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Westwood Studios · Estrategia
BattleTech: The Crescent Hawks’ Revenge
BattleTech: The Crescent Hawks’ Revenge, estrategia de Westwood e Infocom para DOS de 1990. BattleMechs, órdenes tácticas y campaña en inglés, jugable online.
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EL ARCHIVO CLABA
Dentro del juego.
Su historia, sus ideas y las razones para volver.
BattleTech: The Crescent Hawks’ Revenge es un juego de estrategia de Westwood Associates, publicado por Infocom para DOS en 1990. La acción transcurre en el universo de BattleTech, con pilotos que dirigen BattleMechs y reciben órdenes durante los enfrentamientos. La copia de RetroBat está en inglés y permite empezar una campaña desde New Game.
Antes de entrar en combate aparecen un mapa y escenas que presentan la situación. La selección de pilotos y máquinas también forma parte del comienzo. Hay que completar las cuatro asignaciones antes de abandonar esa pantalla. Las flechas recorren las posibilidades y Enter confirma la elección. Espera a que cada cambio aparezca en pantalla antes de continuar.
Dar órdenes al Jenner
La primera batalla sitúa al Jenner de Anderson cerca de una nave de desembarco, un lago y un puente. Un Locust se aproxima a la zona. La imagen del terreno ocupa casi toda la pantalla, mientras los mensajes y las consultas permiten seguir lo que ocurre con cada unidad.
F1 lleva la atención a la unidad propia. Enter abre su cuadro de órdenes cuando está seleccionada. Allí puedes consultar el piloto, su experiencia, la afiliación, el armamento, la armadura y el calor. En el comienzo comprobado, Anderson aparece como Green y el Jenner conserva un 81 % de armadura. El estado cambia durante el enfrentamiento, por lo que conviene revisarlo después de moverse.
Movimiento y objetivo
Move permite elegir un destino sobre el campo de batalla. Las flechas desplazan el cursor y Enter confirma la posición. El menú posterior permite revisar otras órdenes antes de regresar a la acción. Esc cierra esa consulta. Al ejecutar el desplazamiento cambian la posición del Jenner y las referencias del terreno que lo rodean.
Target selecciona un adversario. En ese modo, F9 permite pasar al enemigo y Enter confirma el objetivo. El cuadro de órdenes muestra Target Locust cuando la selección queda registrada. Ese texto permite comprobar la orden antes de continuar el combate.
El menú incluye Fire Defensively y Fire At Will. También muestra Overburn y el estado del calor. Son decisiones que afectan al comportamiento de la unidad durante la batalla. En la prueba se han confirmado el cambio a Fire At Will, la desactivación de Overburn y la asignación del Locust como objetivo. El calor y la armadura permanecen visibles en la consulta del Jenner.
Leer los avisos del combate
Los mensajes de Anderson señalan la presencia del Locust, su llegada al puente y el ataque a la nave. Cuando aparece uno de esos avisos, léelo y utiliza Espacio para continuar. Un mensaje pendiente puede interrumpir la siguiente orden que quieras dar. Después de cerrarlo, F1 y Enter permiten volver a consultar la unidad.
La versión online arranca con el modo KEYB que admite la configuración original del juego. Los ejecutables y los datos se conservan íntegros. El fondo de la ficha procede de la pantalla de título y la galería muestra órdenes introducidas en la primera misión. La descarga mantiene la copia original de RetroBat, incluida su configuración de ratón.
CADA PÍXEL CUENTA
El juego en imágenes.
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Controles
Haz clic en el juego para usar el tecladoEn el móvil, juega con el mando de la pantalla- Enter
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- ↑←↓→
- elegir/destino
- Esc
- cerrar/pasar escenas
- F1
- unidad propia
- F9
- enemigo al seleccionar objetivo
Espacio: menú/avisos.
- Pantalla completa
Usa el botón de la barra. Esc vuelve a la ficha; «Salir» cierra la partida.
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Guardar conserva los archivos que crea el juego, no el instante exacto. Guarda dentro del juego y después pulsa Guardar.
- Móvil y tableta
Pulsa Controles durante la partida para desplegar botones y teclado. Los mandos dependen del navegador.
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EL LADO SECRETO DEL JUEGO
Trucos y secretos.
Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.
Consejo para completar las cuatro asignaciones
Revisa los cuatro puestos de piloto antes de salir de la selección de BattleMechs. Usa las flechas para cambiar la elección y Enter para asignarla. Si queda un puesto vacío, termina esa elección antes de volver a la historia.
