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Bullfrog · Simulación
Theme Park
La gestión de un parque de atracciones según Bullfrog (1994): atracciones, tiendas, gamberros y tres niveles de simulación. Repack para Windows e imagen del CD de DOS.
Elige tu versión 6 plataformas
4,6 8 votos
EL ARCHIVO CLABA
Dentro del juego.
Su historia, sus ideas y las razones para volver.
Un autobús se detiene a la puerta, bajan unos cuantos visitantes y buscan algo con lo que gastarse el dinero. Si no encuentran un baño, se quejarán; si las patatas llevan demasiada sal, pedirán más bebida; y si todo falla, aparecerá algún gamberro dispuesto a reventar globos. Theme Park, de Bullfrog Productions, convirtió en 1994 la gestión de un parque de atracciones en uno de los juegos más adictivos de su década.
Del solar vacío al parque soñado
Empiezas con un terreno en el Reino Unido y unos cientos de miles de libras. Con ellas trazas caminos, colocas atracciones, tiendas, aseos y puestos de comida, y contratas a mecánicos, personal de seguridad, barrenderos y animadores. Hay más de treinta atracciones, desde el castillo hinchable hasta la montaña rusa o la noria, y las que llevan vía las trazas tú mismo. Cuidado con descuidarlas: si no se revisan, acaban explotando. El dinero entra por las entradas, los recuerdos y la comida; cuando el parque vale lo suficiente, lo subastas y compras otro solar en otra parte del mundo.
Tres niveles de simulación
Se puede jugar de tres maneras. En el modo más sencillo solo construyes y te diviertes; en el intermedio entran la investigación y las negociaciones de salarios y precios; en el completo hay que atender también existencias y las acciones de los parques rivales. Se cambia de nivel en cualquier momento. Las tiendas se pueden ajustar: un ejemplo clásico es echar más sal a las patatas fritas para vender más bebida. Cada año el juego te compara con tus rivales, con premios y trofeos como el de la montaña rusa más larga.
Cómo nació
Peter Molyneux, con Demis Hassabis como programador jefe, quiso hacer un juego de negocios que fuera divertido, a diferencia de su anterior The Entrepreneur. El equipo visitó parques de atracciones y grabó sonidos reales, y cada visitante ocupa unos 200 bytes de memoria, lo justo para tener personalidad propia. Quedaron fuera un modo multijugador, que habría permitido enviar gamberros al parque de un rival, y una historia sobre una herencia de una tía. Vendió más de quince millones de copias en total y fue un fenómeno en Europa y Japón; en Estados Unidos fue más discreto. De sus entrañas nacería el motor de Theme Hospital, y más tarde llegó Theme Park World.
La edición que ofrecemos
En Descargas hay dos opciones, ambas marcadas como «MULTI5» en el nombre del archivo: un repack preparado para Windows XP y posteriores, y la imagen del CD original de MS-DOS, para quien quiera conservarla tal cual o montarla en DOSBox. El juego necesita un ratón y gráficos VGA de 320×200 con 256 colores. Los pasos de instalación y los controles están en Guías, y los códigos de la versión de PC, en Trucos. La ficha incluye además las conversiones que salieron para Amiga, Amiga CD32, Mega Drive y Atari Jaguar.
Si el género te gusta, otros clásicos de la casa son Populous, Syndicate y Dungeon Keeper Gold; para gestionar trenes, prueba Transport Tycoon Deluxe.
UN JUEGO, 6 PLATAFORMAS
Las versiones.
6 plataformas1994–19951 se juega online
Elige una plataforma: las capturas, las descargas y la partida online de la ficha cambian con ella.
- Año
- 1994
- Conversión
- Bullfrog Productions
- Descargas
- 2
- Capturas
- 3
Es la versión original del juego, publicada por Electronic Arts en 1994, con gráficos VGA de 320x200 y 256 colores. Exige ratón, ofrece diez huecos de guardado y las partidas se guardan en la carpeta SAVE; la ficha ofrece además la imagen del CD con el instalador de DOS.
