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Syberia II

ARCHIVO CLABA / 2004 · Aventura Gráfica

Dentro del juego

El juego comienza siguiendo los eventos de Syberia con el bufete de abogados para el que trabajaba la abogada estadounidense Kate Walker en Nueva York, llamando a un detective privado. La firma instruye al detective para que localice y encuentre a Walker que no da señales de vida desde que se dirigió a supervisar una adquisición comercial de una fábrica de juguetes de autómatas, con la esperanza de apaciguar a su familia para traerla de vuelta a casa.

En la ficticia ciudad rusa de Romansburg, Kate brinda asistencia al excéntrico inventor Hans Voralberg, quien busca encontrar mamuts prehistóricos vivos, y a su ingeniero de trenes autómatas Oscar, preparando su tren de relojería especialmente diseñado con carbón. Poco después de completar esto, Hans cae enfermo, obligando a Kate a buscar tratamiento para él en un monasterio cercano encaramado en lo alto de un acantilado.

Plataforma
PC
Año
2004
Desarrolladora
Microids
Idioma
Español
EL JUEGO, EN IMÁGENES

Capturas de pantalla

Escenarios, detalles y momentos de la partida.

03capturas
ARCHIVO VISUAL01 / 03
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FORO CLABA / PUNTO DE ENCUENTRO

La aventura sigue
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