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Microids · Aventura Gráfica

Postmortem

Aventura gráfica de Microïds en primera persona: un detective con visiones, un doble crimen en el París de los años veinte y varios finales. Repack e ISO.

PC2003Aventura GráficaEspañol
A mi estantería

4,8 6 votos

EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

03min de lectura

Gus MacPherson lo había dejado: colgó el sombrero de detective, se mudó a París y se dedicó a pintar. Hasta que tiene una visión de un doble crimen en un hotel y una mujer llama a su puerta para pedirle que lo resuelva. Así arranca Post Mortem, la aventura gráfica de Microïds, la casa francesa de Syberia, que mezcla cine negro, ocultismo y sociedades secretas en el París de los años veinte.

Un detective con visiones

Es una historia de dudas: quiénes eran las víctimas, por qué las mataron y en quién confiar. Gus es un estadounidense con un pasado oscuro y un don para ver cosas que serán o que fueron. Su círculo, el bar Alambic Bistro, incluye a Bébé, la anfitriona, y a Hulot, el propietario, un hombre de ética flexible según un crítico. Los críticos coinciden en que el argumento es su punto fuerte: avanza sin pausa, con giros, y acaba en una sociedad secreta de siglos con alquimia de por medio.

Cómo se juega

La vista es en primera persona, con el ratón como único control; el cursor cambia según lo que puedas hacer, y el cuaderno de Gus hace de menú y archivo de documentos. Los puzles encajan con el tema policial: recoger pruebas, interrogar a testigos, hacer retratos robot de los sospechosos y otros más clásicos. Lo más original es la conversación. El motor de diálogos de Microïds hace que lo que elijas decir condicione cómo se desarrolla la historia, y hay varios finales, con lo que la partida admite repetirse. Eso sí: la reseña de UHS avisa de que las rutas se diferencian sobre todo en el orden en que ocurren los hechos. Y es una aventura corta, de unas tres horas y media sin atascos, según la reseña de UHS.

Qué lo hizo especial

Microïds lo terminó en diez meses con 27 personas usando Virtools. Los fondos prerrenderizados capturan muy bien el París oscuro y la banda sonora de jazz y ambiente inquietante fue lo mejor valorado; en cambio, los críticos señalan unos personajes 3D algo rígidos frente a los decorados, y puzles menos inspirados que la trama. Fue lo bastante querido como para engendrar la serie Still Life, que sigue con Still Life 2.

La edición que ofrecemos

Es la edición en castellano. En Descargas hay dos opciones: un repack, preparado para instalar y jugar en Windows XP o posterior, y la imagen ISO del CD original, para conservarla. En Guías están el primer arranque, los controles y los fallos conocidos en sistemas actuales, y en Trucos, los consejos para no perderte una pista. Si te gusta el género, prueba también Myst o Broken Sword.

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02opciones

EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

06entradas
01PISTA DEL ARCHIVO

Sobre los trucos

No hemos encontrado códigos de trampa fiables para este juego, así que no publicamos ninguno. Estos consejos salen de las reseñas y del propio desarrollo.

02PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · elige con cuidado lo que dices

El juego es no lineal: lo que dices en las conversaciones afecta al curso de la historia, aunque nunca te dejará en un callejón sin salida. Lee las opciones y piensa qué sabes del interlocutor antes de elegir; algunas preguntas no tienen sentido hasta que has conseguido el contexto adecuado, como señala la reseña de Sentex.

03PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · usa el cuaderno

El cuaderno de Gus es a la vez menú y archivo de documentos. Algunas notas del inventario se leen en el diario: haz clic en ellas para que se abra por la página correcta y relee los documentos antes de interrogar a alguien.

04PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · prepárate para el rastreo de píxeles

Tanto UHS como Sentex mencionan puzles de búsqueda de píxeles. Si te quedas atascado, recorre las pantallas con calma, pasando el cursor por cada zona y fijándote en cuándo cambia de forma.

05PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · no te desconciertes con el cambio de personaje

En algún momento controlas brevemente a otro personaje en primera persona. Cambian los lugares accesibles y el inventario: si te falta algo, comprueba antes a quién estás encarnando.

06PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · guarda antes de las conversaciones largas

Como las decisiones de diálogo dan lugar a distintos desarrollos, guarda antes de interrogar a un sospechoso importante y compara respuestas con otro guardado.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

05guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Empieza aquí · primer arranque

  1. En Descargas elige el repack (Windows XP o posterior) o la ISO del CD para conservar la edición original.
  2. Instala en una ruta corta, como C:\Juegos\PostMortem.
  3. Los guardados se almacenan en una carpeta llamada Post_Mortem Saves (en Documentos o en la carpeta del juego), según PCGamingWiki. Copia esa carpeta con nuestro tutorial para copiar y restaurar partidas.
  4. Para saltarte el vídeo inicial, haz una copia de intro_Microids.par en la carpeta Video y sustitúyelo por un fichero vacío con el mismo nombre. No lo borres: provoca un cierre del juego.
  5. Si no arranca bien en Windows 10 u 11, consulta nuestro tutorial de compatibilidad con Windows XP.
GUÍA 02 PASO A PASO

Controles

  • Ratón: es el único control. Gira la cámara y haz clic para moverte, mirar, coger o hablar; el cursor cambia para indicar qué ocurrirá.
  • Cuaderno de Gus: abre el menú y los documentos que has reunido.
  • Inventario: lista desplazable en la parte inferior; para leer ciertas notas se abre el diario.
GUÍA 03 PASO A PASO

Primeros pasos · cómo investigar

  1. Recorre las pantallas con calma: hay mucho que observar y algunos objetos son diminutos.
  2. Habla con todos antes de ir a otra parte; el Alambic Bistro es un buen punto de partida para conocer a los personajes.
  3. Fíjate en el orden de las preguntas: algunas solo tienen sentido con la información previa.
  4. Recoge todo y repasa el cuaderno cuando una conversación se bloquee.
  5. Si quieres otro final, repite desde un guardado anterior y cambia tus respuestas.

Es un juego corto: si disfrutas de la trama, merece la pena una segunda partida.

GUÍA 04 PASO A PASO

Particularidades técnicas

Pide poco: según GameBoomers, Windows 98/ME/2000/XP, un Pentium III a 500 MHz, 128 MB de RAM y una tarjeta 3D compatible con DirectX 8.0a. Las copias de venta en inglés llevaban protección SafeDisc 2, las francesas LaserLock y las rusas una simple comprobación de disco, según PCGamingWiki. Esto es relevante para la ISO: en Windows 10 y 11 el controlador de SafeDisc ya no funciona, por lo que el repack es la vía más sencilla. Hoy se vende sin protección en GOG, Amazon y ZOOM, y también en Steam.

LA PARTIDA CONTINÚA

Otros juegos interesantes.

MODO COOPERATIVOEL ARCHIVO TIENE VOZ

EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.

La otra mitad
de la historia.

Ese truco que nadie conocía. La partida que aún recuerdas.
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