Consejo para reconocer una orden de objetivo
Abre Target, pasa al enemigo con F9 y confirma con Enter. Vuelve a leer el cuadro de órdenes. Target Locust identifica al adversario seleccionado en la primera batalla y permite comprobar que la elección ha quedado registrada.
Consejo para vigilar el calor
Consulta el estado del Jenner después de ejecutar las órdenes. El cuadro distingue el calor de la armadura y permite revisar Overburn. En la primera misión puedes desactivarlo desde ese mismo menú y comprobar que aparece Off.
Consejo para atender los mensajes
Si un aviso de Anderson ocupa la pantalla, pulsa Espacio después de leerlo. Luego vuelve a enfocar la unidad con F1 y abre las órdenes con Enter. Comprueba el menú que aparece antes de introducir otra secuencia de teclas.
No hay coincidencias. Prueba con otro efecto o código.
EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO
Guías para avanzar.
Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.
Empezar una campaña en el navegador
Abre Jugar online y pulsa Jugar ahora. Haz clic dentro del juego para darle el foco al teclado. Desde la presentación, Espacio permite abrir el menú. Selecciona New Game y confirma con Enter. Continúa las escenas con Enter, completa las cuatro asignaciones de pilotos y máquinas y utiliza Esc para abandonar la selección. Esc también permite pasar las escenas hasta llegar a la primera batalla.
Consultar el Jenner y su piloto
En la primera batalla, pulsa F1 para enfocar la unidad propia y Enter para abrir las órdenes. Lee el nombre Jenner y los datos de Anderson. La consulta reúne experiencia, afiliación, armadura, calor y las instrucciones de movimiento y combate. Esc cierra el cuadro. Si aparece un mensaje del piloto, ciérralo con Espacio antes de repetir la consulta.
Introducir un desplazamiento
En el cuadro de órdenes, elige Move con las flechas y Enter. Utiliza las flechas para colocar el destino sobre el terreno. Enter confirma la posición y devuelve al menú de la unidad. Revisa las órdenes pendientes y cierra con Esc para que continúe la acción. Observa el Jenner y las referencias del lago, la nave y el puente para seguir su desplazamiento.
Seleccionar al Locust como objetivo
Abre el cuadro de órdenes y elige Target. F9 pasa al enemigo cuando está disponible. Enter confirma la elección. Al volver al cuadro, comprueba que figure Target Locust. Desde ese menú puedes seleccionar Fire At Will y revisar que Overburn esté Off. Cierra la consulta con Esc y atiende los mensajes posteriores del combate.
Preparar el teclado y utilizar el reproductor
La copia para el navegador cambia únicamente INPUTDEVICE=MOUS por INPUTDEVICE=KEYB en media.cfg. Ambos modos figuran en script.cfg. La configuración original se conserva como MEDIABAK.CFG dentro de esa copia compatible. Los ejecutables del juego mantienen los bytes de RetroBat.
ClaBa Player permite pausar, silenciar, ampliar la pantalla, obtener una captura, reiniciar y cerrar. Reiniciar vuelve a la presentación inicial. Para practicar las órdenes, empieza con New Game y comprueba que has llegado al campo de batalla antes de abrir el menú del Jenner.
Descarga original y documentación
La descarga conserva los 150 archivos de la copia original de RetroBat. Mantén juntos revenge.exe y sus datos. Su media.cfg mantiene el modo de ratón original. Si prefieres el teclado en una instalación local, trabaja sobre una copia y utiliza el valor KEYB admitido por la configuración. El tutorial DOSBox desde cero explica cómo preparar una carpeta de juegos.
El programa acredita a Westwood Associates y muestra el copyright de Infocom de 1990. Steve Englehart identifica su participación en el manual de este juego en su página sobre BattleTech. El manual original de la recopilación Powerhits incluye las instrucciones de Revenge. Las órdenes de movimiento, selección del Locust y cambios del menú descritos aquí se han comprobado en la copia DOS.




















EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.
La otra mitad
de la historia.
Ese truco que nadie conocía. La partida que aún recuerdas.
Tu turno. Deja tu huella.Una pregunta que puede ayudar al siguiente.
TO PLAYER
La conversación 0
Aún queda un asiento libre.
El primer recuerdo puede ser el tuyo.