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Torus Games · Carreras

Carmageddon TDR 2000

Tercera entrega de la saga de carreras más bestia, ahora con Torus Games. Guetos amurallados, peatones armados y la edición en castellano en repack y CD.

PC2000CarrerasEspañol
A mi estantería

4,0 12 votos

EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

03min de lectura

Atropellar peatones era, en 1997, un escándalo de portada. En el año 2000 ya era una marca registrada. Carmageddon TDR 2000 (en algunos mercados, Carmageddon 3) llegó en septiembre de ese año con un cambio importante: la saga dejaba su cuna, Stainless Games, y pasaba a manos de los australianos Torus Games, con SCi (Sales Curve Interactive) como editora en Europa y Xicat en Norteamérica.

Un futuro de guetos y suburbios amurallados

La ambientación es lo más trabajado de la entrega. Según la ficha de ventas de SCi, los ricos del siglo XXI se encierran en urbanizaciones privadas, los «Subates», mientras el resto de la humanidad se pudre en guetos. Cuando uno de esos suburbios cae en manos de las masas, sus habitantes lo borran con un ataque nuclear táctico. Los supervivientes, llenos de radiación, se convierten en lo que el juego llama «los muertos que caminan», y los guetos se amurallan como ciudades-cárcel. Tu objetivo es salir de allí, o morir en el intento.

Cómo se juega

Es un juego de acción y conducción en el que los coches se destrozan y los peatones corren peligro. Su ficha de ventas lo definía como un título pensado desde cero para jugar por Internet, con arenas y modos exclusivos, rivales de inteligencia artificial más agresivos, reflejos en tiempo real y partidas de hasta ocho jugadores por Internet, red local o módem. La lista de potenciadores es enorme: desde peatones gigantes y explosivos hasta gravedad lunar o modo pinball. Si vienes de las entregas anteriores, Carmageddon y Carmageddon II: Carpocalypse Now, notarás el cambio de estudio.

Qué fue de él

La recepción fue fría: Metacritic le da 48 sobre 100. Aun así, en 2001 se publicó The Nosebleed Pack, una ampliación con diez vehículos, cuatro escenarios y cinco potenciadores nuevos, además de mejores modos multijugador; hoy se distribuye incluida en las ediciones digitales de Steam y GOG. Tras este juego la saga durmió más de una década, hasta Carmageddon: Reincarnation.

La edición que ofrecemos

En Descargas tienes dos opciones, ambas en castellano: un repack listo para instalar en Windows XP y posteriores, y la imagen del CD original. La versión en disco usaba la protección SafeDisc 2, que ya no funciona en Windows 10 y 11, así que para un equipo actual la vía cómoda es el repack (la reedición «Sold Out» en tiendas, por cierto, ya venía sin protección, según PCGamingWiki); nuestro tutorial sobre clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11 te ayuda con la compatibilidad. En Guías tienes el primer arranque, los controles y los problemas conocidos, y en Trucos, la consola de depuración y sus códigos.

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EL CRITERIO DE LA CASA

Reseña clabera.

Lo que brilla, lo que pesa y nuestro veredicto.

análisis

EL VEREDICTO DE CLABA

Un Carmageddon menos gamberro

78/ 100
NOTA CLABERAMedia de 4 criterios

Esta es sin duda la peor entrega de toda la saga Carmageddon. El hecho de que cambiaron la jugabilidad para favorecer que el jugador tenga que dedicarse a la misión / carrera, en vez de vagar y hacer lo que le plazca por el mapa de la ciudad como era habitual en las versiones anteriores, consideramos que es un paso atrás. Sin embargo, sigue siendo un juego a tener encuenta.

El clásico, bajo la lupa

ESCALA 0—100
Historia
72/100
Sonido
79/100
Gráficos
81/100
Jugabilidad
80/100

Lo que brilla

03 CLAVES
  • Mejoras gráficas
  • Posibilidad de generar skins para tu vehículo
  • Sin censura

Lo que flojea

02 CLAVES
  • Peor jugabilidad que sus antecesores
  • Mapas más pequeños y lineales

EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

07entradas
01CÓDIGO DEL ARCHIVO

Cómo se introducen

Durante la partida pulsa la tecla tilde (`) para abrir la consola y escribe primero hereComesTrouble para activar los trucos. Las mayúsculas importan. Después escribe cada código y pulsa Intro. Pruébalos en una partida de prueba: algunos comandos de depuración pueden cerrar el juego.

