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Strategic Simulations Inc. · Estrategia

Battle of Antietam

Battle of Antietam de SSI para DOS, versión PC 1.1 en inglés: estrategia por turnos con Unión y Confederación. Jugable en el navegador.

MS-DOSEstrategiaInglés
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EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

02min de lectura

Battle of Antietam es un juego de estrategia por turnos de Strategic Simulations, Inc. sobre los combates alrededor de Sharpsburg, en Maryland. El mapa reúne tropas de la Unión y de la Confederación, carreteras, bosques y pasos sobre el agua. Cada unidad tiene una posición y recursos propios: llevarla al lugar adecuado exige consultar su estado antes de darle órdenes.

La edición de DOS conservada aquí se presenta como PC Version 1.1. La pantalla acredita el diseño a Chuck Kroegel y David Landrey y la conversión de PC a Edward Haar. Muestra copyright de 1985 y 1986. Sus menús están en inglés y permiten elegir qué bando maneja una persona y cuál queda a cargo del ordenador.

Configurar la batalla antes de empezar

El menú inicial combina cinco niveles de dificultad con reglas Basic, Intermediate y Advanced. También ofrece unidades ocultas o visibles, límite de tiempo y opciones de activación. Puedes empezar por las reglas básicas y aumentar la dificultad cuando conozcas el mapa. El mismo panel distingue los controles humanos y los del ordenador para ambos bandos.

Esta versión ofrece dos distribuciones del teclado numérico y varios ajustes para monitores de la época. Al jugar, la brújula y los mensajes situados bajo el mapa ayudan a saber qué admite cada pantalla. Mover el cursor sirve para inspeccionar una casilla; seleccionar una unidad con Espacio abre sus órdenes.

La información que acompaña a cada unidad

El juego muestra datos de los hombres y los cañones junto al resultado de la batalla. Durante las operaciones, la información de una unidad permite revisar su capacidad para moverse y combatir. El terreno condiciona sus opciones: un puente y un bosque requieren decisiones diferentes. Las tablas originales explican los costes de las acciones y los efectos del terreno.

La descarga conserva los dieciséis archivos de la copia de RetroBat, incluido START.DOC con las notas sobre ordenadores compatibles y monitores. La carátula lleva el distintivo IBM PC. El fondo de la ficha reproduce el menú auténtico de esa misma edición, con sus gráficos originales.

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Controles

Haz clic en el juego para usar el tecladoEn el móvil, juega con el mando de la pantalla
Esc
salir del ajuste de colores

Espacio: seleccionar o continuar. Números: opciones y direcciones según la brújula. Mayús+E: salir del retardo.

  • Pantalla completa

    Usa el botón de la barra. Esc vuelve a la ficha; «Salir» cierra la partida.

  • Guardados

    Guardar conserva los archivos que crea el juego, no el instante exacto. Guarda dentro del juego y después pulsa Guardar.

  • Móvil y tableta

    Pulsa Controles durante la partida para desplegar botones y teclado. Los mandos dependen del navegador.

Los guardados viven en este navegador y dispositivo. Borrar los datos del sitio también los borra.

EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

04entradas
01PISTA DEL ARCHIVO

Consejo: empieza con las reglas básicas

Elige Basic mientras aprendes a seleccionar unidades y leer sus datos. El menú también ofrece Intermediate y Advanced. Aumentar las reglas cambia las decisiones que tendrás que atender durante las operaciones.

02PISTA DEL ARCHIVO

Consejo: revisa quién controla cada bando

Antes de continuar, mira las filas Union y Confederate. Para una partida individual, deja un bando en Human y el contrario en Computer. La tecla 3 permite cambiar la selección de la Confederación en el menú de esta copia.

03PISTA DEL ARCHIVO

Consejo: distingue cursor y unidad

Los números mueven el cursor cuando estás en la vista de inspección. Espacio selecciona la unidad de la casilla. Comprueba que aparezcan su nombre y sus datos antes de ordenar un movimiento.

04PISTA DEL ARCHIVO

Consejo: consulta el terreno

Lee el terreno y las coordenadas que aparecen bajo el mapa. El manual y la tarjeta de tablas detallan los costes de las acciones. Tener una casilla cerca no significa que todas las unidades puedan atravesarla de la misma forma.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

06guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Arranque de la edición DOS

Pulsa una tecla en la presentación. En el menú, usa los números para cambiar opciones y Espacio para continuar. Elige la distribución 2 del teclado si quieres la disposición numérica habitual, con 8 arriba y 2 abajo. Si aparece el ajuste de colores, Esc permite continuar. Después de la pantalla inicial de resultados, pulsa otra tecla. Mayús+E sale de los ajustes de retardo. Con el rival controlado por el ordenador aparece también un panel de retardo para sus movimientos; pulsa Mayús+E de nuevo para llegar al mapa.

GUÍA 02 PASO A PASO

Preparar una partida contra el ordenador

En el menú inicial deja Union en Human y Confederate en Computer. La tecla 3 alterna el control de la Confederación. Revisa ambas filas antes de pulsar Espacio. Mantén Basic para familiarizarte con las órdenes. El retardo de mensajes permite leer lo que sucede durante la resolución.

GUÍA 03 PASO A PASO

Seleccionar y consultar unidades

Mueve el cursor con los números según la brújula elegida. La parte inferior identifica el terreno y las coordenadas de la casilla. Pulsa Espacio sobre una unidad propia para acceder a sus órdenes. Por ejemplo, en el primer turno puedes buscar a Seymour A en 15,29, pulsar Espacio y avanzar al norte con 8. Su posición pasa a 15,28 y sus puntos de operación bajan de diez a cinco. H muestra las órdenes de la unidad y Q vuelve al cursor.

GUÍA 04 PASO A PASO

Movimiento y combate por fases

El manual distingue la fase de operaciones de la resolución del combate. Consulta los puntos de operación y el terreno antes de mover. Al terminar tus órdenes, C pasa al combate desde la vista del cursor. Revisa lo ocurrido antes de comenzar otra ronda de decisiones. Las tablas enlazadas ayudan a entender los costes y los resultados.

GUÍA 05 PASO A PASO

Descarga y uso en DOSBox

La descarga original de RetroBat contiene dieciséis archivos. START.EXE inicia la versión PC 1.1. La copia del navegador añade configuración CGA, 3000 ciclos y 4 MB de memoria sin cambiar los archivos del juego. Para usar la carpeta en tu ordenador, consulta DOSBox desde cero. Mantén las notas START.DOC junto al programa.

GUÍA 06 PASO A PASO

Manual, mapa y procedencia

El manual original de SSI explica las reglas para varios ordenadores. La tarjeta de mapa y tablas es un documento separado. El arranque y las teclas descritos aquí se contrastan con la copia de DOS; otras plataformas pueden utilizar menús distintos. La presentación muestra copyright de 1985 y 1986, sin precisar una fecha de lanzamiento. La carátula procede de RetroBat y las capturas se toman de esta copia del juego.

LA PARTIDA CONTINÚA

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EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.

La otra mitad
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