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Mythos Games · Estrategia
Magic & Mayhem: Duelo de Hechiceros
Duelos de magos en tiempo real con ingredientes, talismanes y criaturas de arcilla. Un RTS de Julian Gollop, con repack y CD en castellano.
Juego de estrategia de Mythos Games (1999) para PC, en castellano. Disponible para descargar.
4,1 8 votos
EL ARCHIVO CLABA
Dentro del juego.
Su historia, sus ideas y las razones para volver.
Un aprendiz de mago llega a casa de su tío y se la encuentra en ruinas. Lo único que sigue en pie es una máquina voladora lista para despegar. Así arranca Magic & Mayhem: Duelo de Hechiceros, un juego de estrategia en tiempo real con duelos de magos, criaturas de leyenda y unas escenas de arcilla que no se parecen a nada de su época. Lo diseñó Julian Gollop, el creador de X-COM, y lo desarrolló Mythos Games para Virgin Interactive: llegó a las tiendas europeas a finales de 1998 y a las norteamericanas poco después, de la mano de Bethesda.
Cornelius, Lucan y tres mundos de leyenda
Controlas a Cornelius, un joven recién salido de la Academia Hermética que busca a su tío, el mago Lucan. La búsqueda lo lleva por tres reinos inspirados en la mitología: Avalón, con duendes, caballeros y la leyenda del Grial; Grecia, con el Minotauro, Medea y el Vellocino de Oro; y Albión, la Inglaterra artúrica de Camelot y Merlín. MobyGames habla de más de treinta y cinco regiones por recorrer. Las misiones no se limitan a limpiar el mapa: normalmente hay un mago enemigo al que derrotar, pero antes hay que cumplir objetivos secundarios, como enfrentar entre sí a dos tribus.
Un sistema de hechizos distinto
Aquí no hay un árbol de habilidades. Lanzas conjuros y convocas criaturas con maná, que se obtiene ocupando los Lugares de Poder del mapa con tus criaturas. Y para cada hechizo necesitas un ingrediente (azufre, trébol, circón…) que combinas, antes de cada nivel, con un talismán de Ley, Caos o Neutralidad en tu caja de hechizos. El hechizo que obtienes depende de la combinación que elijas. Los ingredientes no se gastan, y los más poderosos aparecen en las últimas fases, de modo que el abanico de criaturas y conjuros se abre poco a poco.
La acción es en tiempo real, sobre un tablero isométrico de casillas, pero puedes pausar con la barra espaciadora para dar órdenes con calma. El escenario también juega: el fuego se propaga y los tejados arden y se hunden sobre quien está debajo.
Arcilla, gaitas y herencia de Chaos
Las secuencias de vídeo están hechas con figuras de arcilla y látex animadas fotograma a fotograma, en la tradición de Ray Harryhausen. La banda sonora la compuso el grupo de música celta y electrónica Afro Celt Sound System, con gaita, zanfona y arpa. Y detrás de todo está la idea de Chaos, el clásico de Gollop de los ordenadores de 8 bits: magos que se enfrentan convocando criaturas.
Si buscas algo parecido, mira Heroes of Might & Magic III, Warcraft II o Dungeon Keeper 2.
La edición que ofrecemos
En Descargas tienes dos opciones en castellano: un repack listo para instalar en Windows XP en adelante y la imagen del CD original. En Guías explicamos el primer arranque, el parche 1.1 y el arreglo del cuelgue de los pergaminos; en Trucos, consejos de estrategia (no hemos hallado códigos fiables). Si no arranca, el tutorial sobre clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11 suele resolverlo.
CADA PÍXEL CUENTA
El juego en imágenes.
Explora las capturas y abre cada detalle a tamaño completo.
PREPARA TU PRÓXIMA PARTIDA
Elige tu descarga.
Formato, compatibilidad y servidor. Todo a la vista.
Descargar Repack
COMPATIBILIDADWindows XP / 7 / 10 ✓ Gratis✓ Sin registro Descargar www.mediafire.com · Nueva pestaña MediaFire02 ISODescargar ISO
COMPATIBILIDADWindows XP / 7 / 10 ✓ Gratis✓ Sin registro Descargar www.mediafire.com · Nueva pestañaAl pulsar se abre la zona de carga de CLABA y, en unos segundos, tu descarga. Si un enlace falla, avísanos por Contacto o en el foro.
EL LADO SECRETO DEL JUEGO
Trucos y secretos.
Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.
