Syberia II
Dentro del juego
El juego comienza siguiendo los eventos de Syberia con el bufete de abogados para el que trabajaba la abogada estadounidense Kate Walker en Nueva York, llamando a un detective privado. La firma instruye al detective para que localice y encuentre a Walker que no da señales de vida desde que se dirigió a supervisar una adquisición comercial de una fábrica de juguetes de autómatas, con la esperanza de apaciguar a su familia para traerla de vuelta a casa.
En la ficticia ciudad rusa de Romansburg, Kate brinda asistencia al excéntrico inventor Hans Voralberg, quien busca encontrar mamuts prehistóricos vivos, y a su ingeniero de trenes autómatas Oscar, preparando su tren de relojería especialmente diseñado con carbón. Poco después de completar esto, Hans cae enfermo, obligando a Kate a buscar tratamiento para él en un monasterio cercano encaramado en lo alto de un acantilado.
- Plataforma
- PC
- Año
- 2004
- Género
- Aventura Gráfica
- Desarrolladora
- Microids
- Idioma
-
Español
Capturas de pantalla
Escenarios, detalles y momentos de la partida.
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FORO CLABA / PUNTO DE ENCUENTRO
La aventura sigue
al otro lado.
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