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Electronic Arts · Aventura Gráfica

Sherlock Holmes: El caso de la Rosa Tatuada

Una bomba en el club Diógenes lleva a Holmes y Watson a una trama de espionaje en el Londres de 1889. Repack en castellano y CD para DOS.

MS-DOS1996Aventura GráficaEspañol
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EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

03min de lectura

Octubre de 1889. El club Diógenes, refugio de los hombres más taciturnos de Londres, salta por los aires con Mycroft Holmes dentro. Tú, como Watson, esperas frente a Baker Street, donde Wiggins, el mensajero de Holmes, ronca junto a un puesto de periódicos. Así empieza El caso de la Rosa Tatuada, el segundo de los «expedientes perdidos» que Mythos Software hizo para Electronic Arts y la secuela de El caso del Escalpelo Mellado.

Una bomba, una fórmula y un tatuaje

Empiezas como el doctor Watson y, más adelante, tomas el papel del propio Holmes. La explosión no fue una fuga de gas, sino una bomba, y detrás aparece el robo de la fórmula de un explosivo de gran potencia del Ministerio de Defensa. Mycroft te da pistas cifradas, y a partir de ahí sigues a sospechosos de todo tipo: un aristócrata arruinado, un ambicioso funcionario, un excéntrico magnate. El asesinato de un hombre sin identificar, miembro de una sociedad de estudiantes de Cambridge, enlaza el caso con una conspiración de espionaje, y aquí averiguar quién es la víctima importa tanto como saber quién la mató.

Cómo se juega

Es una aventura gráfica en tercera persona con un manejo por verbos: mirar, hablar, examinar, coger, usar, abrir, mostrar o analizar. Te mueves por Londres con un mapa de la ciudad y, en el laboratorio de Baker Street, analizas las pruebas siguiendo un orden concreto. Puedes ir a los sitios en el orden que quieras, pero muchas conversaciones solo se desbloquean tras otra acción, y hay que volver a hablar con los personajes cuando descubres algo nuevo.

Qué cambió respecto al primer caso

El juego es más largo que el anterior y apuesta por una mayor exactitud histórica. Sus personajes se grabaron con actores reales ante una pantalla azul, con un resultado más realista, y las voces digitalizadas acompañan toda la aventura, mientras que la música, tan presente en la primera entrega, aquí pasa a un segundo plano. De ella se encargó Rob Hubbard, y la historia y el diseño son de R. J. Berg. La prensa de la época lo recibió bien: PC Gamer le dio un 80 % y destacó que la interfaz, las animaciones y la historia estaban a la altura de los mejores del momento, mientras que PC Games opinó que era mucho más difícil que su predecesor.

La edición que ofrecemos

En Descargas hay dos opciones: un repack en castellano, marcado como compatible con Windows XP y posteriores, y la imagen del CD, pensada para DOS. Como el juego original es de MS-DOS, la imagen se juega bien con DOSBox, y en nuestro tutorial de DOSBox desde cero tienes todo lo necesario. Para completar tus casos, prueba también Sherlock Holmes contra Jack el Destripador, Jack the Ripper o Asesinato en el Orient Express; en Guías y Trucos tienes cómo arrancar y consejos de investigación.

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02opciones

EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

06entradas
01PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · no hay códigos de trucos

No hemos encontrado códigos de trucos fiables para este juego, así que no los inventamos. Lo que sí funciona es investigar con método: aquí tienes las normas que más tiempo ahorran.

02PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · habla otra vez

Muchos personajes solo ofrecen nuevos temas después de que hayas encontrado algo o visitado otro sitio. Si te atascas, vuelve a hablar con todos y revisa de nuevo cada tema de conversación.

03PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · mira y examina varias veces

Algunos objetos revelan opciones nuevas solo tras examinarlos o usarlos más de una vez. Prueba con distintos verbos, no solo con «mirar».

04PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · el laboratorio manda

La mesa de análisis de Baker Street exige hacer los pasos en el orden correcto. Si un análisis no sale, revisa si te falta un paso previo o algún objeto.

05PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · recoge los objetos útiles temprano

El alfiler de sombrero abre cerraduras y sirve para otras tareas, y la linterna de ojo de buey ilumina los escombros. Recoge ambos pronto y vuelve a por ellos si te los dejas.

06PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · guarda a menudo

Algunos movimientos, como hablar con un personaje o salir de una sala, te llevan a otro lugar sin avisar. Guarda antes de las decisiones importantes y de abandonar una zona.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

05guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Empieza aquí · primer arranque

  1. Descarga desde Descargas el repack en castellano (el más cómodo en Windows) o la imagen del CD (para DOS).
  2. Descomprime en una ruta corta, por ejemplo C:\Juegos\Holmes2.
  3. Con la versión DOS, usa DOSBox: tienes los pasos en DOSBox desde cero. Para llevártelo a cualquier PC puedes seguir también el tutorial de juego portable con DOSBox y 7-Zip.
  4. Si el juego te pide ejecutar INSTALL aunque ya esté instalado, arranca con HOLMES2.BAT y no con el ejecutable.

Tus partidas se guardan en HOLMES2.SAV; aquí cómo copiarlas y restaurarlas.

GUÍA 02 PASO A PASO

Controles · un manejo por verbos

Es una aventura gráfica clásica: seleccionas un verbo (mirar, hablar, examinar, coger, usar, abrir, dar, mostrar, analizar) y pulsas sobre el objeto o personaje. En las conversaciones eliges entre varios temas numerados. El mapa de la ciudad se abre al salir de un lugar hacia la derecha y te lleva a los sitios que ya has descubierto.

GUÍA 03 PASO A PASO

Primeros pasos · cómo empezar bien

  1. Empiezas como Watson delante de Baker Street: mira el puesto de periódicos, despierta a Wiggins y habla con él hasta que te dé pistas.
  2. Abre el mapa y visita Scotland Yard, el club Diógenes y el hospital de St. Bart: una guía aconseja ir antes al club.
  3. Anota cada dato nuevo: los nombres y lugares que sale en las conversaciones abren sitios en el mapa.
  4. Vuelve a Baker Street a analizar pruebas cuando consigas objetos nuevos.
GUÍA 04 PASO A PASO

Particularidades técnicas

Según PCGamingWiki, el juego pedía MS-DOS 3.3 (mejor 5.0), un 486 DX2, 4 MB de RAM y una tarjeta de vídeo compatible con VESA; trabaja en SVGA a 640×480 con 256 colores. La instalación completa se consigue copiando la carpeta HOLMES2 del CD al disco duro. La configuración está en MYTHOS.CFG. Si falla con el mensaje de error de arranque, se puede sustituir el contenido de HOLMES2.BAT por las dos líneas que indica la wiki o jugar con ScummVM, que lo soporta. Existe también un parche de traducción al alemán.

LA PARTIDA CONTINÚA

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EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.

La otra mitad
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Ese truco que nadie conocía. La partida que aún recuerdas.
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