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Bullfrog · Simulación

Theme Park

La gestión de un parque de atracciones según Bullfrog (1994): atracciones, tiendas, gamberros y tres niveles de simulación. Repack para Windows e imagen del CD de DOS.

SimulaciónMulti (Español y otros idiomas)

Elige tu versión 6 plataformas

A mi estantería

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EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

03min de lectura

Un autobús se detiene a la puerta, bajan unos cuantos visitantes y buscan algo con lo que gastarse el dinero. Si no encuentran un baño, se quejarán; si las patatas llevan demasiada sal, pedirán más bebida; y si todo falla, aparecerá algún gamberro dispuesto a reventar globos. Theme Park, de Bullfrog Productions, convirtió en 1994 la gestión de un parque de atracciones en uno de los juegos más adictivos de su década.

Del solar vacío al parque soñado

Empiezas con un terreno en el Reino Unido y unos cientos de miles de libras. Con ellas trazas caminos, colocas atracciones, tiendas, aseos y puestos de comida, y contratas a mecánicos, personal de seguridad, barrenderos y animadores. Hay más de treinta atracciones, desde el castillo hinchable hasta la montaña rusa o la noria, y las que llevan vía las trazas tú mismo. Cuidado con descuidarlas: si no se revisan, acaban explotando. El dinero entra por las entradas, los recuerdos y la comida; cuando el parque vale lo suficiente, lo subastas y compras otro solar en otra parte del mundo.

Tres niveles de simulación

Se puede jugar de tres maneras. En el modo más sencillo solo construyes y te diviertes; en el intermedio entran la investigación y las negociaciones de salarios y precios; en el completo hay que atender también existencias y las acciones de los parques rivales. Se cambia de nivel en cualquier momento. Las tiendas se pueden ajustar: un ejemplo clásico es echar más sal a las patatas fritas para vender más bebida. Cada año el juego te compara con tus rivales, con premios y trofeos como el de la montaña rusa más larga.

Cómo nació

Peter Molyneux, con Demis Hassabis como programador jefe, quiso hacer un juego de negocios que fuera divertido, a diferencia de su anterior The Entrepreneur. El equipo visitó parques de atracciones y grabó sonidos reales, y cada visitante ocupa unos 200 bytes de memoria, lo justo para tener personalidad propia. Quedaron fuera un modo multijugador, que habría permitido enviar gamberros al parque de un rival, y una historia sobre una herencia de una tía. Vendió más de quince millones de copias en total y fue un fenómeno en Europa y Japón; en Estados Unidos fue más discreto. De sus entrañas nacería el motor de Theme Hospital, y más tarde llegó Theme Park World.

La edición que ofrecemos

En Descargas hay dos opciones, ambas marcadas como «MULTI5» en el nombre del archivo: un repack preparado para Windows XP y posteriores, y la imagen del CD original de MS-DOS, para quien quiera conservarla tal cual o montarla en DOSBox. El juego necesita un ratón y gráficos VGA de 320×200 con 256 colores. Los pasos de instalación y los controles están en Guías, y los códigos de la versión de PC, en Trucos. La ficha incluye además las conversiones que salieron para Amiga, Amiga CD32, Mega Drive y Atari Jaguar.

Si el género te gusta, otros clásicos de la casa son Populous, Syndicate y Dungeon Keeper Gold; para gestionar trenes, prueba Transport Tycoon Deluxe.

UN JUEGO, 6 PLATAFORMAS

Las versiones.

6 plataformas1994–19951 se juega online

Elige una plataforma: las capturas, las descargas y la partida online de la ficha cambian con ella.

Captura 3 de Theme Park
Plataforma MS-DOS
Año
1994
Conversión
Bullfrog Productions
Descargas
2
Capturas
3

Es la versión original del juego, publicada por Electronic Arts en 1994, con gráficos VGA de 320x200 y 256 colores. Exige ratón, ofrece diez huecos de guardado y las partidas se guardan en la carpeta SAVE; la ficha ofrece además la imagen del CD con el instalador de DOS.

