Electronic Arts · Deportes
Michael Jordan in Flight
Baloncesto 3 contra 3 a media cancha con Michael Jordan, presentado como una retransmisión de EA Sports y manejado íntegramente con el ratón.
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EL ARCHIVO CLABA
Dentro del juego.
Su historia, sus ideas y las razones para volver.
Michael Jordan In Flight no es un simulador de baloncesto al uso: es un 3 contra 3 a media cancha construido alrededor de una idea muy concreta, la de meter al jugador dentro de las jugadas aéreas que hicieron famoso a su protagonista. La pista se ve en perspectiva, la cámara acompaña al que lleva el balón y todo el juego se maneja con el ratón.
Un torneo presentado como una retransmisión
El juego se envuelve en la presentación de EA Sports: un plató con su presentador, Ron Barr, que anuncia el «3-On-3 Invitational Tournament» desde Chicago, repasa las plantillas y da paso a la cancha. Se puede disputar el torneo completo o un partido suelto de exhibición contra un rival concreto.
Plantillas con apodos
Cada equipo son tres titulares y un suplente, con su ficha de altura, peso y una línea que resume sus virtudes. El equipo de Wilmington, Carolina del Norte, lo forman el propio Michael Jordan «Air» (1,98 m), Doug Barry «Bug» (2,08 m), Henry Enriquez «Buzzer» (1,88 m) y, en el banquillo, Henry Jones «Helicopter» (1,96 m). Las descripciones son del propio juego: Jordan tiene «el mejor arsenal anotador» y un aguante enorme, mientras que Jones salta muchísimo pero se cansa pronto.
La edición de PC
Esta conversión para MS-DOS llegó con soporte para tarjetas de sonido de la época —Sound Blaster, AdLib y Roland MT-32, además del altavoz interno— y con una lista de controladores de vídeo SVGA específicos para modelos concretos de los primeros noventa: Diamond SpeedStar, Orchid Pro Designer, STB PowerGraph, Genoa, Video 7 o Cardinal. Un recordatorio de lo artesanal que era entonces hacer funcionar un juego en un PC.
CADA PÍXEL CUENTA
El juego en imágenes.
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Pulsa Controles durante la partida para desplegar botones y teclado. Los mandos dependen del navegador.
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EL LADO SECRETO DEL JUEGO
Trucos y secretos.
Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.
Consejo · el ratón es todo el mando
No hay alternativa de teclado: el propio juego avisa de que no puede continuar si no encuentra ratón. Mover el puntero desplaza al jugador y el botón ejecuta la acción, así que conviene hacer movimientos cortos y firmes en lugar de barridos largos.
Consejo · vigila el reloj de posesión
Los 24 segundos corren aparte del cronómetro del partido. En un 3 contra 3 a media cancha no da tiempo a mucha circulación de balón: busca la ventaja en los primeros pases o acabarás forzando un tiro malo.
Consejo · reparte el esfuerzo con el banquillo
Las fichas de jugador avisan de quién aguanta y quién no. Henry Jones «Helicopter» salta mucho pero se cansa pronto, mientras que Jordan destaca precisamente por su resistencia. Usa al suplente en los tramos de desgaste y reserva a los titulares para los momentos decisivos.
Consejo · exhibición antes que torneo
El partido de exhibición enfrenta a tu equipo con un rival concreto y termina en un solo encuentro. Es la forma rápida de acostumbrarse a la perspectiva y al ratón antes de meterse en el torneo completo, donde una derrota pesa mucho más.
No hay coincidencias. Prueba con otro efecto o código.
EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO
Guías para avanzar.
Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.
Antes de empezar · jugar aquí y controles
Puedes jugar en esta misma página. Abre la pestaña Jugar online y pulsa Jugar ahora: el paquete sólo se descarga cuando lo pides.
Como el juego se maneja con el ratón, el reproductor necesita capturar el puntero: el primer clic sobre la pantalla sirve para capturarlo y no actúa dentro del partido. A partir de ahí el ratón controla el juego. Para soltar el puntero y recuperar el cursor del navegador, pulsa Esc.
Primeros pasos · del plató a la cancha
Tras la pantalla de título y los créditos aparece la ficha de tu equipo con los cuatro jugadores y sus características. Confirma con el botón DONE de la parte inferior.
Después entra el plató de EA Sports, donde el presentador introduce el encuentro. Los botones NEXT y DONE permiten leer la presentación entera o saltar directamente al salto inicial. Desde ahí ya estás en la pista, con el marcador arriba y el reloj de posesión en marcha.
Sonido y vídeo · lo que trae esta edición
El original incluye una utilidad de configuración (CONFIG.EXE, accesible desde CONFIG.BAT) que permite elegir tarjeta de sonido y controlador de vídeo. Entre los controladores disponibles hay Sound Blaster, AdLib, Roland MT-32 y altavoz interno.
La copia que se juega aquí arranca con el controlador de Sound Blaster. El lanzador original del recopilador (BB.BAT) usaba el altavoz interno; si descargas el juego y lo instalas en tu ordenador, puedes cambiarlo desde esa utilidad.
Modos de juego · exhibición y torneo
El juego plantea dos caminos. La exhibición es un único partido contra el rival que te toque. El torneo invitacional encadena eliminatorias hasta la final, con textos de presentación distintos para el inicio, los descansos, las victorias y las derrotas.
Ten en cuenta que esta edición guarda la configuración, no la partida: el torneo está pensado para jugarse del tirón.
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EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.
La otra mitad
de la historia.
Ese truco que nadie conocía. La partida que aún recuerdas.
Tu turno. Deja tu huella.Una pregunta que puede ayudar al siguiente.
TO PLAYER
La conversación 0
Aún queda un asiento libre.
El primer recuerdo puede ser el tuyo.