Cómo se introducen
No hemos encontrado códigos de trucos fiables, así que no los publicamos. Las filas siguientes son consejos de estrategia basados en el manual del juego y en análisis de la época.
Consejo · los Lugares de Poder
Sin Lugares de Poder no hay maná. Ocúpalos cuanto antes con una criatura y vigílalos: si el enemigo mata a esa criatura y te los quita, puedes quedarte sin recursos. No dependas de uno solo.
Consejo · pausa para dar órdenes
Pulsa la barra espaciadora para pausar la acción y dar órdenes a tus criaturas con calma, sobre todo en las batallas grandes.
Consejo · prepara los hechizos antes de cada nivel
Antes de empezar cada nivel combinas ingredientes con talismanes de Ley, Caos o Neutralidad en tu caja de hechizos. Elige una mezcla variada: algo ofensivo, algo defensivo y una criatura rápida para ocupar lugares de poder.
Consejo · protege a los débiles
Puedes lanzar hechizos de protección o de velocidad sobre una criatura frágil para volverla útil. Es más barato que invocar otra.
Consejo · aprovecha el fuego
El terreno reacciona: las casillas pueden arder y los tejados se derrumban sobre quienes están debajo. Atrae a los enemigos a las zonas de riesgo en lugar de pelear en terreno abierto.
Consejo · mata al mago
En la campaña, el objetivo suele ser derrotar al mago enemigo para abrir su portal; los objetivos secundarios activan su aparición. Si estás atascado, repasa qué falta cumplir.
No hay coincidencias. Prueba con otro efecto o código.
EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO
Guías para avanzar.
Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.
Empieza aquí · primer arranque
- Elige en Descargas el repack (más cómodo) o la imagen del CD si prefieres la edición original.
- Instálalo en una ruta corta como
C:\Juegos\MagicMayhem, fuera deArchivos de programa. - Si no arranca en Windows 10 u 11, activa la compatibilidad con Windows XP o 98 y sigue nuestro tutorial.
- Si usas la imagen del CD, móntala con un programa de imágenes virtuales antes de instalar.
- Copia tus partidas de vez en cuando (cómo hacerlo).
Controles
- Ratón: arrastra para seleccionar a tu mago y a tus criaturas, y usa los botones para darles órdenes, como en cualquier estrategia en tiempo real.
- Barra espaciadora: pausa la acción.
- Grimorio: libro con información de cada hechizo, criatura y personaje que vas descubriendo.
- Caja de hechizos (Portmanteau): antes de cada nivel, combina un ingrediente con un talismán de Ley, Caos o Neutralidad.
Primeros pasos · una estrategia útil
- Mira el mapa y localiza los Lugares de Poder antes de nada.
- Invoca una criatura barata para ocuparlos y protégelos.
- Recoge los duendecillos de maná que hay por el mapa para reponer reservas.
- Equilibra tu gasto entre invocar criaturas, lanzar hechizos defensivos y atacar al mago enemigo.
- Cumple los objetivos secundarios antes de perseguir al mago: sin ellos, no aparece.
La campaña va de menos a más: los ingredientes más poderosos llegan en las últimas fases.
Particularidades técnicas
El juego es de 1998 y PCGamingWiki apenas registra datos (requisitos y opciones gráficas sin documentar). Lo que sí consta: el último parche oficial es el 1.1, y existe un arreglo para un cuelgue al ver los pergaminos: en la carpeta sounds del juego, renombrar los ficheros Picview1 y Picview2 a 'Picview1' y 'Picview2'. Esa nota de PCGamingWiki está pendiente de confirmar, así que haz una copia antes.
Según MobyGames, el juego admite partidas multijugador por red local, módem y cable nulo; en el modo de batalla rápida, Wikipedia indica red local. Los servidores originales de internet ya no están.
Fuentes
- PCGamingWiki: parche 1.1 y arreglo de los pergaminos.
- Home of the Underdogs: análisis del sistema de ingredientes, lugares de poder y pausa.
- MobyGames (archivado): créditos, regiones, multijugador y animación de arcilla.
- Wikipedia: argumento, desarrollo y banda sonora (solo como orientación).




















EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.
La otra mitad
de la historia.
Ese truco que nadie conocía. La partida que aún recuerdas.
Tu turno. Deja tu huella.Una pregunta que puede ayudar al siguiente.
TO PLAYER
La conversación 0
Aún queda un asiento libre.
El primer recuerdo puede ser el tuyo.