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08opciones

Versión

La partida empieza aquí

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Versión

La versión de MS-DOS todavía no se puede jugar en el navegador.

Puedes descargarla o jugar ahora a otra versión:

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El juego en movimiento.

Tráilers y vídeos para verlo en acción.

02vídeos
  • 3DO · Así se juega

    Una partida de Theme Park en 3DO.

  • Amiga CD32 · Así se juega

    Una partida de Theme Park en Amiga CD32.

EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

06entradas
01PISTA DEL ARCHIVO

Cómo se activan los códigos

Introduce HORZA como apodo en la pantalla inicial y vuelve a elegir ese nombre al empezar una partida nueva. Con el modo trampa activo, usa las combinaciones de la tabla siguiente durante el juego.

02PISTA DEL ARCHIVO

Dinero y desbloqueos

Mayús+C: 50.000 de dinero (otra fuente dice C o Ctrl+C repetidas veces, seguidas de Intro). Alt+Z, Ctrl+Z y Mayús+Z desbloquean atracciones, tiendas y elementos del parque. Las fuentes no coinciden en cuál es cuál, así que prueba las tres.

03PISTA DEL ARCHIVO

Parque gigante al instante

Escribe DEMO como apodo y pulsa «Continuar partida»: empiezas con un megaparque, según las fuentes consultadas.

04PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · la sal de las patatas

Ajusta las patatas para que lleven mucha sal, bájales el precio y sube el de las bebidas: los clientes comprarán más bebida.

05PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · acabar con una huelga

Si el personal se declara en huelga, coge a los huelguistas fuera del parque y suéltalos dentro de él.

06PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · jugar sin tensión

El nivel sencillo, sin investigación ni negociación, es ideal para aprender el manejo. Puedes cambiar de nivel en cualquier momento de la partida.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

05guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Empieza aquí · primer arranque

  1. Descarga el repack desde Descargas y descomprímelo en una ruta corta, por ejemplo C:\Juegos\ThemePark.
  2. Arranca el ejecutable que incluya; si no abre, usa el modo de compatibilidad de Windows (tutorial para juegos de la era XP).
  3. Si prefieres el CD de DOS, móntalo en DOSBox e instala con INSTALL.EXE; el tutorial DOSBox desde cero explica cómo.
  4. El juego necesita un ratón y un modo VGA de 320×200 en 256 colores.
GUÍA 02 PASO A PASO

Controles y partidas

Todo se maneja con el ratón. Las partidas se guardan y cargan desde el menú de la esquina superior izquierda, que ofrece 10 huecos. El zoom se alterna con la tecla R, según PCGamingWiki. Para trasladar tus partidas a otro PC: cómo copiarlas y restaurarlas. En el juego original de DOS se guardan en la carpeta SAVE.

GUÍA 03 PASO A PASO

Primeros pasos · el primer parque

  1. Empieza en nivel sencillo y con pocas atracciones: unas cuantas de bajo coste, un puesto de bebida y otro de comida, y un par de aseos.
  2. Los caminos deben llevar de la parada de autobús a todo; cuida que haya atracciones cerca de la entrada.
  3. Contrata mecánicos pronto: una atracción sin mantenimiento acaba explotando.
  4. Pon barrenderos y un guardia de seguridad antes de que aparezcan los gamberros.
  5. Cuando domines lo básico, pasa al nivel con investigación para obtener atracciones mejores.
GUÍA 04 PASO A PASO

Particularidades técnicas

Requisitos de la versión de DOS: 386 con 4 MB de RAM, DOS 5.0 o posterior y ratón, según DOS Days. Es sensible a la velocidad del procesador: en máquinas más rápidas que un 486 los días pasan demasiado deprisa, algo que en DOSBox se compensa ajustando los ciclos. Necesita memoria extendida (XMS) y no tiene protección anticopia. GOG vende desde diciembre de 2013 una edición con DOSBox preconfigurado.

LA PARTIDA CONTINÚA

Otros juegos interesantes.

MODO COOPERATIVOEL ARCHIVO TIENE VOZ

EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.

La otra mitad
de la historia.

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