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EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

03min de lectura

Dos camisetas, una canasta y ningún compañero al que echar la culpa. En 1988 Electronic Arts reunió a Michael Jordan, de los Chicago Bulls, y a Larry Bird, de los Boston Celtics, en un partido de baloncesto de uno contra uno. Era la continuación de One on One: Dr. J vs. Larry Bird, el clásico de 1983 que había convertido el patio de colegio en videojuego.

Dos jugadores y tres pruebas

Aquí no hay plantillas ni ligas: solo dos estrellas, y eliges ser una de ellas. El plato fuerte es el uno contra uno, a media pista, con reglas que puedes ajustar. Las versiones de consola añaden otras dos pruebas con reglas propias: el concurso de mates, que gira alrededor de Jordan y sus saltos (según Wikipedia, con diez mates distintos entre los que elegir), y el concurso de triples, pensado para el tiro exterior de Bird. Cada estrella tiene así su terreno: Jordan manda cerca del aro y Bird, desde la distancia.

Un juego, muchas máquinas

El original salió en 1988 para Commodore 64 y MS-DOS. Después llegaron la versión de NES, programada por Rare y publicada por Milton Bradley, la de Game Boy y la de Mega Drive, que en Estados Unidos se llamó Jordan vs. Bird: Super One-on-One. Tiger Electronics lo convirtió además en una maquinita electrónica de bolsillo. Todas ofrecen lo mismo en esencia, y en la sección de ediciones de la ficha tienes las que tenemos catalogadas.

La crítica no fue amable con las conversiones. Un análisis de Sega-16 de la edición de Mega Drive la describe como un buen escaparate gráfico, con sprites grandes y reconocibles, pero con un juego «de estilo sobre sustancia» y menos fluido que el de NES. La revista Mean Machines le puso un 40 sobre 100 y Mega la incluyó entre los peores juegos de la consola. En la otra cara, un repaso retrospectivo de Questicle sobre la versión de NES lo define como un juego «perfectamente mediocre», pero con un abanico de modos curioso: partidos a 11 o a 15 puntos, concurso de mates, imitar al rival y triples contra reloj.

Por qué sigue teniendo interés

Porque es un documento de su tiempo: un baloncesto reducido a lo esencial, dos estrellas de la NBA de los ochenta y un duelo que cabe en cinco minutos. No tiene la ambición de los simuladores posteriores, y de ahí parte su encanto. Si te gusta la historia del deporte en el ordenador, queda bien al lado de NBA Live 2000 o de PC Básket 4.0, y si prefieres el patio al pabellón, de cualquier arcade de duelo corto.

La edición que ofrecemos

En Descargas hay dos opciones, ambas en inglés: un repack marcado como compatible con Windows XP y posteriores, y la versión original para MS-DOS. El original pide un emulador o DOSBox; si nunca lo has usado, el tutorial DOSBox desde cero te lleva paso a paso. Para el repack, lo más cómodo es cómo jugar a tus clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11.

En Guías tienes el primer arranque, los controles y las particularidades de cada versión; en Trucos, consejos para ganar a Bird o a Jordan, porque no hemos encontrado ningún código de trucos fiable para la edición de PC.

UN JUEGO, 4 PLATAFORMAS

Las versiones.

4 plataformas1988–19923 se juegan online

Elige una plataforma: las capturas, las descargas y la partida online de la ficha cambian con ella.

Captura 3 de Jordan VS Bird: One on One
Plataforma MS-DOS
Año
1988
Conversión
Electronic Arts
Descargas
2
Capturas
3

Es la versión original de 1988, publicada por Electronic Arts para MS-DOS y Commodore 64. Según Wikipedia, la música de las versiones de ordenador es de Rob Hubbard. Nuestra descarga original es la de MS-DOS, en inglés.

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Tráilers y vídeos para verlo en acción.

01vídeo
  • NES · Así se juega

    Una partida de Jordan VS Bird: One on One en NES.

EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

06entradas
01PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · antes de empezar

No hemos encontrado ningún código de trucos documentado en dos fuentes independientes para la versión de PC, así que no ponemos ninguno. Lo que sigue son consejos de juego, comprobados en las versiones de consola, que comparten reglas básicas con ella.

02PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · el concurso de triples

En la versión de NES el triple cambia de control: según Questicle, hay que mantener el botón de tiro y pulsar el otro botón en el aire para soltar el balón, y tienes sesenta segundos para meter el mayor número posible. Practica el ritmo antes de buscar velocidad.

03PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · el concurso de mates

Elige el mate antes de saltar y ejecútalo con precisión: los jueces puntúan la limpieza, no el atrevimiento. Un análisis de Sega-16 señala que en Mega Drive los jueces son severos, así que mejor repite un mate seguro que arriesgarte con uno que no controlas.

04PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · quién elegir

Con Jordan tu fuerza está cerca del aro; con Bird, en el tiro exterior. Videogame Critic apunta que en la versión de NES Bird no puede machacar, así que su juego depende de los tiros. Si eres nuevo, empieza por Jordan.

05PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · los rebotes

Videogame Critic observa que en la versión de NES el balón sale lejos tras rebotar en el aro, de modo que conviene esperar fuera de la zona en lugar de saltar debajo de la canasta. Ajusta tu posición tras cada tiro fallado.

06PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · reglas a medida

El menú de opciones permite escoger jugadores, cambiar las reglas y la duración del partido. Para entrenarte, empieza con partidos cortos; para cerrar una discusión con un amigo, juega a más puntos.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

05guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Empieza aquí · primer arranque

  1. Elige la descarga en Descargas: el repack es la opción cómoda para Windows; el original es la versión MS-DOS de 1988.
  2. Descomprime el archivo (es un .rar, necesitas 7-Zip o similar) en una ruta corta, por ejemplo C:\Juegos\JordanBird, fuera de Archivos de programa.
  3. Si usas el original, móntalo en DOSBox siguiendo DOSBox desde cero: la carpeta de la ficha se monta como unidad C y se lanza el ejecutable del juego.
  4. Si el repack no arranca en Windows 10 u 11, aplica lo que explica el tutorial de Windows XP en Windows 10 y 11.
  5. Ambos están en inglés. No hemos descargado los archivos para revisarlos, así que si algo no arranca, cuéntanoslo en el foro de la ficha.
GUÍA 02 PASO A PASO

Controles

Los controles de la versión de PC dependen de cómo esté configurado el paquete. Mira primero la pantalla de opciones del juego. Como referencia, en NES se tira con el botón B y el triple se hace manteniendo el botón de tiro y soltando el balón con el otro botón en el aire (Questicle).

En el uno contra uno de consola puedes robar el balón y taponar, pero según Videogame Critic la defensa es poco eficaz. Aprovecha cada posesión.

GUÍA 03 PASO A PASO

Primeros pasos · cómo ganar

  1. Juega primero partidos cortos para aprender la distancia de tiro.
  2. Con Jordan, busca la penetración y el mate; con Bird, abre espacio y tira desde fuera.
  3. No saltes sin necesidad: un salto en falso te deja vendido ante el rival.
  4. Presta atención al reloj: según Videogame Critic, en la versión de NES cada periodo termina al instante cuando se agota el tiempo, aunque el balón esté en el aire.
  5. Cuando domines el uno contra uno, prueba las pruebas de mates y triples, que son mejores para entrenar los controles.
GUÍA 04 PASO A PASO

Particularidades técnicas

El original de 1988 fue pensado para ordenadores de 8 y 16 bits y debería funcionar en DOSBox, pero no lo hemos comprobado nosotros. El sonido de las versiones de ordenador es obra de Rob Hubbard, según Wikipedia; en NES compuso David Wise. Las versiones de consola no se ofrecen aquí: están catalogadas en la sección de ediciones.

En Mega Drive, Sega-16 señala que la velocidad de imagen es más baja que la de NES; si comparas versiones, ten esto presente.

GUÍA 05 PASO A PASO

Fuentes

LA PARTIDA CONTINÚA

Otros juegos interesantes.

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EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.

La otra mitad
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