajes. La partida separa el mando de los líderes, los objetivos, las operaciones y el combate.
Objetivos para los líderes, órdenes para las unidades
En Leader Objective Phase puedes recorrer los líderes con N. El panel indica el objetivo asignado y las coordenadas del cursor. Mueve ese cursor y pulsa O para establecer otro objetivo. Al volver al mismo líder puedes comprobar el nuevo destino. E permite pasar a la fase siguiente.
Durante Movement Phase, el cursor recorre el mapa sin desplazar por ello a los soldados. Hay que situarlo sobre una unidad propia y pulsar G para seleccionarla. Entonces aparece su nombre, sus hombres, el arma, la formación, la dirección y los puntos de operación. Las mismas teclas de dirección pasan a dar órdenes a esa unidad.
La prueba con el regimiento francés 1/12/3 LN permite ver la diferencia: un desplazamiento al norte cambia su posición de (1, 9) a (1, 8) y reduce sus puntos de operación de 11 a 8. Z permite abortar una orden de movimiento y recuperar la situación anterior. Conviene revisar la posición y los puntos disponibles antes de salir de la unidad o pasar al combate.
Leer el mapa antes de terminar la fase
O cambia entre el mapa general y el táctico. El primero facilita seguir la distribución de las fuerzas; el segundo muestra mejor el terreno cercano. El panel describe la casilla y su elevación, por lo que puedes consultar qué hay bajo el cursor antes de intentar un desplazamiento.
La distribución Standard usa los números de la fila superior con una brújula propia: 1 al norte, 3 al este, 5 al sur y 7 al oeste. Las diagonales aparecen en la brújula de la pantalla. No hay que interpretar esos números como la disposición habitual de un teclado numérico. La otra distribución se elige al arrancar.
C solicita terminar la fase de movimiento y presenta una confirmación. Ese paso deja de ser una orden individual: permite que la batalla avance. Comprueba antes las unidades que quieras utilizar, porque no todas las órdenes del panel tienen el mismo efecto en todas las fases.
CADA PÍXEL CUENTA
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- mapa
- C
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2: EGA. 1: ratón y teclado estándar. 1/3/5/7: norte/este/sur/oeste.
- Pantalla completa
Usa el botón de la barra. Esc vuelve a la ficha; «Salir» cierra la partida.
- Guardados
Guardar conserva los archivos que crea el juego, no el instante exacto. Guarda dentro del juego y después pulsa Guardar.
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Pulsa Controles durante la partida para desplegar botones y teclado. Los mandos dependen del navegador.
Los guardados viven en este navegador y dispositivo. Borrar los datos del sitio también los borra.
EL LADO SECRETO DEL JUEGO
Trucos y secretos.
Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.
Consejo: empieza por un solo regimiento
Selecciona una unidad, lee sus coordenadas y sus puntos de operación y dale un desplazamiento corto. Compara el resultado antes de pasar a la siguiente; así distingues el movimiento del cursor de una orden a los soldados.
Consejo: consulta la brújula de esta edición
Con Standard, las direcciones principales son 1, 3, 5 y 7 en la fila de números. Mira la brújula del panel para las diagonales. La disposición alternativa del arranque utiliza otro reparto.
Consejo: comprueba qué ha cambiado al dar una orden
Después de fijar un objetivo con O, recorre los líderes con N hasta volver al mismo. El campo Objective conserva las coordenadas asignadas. Para una unidad, consulta su posición y sus puntos de operación.
Consejo: separa abortar de terminar la fase
Z aborta una orden en curso; C solicita terminar la fase de movimiento. Lee la confirmación antes de responder. En un juego por turnos puedes tomarte tiempo para revisar el panel.
No hay coincidencias. Prueba con otro efecto o código.
EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO
Guías para avanzar.
Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.
Primer arranque y comprobación del manual
Al iniciar la copia de DOS, pulsa 2 para Enhanced Graphics Adapter y 1 para Standard mouse. Enter pasa de la presentación a la comprobación del manual. El juego pide la primera palabra de una sección de su Rulebook: consulta el manual original de SSI, escribe la palabra y pulsa Enter. Por ejemplo, para la sección 5.12 la palabra es Directly.
Después elige 1 para la disposición Standard del teclado. La pregunta del manual puede variar entre arranques; el ejemplo anterior solo corresponde a la sección indicada.
Elegir Borodino y llegar al mapa
En el menú principal, P abre Play a scenario y B selecciona Borodino. Revisa los controles humanos o del ordenador de cada bando y los niveles de dificultad. Space continúa. Avanza con Space por los balances de fuerzas y objetivos, responde Y o N a Sound On y usa E para salir del ajuste del temporizador.
Las pantallas de Command Control y Operation Points preceden al mapa. Espera cuando el juego esté calculando y pulsa Space cuando aparezca su indicación para continuar. E permite salir de Leader Transfer Phase y pasar a los objetivos.
Asignar un objetivo a un líder
En Leader Objective Phase, N selecciona el siguiente líder. Mira Objective y las coordenadas del cursor. Con la disposición Standard, pulsa 3 para desplazar el cursor una casilla al este y O para fijar el nuevo objetivo. N permite volver a ese líder y verificar las coordenadas. E termina esta fase.
Seleccionar y mover una unidad
En Movement Phase, mueve el cursor hasta una unidad propia y pulsa G. Su ficha muestra el nombre y los puntos de operación. Usa la brújula para ordenar un desplazamiento y comprueba el cambio de coordenadas. Q permite salir de la unidad; Z aborta una orden en curso. Si intentas terminar sobre una casilla demasiado ocupada, el juego exige seguir moviendo o abortar: busca una casilla libre. O cambia de escala cuando estás en el menú del cursor.
C abre la confirmación para terminar la fase de movimiento. Responde N para seguir revisando órdenes o Y para avanzar; cuando aparezca Commence Combat, pulsa Space. El significado de una letra depende del panel actual: G también aparece en otras funciones cuando ya tienes una unidad seleccionada.
Usar el reproductor del navegador
Haz clic en el juego para darle el foco. Los botones de controles ofrecen las cuatro direcciones principales de Standard, Seleccionar y Salir unidad. Para las demás órdenes utiliza las letras que aparecen en verde en el panel. La barra del reproductor permite pausar, silenciar, cambiar a pantalla completa, reiniciar o salir. Reiniciar vuelve a arrancar la copia y repite su configuración inicial.
Descarga, edición y fuentes
La descarga conserva los 60 archivos originales del ZIP de RetroBat. Para jugar en tu ordenador, mantenlos juntos y ejecuta START.EXE en DOSBox. El paquete del navegador añade la configuración de EGA, 3000 ciclos y 4 MB de memoria. Consulta DOSBox desde cero si necesitas preparar el emulador.
Los créditos y el año corresponden a la presentación de esta copia de PC. El catálogo original de SSI de 1988/89 describe sus cuatro batallas y el editor; el manual original explica las fases y las reglas. La caja y las capturas proceden de la colección del propietario.



















EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.
La otra mitad
de la historia.
Ese truco que nadie conocía. La partida que aún recuerdas.
Tu turno. Deja tu huella.Una pregunta que puede ayudar al siguiente.
TO PLAYER
La conversación 0
Aún queda un asiento libre.
El primer recuerdo puede ser el tuyo.