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Strategic Simulations Inc. · Estrategia
Battle of Antietam
Battle of Antietam de SSI para DOS, versión PC 1.1 en inglés: estrategia por turnos con Unión y Confederación. Jugable en el navegador.
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EL ARCHIVO CLABA
Dentro del juego.
Su historia, sus ideas y las razones para volver.
Battle of Antietam es un juego de estrategia por turnos de Strategic Simulations, Inc. sobre los combates alrededor de Sharpsburg, en Maryland. El mapa reúne tropas de la Unión y de la Confederación, carreteras, bosques y pasos sobre el agua. Cada unidad tiene una posición y recursos propios: llevarla al lugar adecuado exige consultar su estado antes de darle órdenes.
La edición de DOS conservada aquí se presenta como PC Version 1.1. La pantalla acredita el diseño a Chuck Kroegel y David Landrey y la conversión de PC a Edward Haar. Muestra copyright de 1985 y 1986. Sus menús están en inglés y permiten elegir qué bando maneja una persona y cuál queda a cargo del ordenador.
Configurar la batalla antes de empezar
El menú inicial combina cinco niveles de dificultad con reglas Basic, Intermediate y Advanced. También ofrece unidades ocultas o visibles, límite de tiempo y opciones de activación. Puedes empezar por las reglas básicas y aumentar la dificultad cuando conozcas el mapa. El mismo panel distingue los controles humanos y los del ordenador para ambos bandos.
Esta versión ofrece dos distribuciones del teclado numérico y varios ajustes para monitores de la época. Al jugar, la brújula y los mensajes situados bajo el mapa ayudan a saber qué admite cada pantalla. Mover el cursor sirve para inspeccionar una casilla; seleccionar una unidad con Espacio abre sus órdenes.
La información que acompaña a cada unidad
El juego muestra datos de los hombres y los cañones junto al resultado de la batalla. Durante las operaciones, la información de una unidad permite revisar su capacidad para moverse y combatir. El terreno condiciona sus opciones: un puente y un bosque requieren decisiones diferentes. Las tablas originales explican los costes de las acciones y los efectos del terreno.
La descarga conserva los dieciséis archivos de la copia de RetroBat, incluido START.DOC con las notas sobre ordenadores compatibles y monitores. La carátula lleva el distintivo IBM PC. El fondo de la ficha reproduce el menú auténtico de esa misma edición, con sus gráficos originales.
CADA PÍXEL CUENTA
El juego en imágenes.
Explora las capturas y abre cada detalle a tamaño completo.
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Controles
Haz clic en el juego para usar el tecladoEn el móvil, juega con el mando de la pantalla- Esc
- salir del ajuste de colores
Espacio: seleccionar o continuar. Números: opciones y direcciones según la brújula. Mayús+E: salir del retardo.
- Pantalla completa
Usa el botón de la barra. Esc vuelve a la ficha; «Salir» cierra la partida.
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Guardar conserva los archivos que crea el juego, no el instante exacto. Guarda dentro del juego y después pulsa Guardar.
- Móvil y tableta
Pulsa Controles durante la partida para desplegar botones y teclado. Los mandos dependen del navegador.
Los guardados viven en este navegador y dispositivo. Borrar los datos del sitio también los borra.
EL LADO SECRETO DEL JUEGO
Trucos y secretos.
Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.
Consejo: empieza con las reglas básicas
Elige Basic mientras aprendes a seleccionar unidades y leer sus datos. El menú también ofrece Intermediate y Advanced. Aumentar las reglas cambia las decisiones que tendrás que atender durante las operaciones.
Consejo: revisa quién controla cada bando
Antes de continuar, mira las filas Union y Confederate. Para una partida individual, deja un bando en Human y el contrario en Computer. La tecla 3 permite cambiar la selección de la Confederación en el menú de esta copia.
Consejo: distingue cursor y unidad
Los números mueven el cursor cuando estás en la vista de inspección. Espacio selecciona la unidad de la casilla. Comprueba que aparezcan su nombre y sus datos antes de ordenar un movimiento.
Consejo: consulta el terreno
Lee el terreno y las coordenadas que aparecen bajo el mapa. El manual y la tarjeta de tablas detallan los costes de las acciones. Tener una casilla cerca no significa que todas las unidades puedan atravesarla de la misma forma.
No hay coincidencias. Prueba con otro efecto o código.
EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO
Guías para avanzar.
Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.
Arranque de la edición DOS
Pulsa una tecla en la presentación. En el menú, usa los números para cambiar opciones y Espacio para continuar. Elige la distribución 2 del teclado si quieres la disposición numérica habitual, con 8 arriba y 2 abajo. Si aparece el ajuste de colores, Esc permite continuar. Después de la pantalla inicial de resultados, pulsa otra tecla. Mayús+E sale de los ajustes de retardo. Con el rival controlado por el ordenador aparece también un panel de retardo para sus movimientos; pulsa Mayús+E de nuevo para llegar al mapa.
Preparar una partida contra el ordenador
En el menú inicial deja Union en Human y Confederate en Computer. La tecla 3 alterna el control de la Confederación. Revisa ambas filas antes de pulsar Espacio. Mantén Basic para familiarizarte con las órdenes. El retardo de mensajes permite leer lo que sucede durante la resolución.
Seleccionar y consultar unidades
Mueve el cursor con los números según la brújula elegida. La parte inferior identifica el terreno y las coordenadas de la casilla. Pulsa Espacio sobre una unidad propia para acceder a sus órdenes. Por ejemplo, en el primer turno puedes buscar a Seymour A en 15,29, pulsar Espacio y avanzar al norte con 8. Su posición pasa a 15,28 y sus puntos de operación bajan de diez a cinco. H muestra las órdenes de la unidad y Q vuelve al cursor.
Movimiento y combate por fases
El manual distingue la fase de operaciones de la resolución del combate. Consulta los puntos de operación y el terreno antes de mover. Al terminar tus órdenes, C pasa al combate desde la vista del cursor. Revisa lo ocurrido antes de comenzar otra ronda de decisiones. Las tablas enlazadas ayudan a entender los costes y los resultados.
Descarga y uso en DOSBox
La descarga original de RetroBat contiene dieciséis archivos. START.EXE inicia la versión PC 1.1. La copia del navegador añade configuración CGA, 3000 ciclos y 4 MB de memoria sin cambiar los archivos del juego. Para usar la carpeta en tu ordenador, consulta DOSBox desde cero. Mantén las notas START.DOC junto al programa.
Manual, mapa y procedencia
El manual original de SSI explica las reglas para varios ordenadores. La tarjeta de mapa y tablas es un documento separado. El arranque y las teclas descritos aquí se contrastan con la copia de DOS; otras plataformas pueden utilizar menús distintos. La presentación muestra copyright de 1985 y 1986, sin precisar una fecha de lanzamiento. La carátula procede de RetroBat y las capturas se toman de esta copia del juego.


















EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.
La otra mitad
de la historia.
Ese truco que nadie conocía. La partida que aún recuerdas.
Tu turno. Deja tu huella.Una pregunta que puede ayudar al siguiente.
TO PLAYER
La conversación 0
Aún queda un asiento libre.
El primer recuerdo puede ser el tuyo.