Elven Software Company · Disparos
Round 42
Round 42 es el juego de disparos de Mike Pooler y Elven Software Company para DOS de 1986. La copia de RetroBat conserva sus cuarenta y dos rondas y las instrucciones en inglés.
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EL ARCHIVO CLABA
Dentro del juego.
Su historia, sus ideas y las razones para volver.
Hay una formación de enemigos sobre tu nave y la siguiente oleada puede cambiar las reglas. Round 42 plantea cuarenta y dos rondas de combate espacial, con tipos de adversarios distintos y tramos que exigen esquivar un recorrido. Mike Pooler firma el programa y la presentación muestra el nombre de Elven Software Company y el copyright de 1986.
La edición DOS utiliza una presentación de muy baja resolución. Los enemigos se dibujan con pocos bloques de color, suficientes para distinguir sus formas y seguir sus movimientos. La copia de RetroBat conserva el archivo ROUND42.COM, con el menú y las instrucciones originales en inglés.
Dos ataques con usos diferentes
Las flechas controlan el desplazamiento de la nave. F1 dispara los proyectiles habituales y F2 activa el phasor, un arma con cargas limitadas. Su reserva aparece junto a la puntuación en forma de rayos. Gastarla ante el primer enemigo deja menos margen cuando una formación se vuelve difícil de atravesar.
Cada cuatro rondas llega un tramo de warp: ahí importa moverse a izquierda y derecha para seguir el paso disponible. El manual integrado también explica la recuperación tras recibir un impacto y concede una nave adicional al alcanzar cada múltiplo de 7.500 puntos. Las cargas del phasor se reponen al empezar una ronda y al llegar a esa misma cifra.
Instrucciones dentro del ejecutable
Tras el aviso inicial, el menú permite comenzar con Enter, consultar las instrucciones con I o abrir con P una nota para programadores. Esa nota describe el uso de Turbo Pascal y de la biblioteca gráfica Lores Toolbox. Las funciones principales están documentadas dentro del juego, sin depender de un manual de otra edición.
La imagen de portada es la pantalla de título original conservada en RetroBat. Las capturas de la galería pertenecen al juego.
CADA PÍXEL CUENTA
El juego en imágenes.
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Pulsa Controles durante la partida para desplegar botones y teclado. Los mandos dependen del navegador.
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EL LADO SECRETO DEL JUEGO
Trucos y secretos.
Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.
Consejo: reserva el phasor para un paso difícil
El ataque de F2 tiene cargas limitadas. Antes de gastarlo, mira si puedes resolver la formación con el disparo normal o desplazándote a un hueco.
Consejo: observa la siguiente formación
Los tipos de enemigo cambian entre rondas. Usa los primeros instantes para reconocer sus recorridos y el espacio que dejan, en lugar de mantener siempre la misma posición.
Consejo: prepara las rondas de warp
Cada cuarta ronda cambia el reto hacia un recorrido. Presta atención al paso horizontal y deja espacio para corregir hacia ambos lados.
No hay coincidencias. Prueba con otro efecto o código.
EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO
Guías para avanzar.
Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.
Pasar del aviso inicial a la partida
Pulsa una tecla para cerrar el aviso de shareware. En el menú principal, Enter inicia Round 42; I abre las instrucciones y P la nota para programadores. Lee la ayuda antes de salir disparando: F1 y F2 tienen funciones distintas.
Moverse y elegir el ataque
Usa las flechas para desplazar la nave; también puedes combinar direcciones. F1 dispara y F2 gasta una carga del phasor. La cantidad de cargas se representa junto a la puntuación. Las instrucciones originales describen las direcciones del teclado numérico.
Pausa y sonido del juego
Espacio pausa la partida. F9 y F10 cambian el sonido según la ayuda original; Esc abandona el juego o vuelve a DOS. La barra del reproductor ofrece su propia pausa, silencio y salida, independientes de esas teclas.
Conservar la copia y consultar su ayuda
La descarga contiene ROUND42.COM. Ejecútalo en DOSBox con una tarjeta gráfica compatible. Las pantallas I y P del menú son las fuentes originales para sus controles, puntuación y detalles técnicos; no se han mezclado con instrucciones de un juego de nombre parecido.























EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.
La otra mitad
de la historia.
Ese truco que nadie conocía. La partida que aún recuerdas.
Tu turno. Deja tu huella.Una pregunta que puede ayudar al siguiente.
TO PLAYER
La conversación 0
Aún queda un asiento libre.
El primer recuerdo puede ser el tuyo.