- Año
- 1994
- Conversión
- Bullfrog Productions
- Descargas
- 2
- Capturas
- 1
Versión de Amiga de 1994, en Europa. CU Amiga elogió lo adictivo del juego y lo colorido de su aspecto; conserva el planteamiento de las tres dificultades y la gestión de personal y tiendas del juego de PC.
- Año
- 1994
- Conversión
- Bullfrog / Electronic Arts
- Descargas
- 1
- Capturas
- 1
La adaptación para 3DO se publicó en 1994 y traslada a la consola la gestión de un parque de atracciones. Permite diseñar recorridos, combinar atracciones y tiendas, contratar personal y elegir entre tres modos: Sandbox, Sim y Full. Esta edición corresponde al lanzamiento norteamericano en CD.
- Año
- 1995
- Conversión
- Mindscape (editora)
- Descargas
- 1
- Capturas
- 1
Versión para la consola Amiga CD32, publicada en Europa en 1995 por Mindscape. Es el mismo juego de gestión que en Amiga y PC, llevado a una consola de CD de Commodore, donde la prensa señalaba como carencia habitual de las conversiones a consola la falta de ratón y de guardado.
- Año
- 1995
- Conversión
- Bullfrog Productions
- Descargas
- 1
- Capturas
- 5
Versión de Mega Drive/Genesis de mayo de 1995 en Europa, hecha por Bullfrog, con gráficos de Mark Healey. Cambia el entorno según la ubicación del parque, como desierto o glaciar. Mean Machines Sega la llamó el juego más complejo de Mega Drive y criticó a los operarios.
- Año
- 1995
- Conversión
- Ocean Software
- Descargas
- 1
- Capturas
- —
Versión de Atari Jaguar de marzo de 1995 en Norteamérica, publicada por Ocean. La prensa de la época criticó sus ralentizaciones, los menús confusos, el texto difícil de leer y la imposibilidad de guardar la partida, aunque algunos elogiaron el juego en sí.
CADA PÍXEL CUENTA
El juego en imágenes.
Explora las capturas y abre cada detalle a tamaño completo.
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Versión
VERSIÓN ELEGIDAMS-DOS1994 · 2 archivos
VERSIÓN ELEGIDAAmiga1994 · 2 archivos
Descargar para disco duro
COMPATIBILIDADRequiere Emulador ✓ Gratis✓ Sin registro Descargar Servidor BoxSharer · Nueva pestaña BoxSharer02 Amiga · DisquetesDescargar disquetes originales
COMPATIBILIDADRequiere Emulador ✓ Gratis✓ Sin registro Descargar Servidor BoxSharer · Nueva pestañaVERSIÓN ELEGIDA3DO1994 · 1 archivo
VERSIÓN ELEGIDAAmiga CD321995 · 1 archivo
VERSIÓN ELEGIDAMega Drive1995 · 1 archivo · también se juega online
VERSIÓN ELEGIDAAtari Jaguar1995 · 1 archivo
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Mega DriveEn tu navegador
Theme Park
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- 725 KB · se descarga al pulsar
- Estados de partida en este navegador
- Mando, teclado o táctil
Controles
Haz clic en el juego para usar el tecladoEn el móvil, juega con el mando de la pantallaUsa el menú del juego, con el icono del mando, para ver y cambiar los botones.
- Pantalla completa
Usa el botón de la barra. Esc vuelve a la ficha; «Salir» cierra la partida.
- Guardados
Guardar Estado, en el menú del juego, conserva el instante exacto. Cargar lo recupera al volver.
- Móvil y tableta
Pulsa Controles durante la partida para desplegar botones y teclado. Los mandos dependen del navegador.
Los guardados viven en este navegador y dispositivo. Borrar los datos del sitio también los borra.
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DALE AL PLAY
El juego en movimiento.
Tráilers y vídeos para verlo en acción.
-
3DO · Así se juega
Una partida de Theme Park en 3DO.
-
Amiga CD32 · Así se juega
Una partida de Theme Park en Amiga CD32.
