Microids · Aventura Gráfica
Syberia
La macrocompañía para la que trabaja Kate Walker la envía a un remoto pueblo alpino para adquirir una empresa de autómatas (no confundir…
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EL ARCHIVO CLABA
Dentro del juego.
Su historia, sus ideas y las razones para volver.
La macrocompañía para la que trabaja Kate Walker la envía a un remoto pueblo alpino para adquirir una empresa de autómatas (no confundir con robots), propiedad de Hans Voralberg, un inventor y constructor de autómatas muy excéntrico. Un juego repleto de enigmas y puzles característicos del género.
Kate es enviada a los Alpes franceses a una villa llamada Valadilène para rematar la compra de la fábrica de autómatas Voralberg. A su llegada, Kate descubre que la heredera de la fábrica, Anna Voralberg, ha fallecido. Investigando junto al notario del pueblo, descubre que queda un heredero legal al que debe buscar para finalizar la transacción de la fábrica de autómatas. Este heredero, al que se presumía muerto hace bastantes años en un accidente, es Hans Voralberg, hermano menor de Anna. Kate, en la búsqueda de Hans desentrañará los sucesos del pasado para descubrir su paradero. En el transcurso del juego descubrirá los secretos de la familia Voralberg.
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