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Strategic Simulations Inc. · Estrategia

Star General

El último de los «General» de SSI llevó el motor hexagonal al espacio: siete razas, más de 90 naves y un combate en órbita y en tierra. En inglés.

PC1996EstrategiaInglés
A mi estantería

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EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

03min de lectura

Strategic Simulations llevaba años vendiendo guerra por turnos sobre casillas hexagonales, a partir de Panzer General. En 1996 decidió llevar la fórmula a las estrellas. Star General cambia tanques por cruceros, puertos por muelles orbitales y la Segunda Guerra Mundial por la galaxia imaginada en The Fleet, la serie de novelas de David Drake y Bill Fawcett. Lo desarrolló Catware para SSI y salió a finales de ese año, para DOS y para Windows.

Siete razas y dos campos de batalla

El juego enfrenta a siete bandos: los taimados cefalianos, los reptilianos dragonianos, los felinos hressa, los humanos, los bárbaros khalianos, los insectoides xritra y la Hegemonía Schleinel, humanos separatistas de ideología fascista. Cada raza tiene su propia inteligencia artificial y sus efectos de sonido. Las campañas son guerras sueltas entre dos de ellas, y también puedes montar tu propio campo de batalla con de dos a siete rivales controlados por el ordenador. Una función de diplomacia permite ganarte a las razas neutrales o apagarla y pelear contra todos.

La novedad es el combate en dos niveles. En el espacio mueves flotas con más de noventa tipos de nave; en los planetas, más de cien unidades de tierra. Los planetas no son un simple tablero: tienen muelles espaciales para botar naves, minas que dan dinero, fábricas, plantas industriales y biocúpulas que mantienen a la población. Hay que construir, defender y conquistar.

Qué opinó la crítica

Star General vendió al menos 50.000 copias hasta septiembre de 1997 y más de 120.000 en mayo de 1999, y PC Gamer del Reino Unido lo colocó en el puesto 85 de los mejores juegos de ordenador en 1997. Pero la crítica especializada fue mucho más fría: Tim Carter, en Computer Gaming World, dijo que tenía «todo el aparato y poco del juego» de lo que hizo clásico al original, aunque elogió su interfaz limpia, su facilidad de aprendizaje y algunos buenos momentos en las batallas de flotas. Home of the Underdogs le reprochó naves difíciles de distinguir y turnos límite exigentes, y citó al veterano M. Evan Brooks, que veía los dos modos de juego casi aislados entre sí. La propia descripción oficial lo vende como un juego largo, de más de cien horas, para quien tenga paciencia.

La edición que ofrecemos

Nuestra ficha trae el juego en inglés, con un repack preparado para Windows XP en adelante y la imagen del CD para XP. Las dos están rotuladas así en Descargas; no afirmamos nada más sobre qué versión incluye cada una. El tutorial de clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11 sirve para la parte de compatibilidad, y DOSBox desde cero por si acabas usando la versión de DOS. En Guías tienes el primer arranque y los datos técnicos, y en Trucos varios consejos para no perderte entre tantas naves.

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EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

05entradas
01PISTA DEL ARCHIVO

Cómo funcionan los trucos en este juego

No hemos encontrado ningún código de trucos que se pueda comprobar para Star General, así que no inventamos ninguno. Aquí tienes consejos que salen de cómo está construido el juego y de lo que dicen las reseñas.

02PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · lee los objetivos y los turnos

Cada escenario fija objetivos concretos, como conquistar ciertos planetas, y un número de turnos. Según Home of the Underdogs, algunos límites de turnos son poco realistas, como conquistar una armada y dos planetas en quince turnos. Mira el objetivo antes de mover la primera nave y no te dejes llevar por el combate espacial si lo que se pide es tomar tierra.

03PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · la economía está en los planetas

Las minas producen dinero, las fábricas construyen naves y las biocúpulas y plantas industriales mantienen a la población. Tomar un planeta con buena infraestructura vale más que destruir una flota suelta. Protege los muelles espaciales: sin ellos no botas naves.

04PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · usa la diplomacia

El juego deja ganarte a las razas neutrales, o desactivar esa opción y pelear contra todos. Si te cuesta, activa la diplomacia en las partidas de campo de batalla propio: menos enemigos a la vez, más tiempo para construir.

05PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · no te fíes del dibujo

Hay decenas de naves en pantalla y es fácil confundir un transporte con un explorador. Antes de mandar una flota, comprueba cada ficha de unidad en vez de fiarte del dibujo.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

05guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Empieza aquí · primer arranque

  1. Elige en Descargas el repack (el más cómodo) o la imagen del CD, ambos en inglés.
  2. Instala o descomprime fuera de Archivos de programa, por ejemplo en C:\Juegos\StarGeneral; el juego guarda sus partidas en una carpeta SAVE dentro de su directorio y necesita poder escribir ahí.
  3. Si la versión de Windows no abre o se ve mal, prueba el modo de compatibilidad con Windows 95 o XP, como se explica en el tutorial de clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11. Si lo que tienes es la versión de DOS, usa DOSBox.
  4. Haz copia de tus partidas con este tutorial.
GUÍA 02 PASO A PASO

Controles

Es un juego de turnos que se maneja señalando y seleccionando con el ratón sobre un mapa de hexágonos, con dos niveles: el espacial y el de superficie. Los volúmenes de música y efectos se ajustan solo desde dentro del juego. Si algún atajo de teclado te interesa, consúltalo en el manual de tu edición.

GUÍA 03 PASO A PASO

Primeros pasos · estrategia

  1. Empieza por un escenario de guerra entre dos razas antes de montar un campo de batalla propio con varios rivales.
  2. Lee el objetivo y el límite de turnos antes de mover nada.
  3. Asegura dinero: minas y fábricas primero, naves después.
  4. Comprueba la ficha de cada unidad antes de moverla: hay muchas naves y se parecen.
  5. Prueba la diplomacia con las razas neutrales para tener menos frentes abiertos.
GUÍA 04 PASO A PASO

Particularidades técnicas

Requisitos originales según PCGamingWiki: DOS con un 486 a 66 MHz y 16 MB de RAM; Windows 95 con un Pentium a 90 MHz y 16 MB de RAM; ambos con SVGA y unos 30 MB de disco. La versión de Windows es de 32 bits y usa DirectDraw; las ediciones digitales actuales la acompañan del envoltorio cnc-ddraw para que funcione en Windows modernos, cosa que puedes imitar si tu instalación se queda en negro.

El multijugador usa DirectPlay: hasta siete jugadores en red local. El servicio en línea original ya no existe. Según PCGamingWiki, en las ediciones digitales hay que mover o renombrar dplayx.dll para recuperar las conexiones por LAN/TCP. Las ediciones digitales guardan la música de CD como archivos OGG; si usas la imagen del CD, quizá tengas la música como pistas de audio.

GUÍA 05 PASO A PASO

Fuentes

LA PARTIDA CONTINÚA

Otros juegos interesantes.

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