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EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

03min de lectura

Un aviso de Khelben «Blackstaff» Arunsun, archimago de Aguas Profundas, interrumpe el descanso de los héroes de Eye of the Beholder: ha enviado a una exploradora a investigar un templo llamado Darkmoon y no ha vuelto. Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon es la segunda entrega de la trilogía de rol de Westwood Associates para SSI, publicada en 1991 con licencia de Advanced Dungeons & Dragons.

Un templo, unas catacumbas y tres torres

Khelben transporta al grupo hasta las inmediaciones del templo y la aventura sale a cielo abierto, con exteriores nuevos como el bosque inicial. Después hay que abrirse paso por el propio templo, las catacumbas inferiores y las tres torres, plata, azul y carmesí, que lo coronan. En el camino tropiezas con hormigas gigantes, basiliscos, espíritus de los muertos y, por supuesto, algún beholder. El sumo sacerdote, Dran Draggore, prepara legiones de esqueletos para atacar Aguas Profundas, y el final, que sorprendió por original, reserva una última sorpresa: el sacerdote resulta ser un dragón rojo.

Cómo se juega

Es un juego de mazmorras en primera persona, en tiempo real, con una pantalla dividida: ventana de visión, retratos de los personajes con lo que llevan en las manos, brújula y flechas para moverte. Manejas a cuatro aventureros, más uno o dos personajes no jugadores que se unen por el camino, y todo se hace con el ratón: hacer clic en un objeto del escenario para cogerlo, lanzarlo o accionarlo; en el arma de un personaje para atacar; en su cara para ver el inventario y las estadísticas. Con el teclado se camina más rápido. Puedes crear el grupo desde cero (la reseña de la versión de Amiga elogia que se puedan retocar los atributos sin repetir cientos de tiradas) o importar el equipo del primer juego.

La fórmula procede de Dungeon Master y la crítica de la época lo comparó con él, pero Westwood añadió exteriores, más rol, más interacción con el entorno y más escenas de historia, con elecciones incluidas. Los puzles son sencillos, pero exigen mirar todo: botones ocultos, puertas secretas, y objetos escondidos en cualquier rincón.

Recepción

SSI vendió 73.109 copias del juego, y la serie completa superó las 350.000 hacia 1996. Dragon le dio cinco estrellas sobre cinco en 1992, y Computer Gaming World lo situó entre los mejores juegos de rol de ese año, aunque Scorpia criticó la interfaz, que obligaba a buscar en el libro de hechizos mientras los monstruos atacaban. GameSpy recordaría después su «nivel de dificultad casi demencial».

La edición que ofrecemos

En Descargas hay un repack en castellano preparado para instalar y jugar en Windows XP, 7 y 10. El original fue un juego de MS-DOS: si hace falta, el tutorial de DOSBox explica cómo se ejecutan los clásicos de esa época, y el de juegos de Windows XP en equipos actuales resuelve las dudas del resto. Si lo tuyo es la trilogía completa, tienes Eye of the Beholder Trilogy y el final de la serie en Assault on Myth Drannor; para otro dungeon crawler de Westwood, Lands of Lore. Los controles y las particularidades técnicas están en Guías, y algunos consejos para no morir en Trucos.

UN JUEGO, 2 PLATAFORMAS

Las versiones.

2 plataformas1991–1992

Elige una plataforma: las capturas, las descargas y la partida online de la ficha cambian con ella.

Captura 3 de Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon
Plataforma PC
Año
1991
Conversión
Westwood Associates
Descargas
1
Capturas
3

La versión original de MS-DOS, publicada por Strategic Simulations en 1991 y desarrollada por Westwood Associates. Admite pantallas EGA, MCGA y VGA, y es la que cuenta con la música de Frank Klepacki para el chip AdLib. La edición de la ficha es un repack en castellano.

LOS BUENOS HALLAZGOS SE COMPARTEN

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02opciones

Versión

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Tráilers y vídeos para verlo en acción.