EL LADO SECRETO DEL JUEGO
Trucos y secretos.
Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.
Cómo se activan los códigos
Introduce HORZA como apodo en la pantalla inicial y vuelve a elegir ese nombre al empezar una partida nueva. Con el modo trampa activo, usa las combinaciones de la tabla siguiente durante el juego.
Dinero y desbloqueos
Mayús+C: 50.000 de dinero (otra fuente dice C o Ctrl+C repetidas veces, seguidas de Intro). Alt+Z, Ctrl+Z y Mayús+Z desbloquean atracciones, tiendas y elementos del parque. Las fuentes no coinciden en cuál es cuál, así que prueba las tres.
Parque gigante al instante
Escribe DEMO como apodo y pulsa «Continuar partida»: empiezas con un megaparque, según las fuentes consultadas.
Consejo · la sal de las patatas
Ajusta las patatas para que lleven mucha sal, bájales el precio y sube el de las bebidas: los clientes comprarán más bebida.
Consejo · acabar con una huelga
Si el personal se declara en huelga, coge a los huelguistas fuera del parque y suéltalos dentro de él.
Consejo · jugar sin tensión
El nivel sencillo, sin investigación ni negociación, es ideal para aprender el manejo. Puedes cambiar de nivel en cualquier momento de la partida.
No hay coincidencias. Prueba con otro efecto o código.
EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO
Guías para avanzar.
Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.
Empieza aquí · primer arranque
- Descarga el repack desde Descargas y descomprímelo en una ruta corta, por ejemplo
C:\Juegos\ThemePark. - Arranca el ejecutable que incluya; si no abre, usa el modo de compatibilidad de Windows (tutorial para juegos de la era XP).
- Si prefieres el CD de DOS, móntalo en DOSBox e instala con
INSTALL.EXE; el tutorial DOSBox desde cero explica cómo. - El juego necesita un ratón y un modo VGA de 320×200 en 256 colores.
Controles y partidas
Todo se maneja con el ratón. Las partidas se guardan y cargan desde el menú de la esquina superior izquierda, que ofrece 10 huecos. El zoom se alterna con la tecla R, según PCGamingWiki. Para trasladar tus partidas a otro PC: cómo copiarlas y restaurarlas. En el juego original de DOS se guardan en la carpeta SAVE.
Primeros pasos · el primer parque
- Empieza en nivel sencillo y con pocas atracciones: unas cuantas de bajo coste, un puesto de bebida y otro de comida, y un par de aseos.
- Los caminos deben llevar de la parada de autobús a todo; cuida que haya atracciones cerca de la entrada.
- Contrata mecánicos pronto: una atracción sin mantenimiento acaba explotando.
- Pon barrenderos y un guardia de seguridad antes de que aparezcan los gamberros.
- Cuando domines lo básico, pasa al nivel con investigación para obtener atracciones mejores.
Particularidades técnicas
Requisitos de la versión de DOS: 386 con 4 MB de RAM, DOS 5.0 o posterior y ratón, según DOS Days. Es sensible a la velocidad del procesador: en máquinas más rápidas que un 486 los días pasan demasiado deprisa, algo que en DOSBox se compensa ajustando los ciclos. Necesita memoria extendida (XMS) y no tiene protección anticopia. GOG vende desde diciembre de 2013 una edición con DOSBox preconfigurado.
Fuentes
- Wikipedia: desarrollo, plataformas, recepción (orientación).
- DOS Days: requisitos, niveles, trucos y consejos.
- GamesRadar: trucos de la versión de PC.
- PCGamingWiki: guardado, zoom, requisitos y GOG.
- Edge n.º 9 (junio de 1994): avance de la época.























EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.
La otra mitad
de la historia.
Ese truco que nadie conocía. La partida que aún recuerdas.
Tu turno. Deja tu huella.Una pregunta que puede ayudar al siguiente.
TO PLAYER
La conversación 0
Aún queda un asiento libre.
El primer recuerdo puede ser el tuyo.