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MicroProse · Estrategia

Civilization

El primer Civilization (MicroProse, 1991): de una aldea a Alfa Centauri, por turnos. Versiones para MS-DOS, Windows 3.1 y Amiga.

Juego de estrategia de MicroProse (1991) para MS-DOS (en varios idiomas) y Amiga. Se juega en el navegador (Amiga) o se descarga.

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4,6 13 votos

EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

03min de lectura

Son las 3 de la madrugada, tu imperio acaba de descubrir la pólvora y prometes que será el último turno. No lo es. Ese «un turno más» es la seña de identidad de Civilization, el juego con el que Sid Meier y Bruce Shelley fundaron en MicroProse, en 1991, el género que hoy llamamos 4X: explorar, expandirse, explotar y exterminar.

De una aldea a Alfa Centauri

Empiezas en el año 4000 a. C. con uno o dos colonos y debes fundar tu primera ciudad. A partir de ahí gobiernas una civilización entera (romanos, egipcios, aztecas, mongoles, zulúes y hasta catorce pueblos distintos) a lo largo de milenios: decides qué construye cada ciudad, qué tecnología investigas, qué gobierno te conviene (de despotismo a democracia), cuánto cobras en impuestos y cómo tratas a tus vecinos. Compites con entre dos y siete civilizaciones controladas por la máquina, con las que puedes negociar, aliarte o ir a la guerra. Se puede ganar de dos maneras: eliminando al resto del mundo o ganando la carrera espacial, enviando una nave con colonos a Alfa Centauri.

Por el camino levantas las Maravillas del Mundo, que solo puede tener una civilización: de las Pirámides y la Gran Muralla a la Expedición de Magallanes o el Proyecto Manhattan. Las tecnologías forman un árbol en el que cada avance abre unidades, edificios y otros descubrimientos, de modo que el orden en que investigas marca tu estilo de juego.

Cómo nació

Meier, que venía de simuladores de vuelo, dejó un primer prototipo en mayo de 1990 con ideas de Empire, Railroad Tycoon y SimCity. Al principio era un juego en tiempo real en el que zonificabas a tu población; Meier y Shelley lo convirtieron en un juego por turnos. En una entrevista con Gamasutra, Meier recordó que el juego admitía 16 civilizaciones por una razón práctica: los 16 colores de la tarjeta EGA. Todo ello cabía en unos 3 MB. El resultado ganó el premio Origins al mejor juego de estrategia o militar para ordenador de 1991 y ha vendido más de millón y medio de copias.

De esa semilla salieron Civilization II, Civilization III y Civilization IV, y de la misma casa y del mismo diseñador, Colonization. Si te gusta el planteamiento de historia a gran escala, prueba también Empire Earth.

La edición que ofrecemos

En Descargas hay varias versiones, todas rotuladas con claridad. Para MS-DOS tienes un repack multiidioma, listo para jugar en Windows XP, 7 y 10, y la imagen del CD para DOS. Para Windows 3.1, en inglés, un repack y el instalador original. Y hay una versión Amiga, que figura aparte en «Elige tu versión» (la guía de arranque de esa edición online está en Guías). Cualquiera de las versiones de DOS funciona con DOSBox; el tutorial de DOSBox desde cero te explica cómo. Mientras tanto, en Trucos tienes consejos y los trucos de la comunidad.

UN JUEGO, 2 PLATAFORMAS

Las versiones.

2 plataformas19921 se juega online

Elige una plataforma: las capturas, las descargas y la partida online de la ficha cambian con ella.

Captura 3 de Civilization
Plataforma MS-DOS
Año
1991
Desarrollo
MicroProse
Descargas
4
Capturas
2

La versión de MS-DOS es la que recoge esta ficha: la información, la reseña y las capturas principales son de esta plataforma.

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Versión

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Puedes descargarla o jugar ahora a otra versión:

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El juego en movimiento.

Tráilers y vídeos para verlo en acción.

02vídeos
  • Amiga · Así se juega

    Una partida de Civilization en Amiga.

  • Amiga · CLABA TV · Civilization: por qué siempre juegas un turno más

    Análisis del primer Civilization en Amiga AGA: ciudades, recursos, exploración, investigación, diplomacia y guerra. Duración: 13:40.

EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

06entradas
01PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · sobre los códigos

Civilization no tiene una lista de códigos de teclado reconocida como la de otros juegos. Lo que circula son trucos de la comunidad que dependen de la versión, así que aquí van como consejos y no como códigos garantizados.

02PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · modo de trucos (versiones 474.01 y 475.01)

CivFanatics recoge que, en la versión 1 del juego (la que muestra 474.01 o 475.01 al arrancar), al pulsar Mayúsculas + 5 + 6 se revela el mapa y se activan opciones en F1-F10, como ver los planes militares enemigos (F1) o una tabla de todas las civilizaciones (F7). No lo hemos comprobado en nuestras descargas, y depende de la versión.

03PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · nave espacial con «0 %»

Según CivFanatics, aunque la pantalla de la nave diga que tienes un 0 % de probabilidades de éxito, una nave con una sola unidad de habitación y un motor puede llegar a Alfa Centauri. Es un truco de la comunidad, no de las instrucciones.

04PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · guarda siempre

No se puede cargar una partida desde dentro del juego, así que conviene guardar al terminar cada año (Mayúsculas + S, según el manual). Si algo sale mal, sales y recuperas la última.

05PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · los colonos mejoran el terreno

Los colonos fundan ciudades, pero también construyen carreteras, irrigan, minan y tienden ferrocarriles. Las carreteras cuestan un tercio de punto de movimiento por casilla y los ferrocarriles, ninguno; los ferrocarriles suben un 50 % la producción de las casillas, según el manual.

06PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · maravillas antes que la IA

Cada maravilla solo se puede construir una vez en el mundo y cuesta mucho más que un edificio normal. Si ves que una civilización va a ganarte la carrera, cambia la producción a otra cosa en lugar de perderlo todo.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

06guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Empieza aquí · primer arranque en un PC actual

  1. Descarga en Descargas el repack de MS-DOS: es la opción más cómoda. La imagen de CD es para quien quiera conservar la edición tal cual.
  2. Descomprímelo en una ruta corta, por ejemplo C:\Juegos\Civ1.
  3. Si el repack no trae lanzador, instala DOSBox y monta la carpeta como unidad; el tutorial de DOSBox desde cero lo explica paso a paso.
  4. Si al arrancar el juego te hace una pregunta de protección de copia sobre tecnologías, las respuestas están al final del manual (el de CivFanatics las recoge).
  5. Para la versión de Windows 3.1, hace falta un entorno de época; usa el repack, que viene preparado.
GUÍA 02 PASO A PASO

Controles

El manual da las órdenes de teclado: B funda una ciudad, R hace carreteras y ferrocarriles, I irriga, M mina, F fortifica, S deja la unidad en centinela, W la aplaza al final del turno, G la manda a una casilla, Espacio pasa. Mayúsculas + S guarda. Las teclas de función abren los informes: F1 el estado de las ciudades, F2 el consejero militar, F9 la puntuación de las civilizaciones, F10 el mapa del mundo. Con la tecla = cambias los impuestos y con – el lujo. El juego también se maneja con el ratón.

GUÍA 03 PASO A PASO

Primeros pasos · una apertura sensata

  1. Funda la capital en el primer turno; no pierdas tiempo buscando el sitio perfecto.
  2. Construye guerreros para defender y colonos para fundar más ciudades.
  3. Explora con una unidad rápida para encontrar pueblos y cabañas.
  4. Investiga Alfabeto, Escritura y Bronce antes de pensar en armas.
  5. Cuando tengas varias ciudades, pasa de despotismo a monarquía y luego a república o democracia.
  6. Construye templos y bibliotecas antes de que las ciudades se desordenen.
GUÍA 04 PASO A PASO

Particularidades técnicas

Requisitos publicados: DOS 3.0, un 386SX, 640 KB de RAM y 3,5 MB de disco con gráficos Tandy, EGA, VGA o SVGA; la versión de Windows 3.1 pide un 386SX con 4 MB. Según PCGamingWiki, el juego se lanzó en septiembre de 1991 para DOS y la versión de Windows 3.x es de 1993; CivNet, de 1995, es una reedición multijugador de 16 bits. PCGamingWiki indica que no se pueden reasignar las teclas ni hay mando. Los parches comunitarios están en CivFanatics.

Para copiar las partidas, mira copias y restauración de partidas.

GUÍA 05 PASO A PASO

Arrancar Civilization online en Amiga AGA

  1. Este online corresponde a Civilization Enhanced/AGA; la descarga anterior de la ficha se conserva. En el primer selector elige 1, Mouse + Keyboard: V abre el teclado virtual; baja dos filas, ve a la derecha hasta 1, pulsa X, Enter y V.
  2. Espera la presentación. Elige Start a New Game con el ratón. Las secuencias de creación del mundo pueden ser largas; no se ha validado un atajo para saltarlas.
  3. Elige dificultad, número de civilizaciones y pueblo con el ratón. En los nombres puedes conservar el predeterminado abriendo V, pulsando Enter y cerrando con V. Enter fuera del teclado virtual no se presenta como confirmación general.
  4. Ya en el mapa, cierra las notas del tutorial antes de dar órdenes. Para fundar una ciudad con el colono activo, abre V, selecciona B con las flechas y pulsa X; cierra V. Acepta el nombre con V, Enter, V. Se ha comprobado la fundación de Babylon y su pantalla de gestión.
  5. V muestra el teclado virtual; las flechas eligen una tecla, X la pulsa y Enter envía Return estando abierto. El ratón maneja los menús. Haz clic en el juego para capturarlo; con el puntero capturado se ha comprobado que el clic derecho no abre el menú de ClaBa.
GUÍA 06 PASO A PASO

Fuentes

LA PARTIDA CONTINÚA

Otros juegos interesantes.

MODO COOPERATIVOEL ARCHIVO TIENE VOZ

EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.

La otra mitad
de la historia.

Ese truco que nadie conocía. La partida que aún recuerdas.
Una pregunta que puede ayudar al siguiente.

Tu turno. Deja tu huella.
01 / TU TURNO

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