01vídeo
  • Amiga · Así se juega

    Una partida de Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon en Amiga.

EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

05entradas
01PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · no hay códigos fiables

No hemos encontrado códigos de trucos fiables y contrastados para la versión de PC, así que aquí solo tienes consejos probados. Si encuentras listas con «códigos» de otras versiones, ignóralas: ninguna se ha podido verificar.

02CÓDIGO DEL ARCHIVO

Consejo · importa tu grupo

Si ya terminaste el primer juego, copia su EOBDATA.SAV a la carpeta de este y elige «Transfer EoB 1 Party» en el menú principal; elegirás qué personajes traer. Es la forma más cómoda de empezar con un grupo ya curtido.

03PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · crea bien el grupo

Según la reseña de la versión de Amiga, se pueden retocar los atributos de los personajes nuevos sin repetir tiradas, así que equilibra un grupo con guerreros delante, un clérigo para curar y un mago para el apoyo ofensivo.

04PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · registra cada rincón

Los puzles se resuelven con botones, puertas secretas y objetos escondidos. Pulsa en las paredes sospechosas, mira cada plaquita y no te dejes ningún objeto: una reseña de la época advierte de que algunos, como los seis escudos pulidos que abren una de las torres, son fáciles de pasar por alto.

05PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · usa el teclado para moverte

El ratón lo hace todo, pero según las reseñas el teclado es más rápido para caminar y girar. Combínalos: el teclado para moverte, el ratón para luchar y manejar el inventario.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

05guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Empieza aquí · primer arranque

  1. Descarga el repack en castellano desde Descargas y descomprímelo en una ruta corta, como C:\Juegos\EOB2.
  2. Ejecuta el acceso directo del juego. Si algo falla en tu Windows, consulta el tutorial de clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11.
  3. En el menú principal puedes crear un grupo nuevo o importar el del primer juego.
  4. Guarda a menudo y copia los ficheros EOBDATA*.SAV cuando tengas un buen equipo: el tutorial de copias de partidas explica cómo.
GUÍA 02 PASO A PASO

Controles · ratón y teclado

  • Ratón: casi todo. Haz clic en las flechas de debajo de la vista para moverte, en objetos del escenario para cogerlos o accionarlos, en las manos de un personaje para atacar o lanzar un hechizo, y en su cara para abrir su inventario.
  • El inventario se maneja pulsando el objeto y luego su destino.
  • Teclado: sirve para caminar y girar con más rapidez.
GUÍA 03 PASO A PASO

Primeros pasos · cómo sobrevivir en Darkmoon

  1. Forma el grupo con delanteros resistentes, un curandero y un mago; también puedes importar el de la primera parte.
  2. El juego es en tiempo real pero no tiene límite de tiempo: puedes pararte a pensar.
  3. Dibuja el mapa a mano: según la reseña de la versión de Amiga, el juego no incluye mapa automático.
  4. Examina el entorno: palancas, botones y plaquitas hacen avanzar la historia.
  5. Cuando tu grupo esté herido, retírate y recupérate antes de seguir: los combates son en tiempo real.
GUÍA 04 PASO A PASO

Particularidades técnicas

Los requisitos originales eran modestos: un 286, 640 KB de memoria y una tarjeta EGA, MCGA o VGA. La configuración y las partidas se guardan juntas en EOBDATA*.SAV. Según PCGamingWiki, la edición comercial actual (GOG y Steam, dentro de la colección Forgotten Realms) viene con DOSBox, y existe un programa para Windows, The All-Seeing Eye, que añade mapa automático y copias de seguridad al jugar en DOSBox. Si tu repack se ejecuta con DOSBox, tienes el tutorial de DOSBox desde cero.

GUÍA 05 PASO A PASO

Fuentes

LA PARTIDA CONTINÚA

Otros juegos interesantes.

MODO COOPERATIVOEL ARCHIVO TIENE VOZ

EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.

La otra mitad
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01 / TU TURNO

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