02PISTA DEL ARCHIVO

Dinero y niveles

cash: te da 10 000 créditos. openLevelsGuv: desbloquea todos los niveles. openlevels y enablebuy también aparecen entre los comandos de depuración.

03PISTA DEL ARCHIVO

Invencibilidad

invincible: modo dios. damage_multiplier seguido de un número ajusta el multiplicador de daño; pruébalo con valores distintos.

04CÓDIGO DEL ARCHIVO

Coches y rivales

setCar seguido del nombre de la carpeta de un coche (por ejemplo setCar Copcar) cambia tu vehículo. makeai con un nombre crea un rival de ese tipo, y ai off o ai on desactiva o activa los oponentes controlados por la máquina.

05PISTA DEL ARCHIVO

Fin de carrera

lastlap te pone en la última vuelta, lastcheckpoint en el último punto de control y WasteAll destruye todos los coches de golpe. endMission cierra la misión en curso.

06CÓDIGO DEL ARCHIVO

Potenciadores a la carta

addPowerUp seguido del nombre del potenciador lo activa al momento, por ejemplo addPowerUp Timer frozen! o addPowerUp Explosive pedestrians!. También existen peds on y peds off para encender o apagar los peatones y powerups on y powerups off para los potenciadores.

07CÓDIGO DEL ARCHIVO

Consejo · quitar el límite de tiempo

Abre Assets\options.txt en la carpeta del juego, busca la línea USE_TIMER y cámbiala de 1 a 0. Haz antes una copia del fichero.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

05guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Empieza aquí · primer arranque

  1. Baja el repack desde Descargas y descomprímelo; instálalo en una ruta corta como C:\Juegos\Carmageddon3, fuera de Archivos de programa.
  2. Ejecuta el acceso del juego: el lanzador (TDR2000.exe) te deja elegir resolución y modo de vídeo.
  3. Si prefieres saltarte los vídeos de los estudios, renombra SciName.bik y TorusName.bik en Assets\Fmv.
  4. Si el juego se cierra al empezar una misión, ejecuta TDR2000.exe -s, abre la pestaña de ajustes avanzados y pon el filtro MIP en «ninguno».

La imagen del CD sirve para conservar la edición o instalarla en Windows XP o en una máquina virtual. Antes de tocar nada, guarda una copia de tus partidas siguiendo el tutorial para copiar y restaurar partidas.

GUÍA 02 PASO A PASO

Controles

  • Las teclas y el mando se reasignan desde el menú de opciones del juego.
  • Si usas mando, su asignación anula la del teclado.
  • Los menús se manejan con el ratón.
  • PCGamingWiki indica que los mandos de Xbox modernos (XInput) no funcionan bien de forma nativa; hace falta un traductor de mando.

Consulta la pantalla de controles dentro del juego para ver tus asignaciones, porque dependen de tu configuración.

GUÍA 03 PASO A PASO

Primeros pasos · cómo ganar con cabeza

  1. Antes de nada, recorre las opciones: puedes reasignar teclas y elegir el modo de vídeo (por software o con aceleración Direct3D).
  2. Si un nivel te agobia, recuerda que el juego admite trucos para desbloquear niveles y quitar el reloj: mira la pestaña de trucos.
  3. Los potenciadores recogidos en el escenario pueden cambiar una partida; los hay de coche (turbo, agarre, coche de granito), de peatones, de tiempo y de dinero.
  4. Si juegas en red, la ficha original de SCi anunciaba hasta ocho jugadores por Internet, red local o módem.
  5. Guarda copia de tus partidas antes de experimentar con ficheros del juego.
GUÍA 04 PASO A PASO

Particularidades técnicas

Requisitos originales: Windows 95 o superior, Pentium II a 266 MHz, 32 MB de RAM, 210 MB de disco, tarjeta de 8 MB y DirectX 7, además de un lector de CD de 8x. Es un ejecutable de 32 bits que usa Direct3D 7 y tiene modo por software, que se elige en el lanzador.

Según PCGamingWiki admite resoluciones panorámicas y 4K, y funciona a 60 fps o más, aunque a más de 120 fps la animación del menú principal se acelera. Entre los fallos conocidos, en algunas instalaciones la música no suena; los datos de configuración están en Assets\options.txt y las partidas en la carpeta Save. Si el lanzador aparece cortado en pantallas de alta densidad, desactiva el escalado de DPI en las propiedades del ejecutable.

LA PARTIDA CONTINÚA

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EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.

La otra mitad
de la historia.

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