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Burst Studios · Aventura Gráfica

Toonstruck

Aventura gráfica de 1996 con Christopher Lloyd en imagen real dentro de un mundo de dibujos animados. Edición en castellano con doblaje completo.

PC1996Aventura GráficaEspañol
A mi estantería

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EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

03min de lectura

Andrés Truido lleva diez años dibujando conejitos. Cada uno es más empalagoso que el anterior, y su jefe le pide otros más para mañana. Se queda dormido sobre la mesa de dibujo, la tele se enciende sola y, de pronto, está dentro de ella: en el mundo de Fluffy Fluffy Bun Bun, donde sus propios personajes, y alguno que no ha dibujado, le esperan. Así empieza Toonstruck, la aventura gráfica de Burst Studios y Virgin Interactive que en 1996 mezcló actores reales con dibujos animados de verdad.

Un dibujante dentro de su propio dibujo

Drew Blanc (Andrés Truido en España) está interpretado por Christopher Lloyd, el doctor Brown de «Regreso al futuro», grabado en vídeo contra una pantalla verde e integrado en los fondos animados. A su lado va Flux Wildly, un duendecillo morado con la voz de Dan Castellaneta, el de Homer Simpson. Enfrente tiene al Conde Nefarius, con voz de Tim Curry, que ha soltado por el reino su Malevolator para convertir en pesadilla todo lo bonito. Para pararlo, hay que reunir las piezas del Cutifier y recorrer tres reinos: Cutopia, Zanydu y las Malevolands.

Cómo se juega

Es una aventura de apuntar y hacer clic con un cursor contextual en forma de mano enguantada y una «bolsa sin fondo» como inventario. Los diálogos se eligen con iconos, y hay trucos de lógica, puzles de manipular objetos y algún minijuego. Flux puede usarse como un objeto más: se le selecciona para aprovechar sus habilidades de dibujo animado. Como en las aventuras de LucasArts, como The Secret of Monkey Island o Day of the Tentacle, aquí no se muere ni se queda uno en un callejón sin salida. La primera parte te deja viajar entre los tres mundos; la segunda, ya sin Flux, transcurre en el castillo de Nefarius.

Una producción de cine

Costó más de ocho millones de dólares y empleó a unas 230 personas. La animación la hizo el propio estudio junto a Nelvana y Rainbow Animation, con más de 11.000 animaciones, y el motor se cambió en 1994 al de la saga Kyrandia de Westwood (hay otra aventura del estudio en la ficha de The Legend of Kyrandia), lo que obligó a reescribir buena parte del código. Para cumplir con las fechas, Virgin partió el contenido en dos: parte de lo escrito, como una visita al carnaval o a un dentista loco, se quedó sin hacer. Gustó a la crítica, pero vendió menos de lo esperado: a finales de 1996 llevaba más de 150.000 copias.

La edición que ofrecemos

La versión que tienes aquí es la edición en castellano, con textos y un doblaje completo al español. En Descargas hay tres opciones: un repack listo para instalar y jugar en Windows, y las imágenes de los dos CD originales, CD1 y CD2, para quien quiera conservarlas tal cual. Las ediciones comerciales actuales de GOG y Steam ejecutan el juego con ScummVM, algo que puede ayudarte si el original da guerra en un Windows moderno; para más ayuda, el tutorial cómo jugar a clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11 cubre los pasos habituales.

En Guías tienes el primer arranque y los consejos para no atascarte, y en Trucos las particularidades de una aventura en la que no se puede perder. Si te gustó el tono, prueba también con The Neverhood.

LOS BUENOS HALLAZGOS SE COMPARTEN

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03opciones

EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

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01PISTA DEL ARCHIVO

Cómo funcionan estos consejos

No hemos encontrado códigos de trucos fiables para la edición original, así que en esta pestaña hay consejos de juego en lugar de contraseñas. Lo único que hace falta es el ratón: el cursor cambia de forma según lo que tengas debajo.

02PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · no puedes morir

Como en las aventuras de LucasArts, no hay forma de perder ni callejones sin salida que obliguen a empezar de cero. Experimenta sin miedo: probar objetos absurdos con personajes y escenarios es la mejor manera de avanzar.

03PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · usa a Flux como un objeto

En la primera parte, selecciona a Flux como si fuera un objeto del inventario y úsalo con el escenario: sus habilidades de dibujo animado resuelven varios puzles. En el castillo de Nefarius ya no está.

04PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · agota los iconos de conversación

Los temas de charla son iconos, entre ellos un cubito de hielo para «romper el hielo». Habla hasta que el cubito se derrita del todo: los personajes cambian lo que dicen según los hechos de la historia, así que merece la pena volver a hablar con ellos.

05PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · vuelve sobre tus pasos

Muchos puzles necesitan un objeto de otro reino, y la primera parte te permite viajar entre Cutopia, Zanydu y las Malevolands. Si te atascas, repasa los tres mundos antes de desesperar.

06PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · prueba los dos tipos de letra

Las escenas de vídeo no llevan subtítulos de serie, pero los diálogos sí tienen, con dos tipos de letra a elegir y velocidad regulable. Si te cuesta leer el primero, prueba el segundo.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

05guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Empieza aquí · primer arranque en un PC actual

  1. En Descargas elige el repack, que está pensado para instalar y jugar directamente en Windows, o las imágenes de CD1 y CD2 si prefieres conservar las originales.
  2. Instálalo fuera de Archivos de programa, en una ruta corta como C:\Juegos\Toonstruck.
  3. Arranca el ejecutable del repack. Si en tu sistema falla, prueba el modo de compatibilidad de Windows XP y sigue el tutorial jugar a clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11.
  4. Con las imágenes de CD, ten a mano los dos, porque el juego se reparte en dos CD.
  5. Para pasar tus partidas a otro equipo, consulta cómo copiarlas y restaurarlas.
GUÍA 02 PASO A PASO

Controles

Todo se hace con el ratón. El cursor es una mano enguantada que cambia de icono según lo que señalas. Pulsas sobre lo que quieras usar, y la bolsa sin fondo del inventario sirve para recoger y combinar objetos. Las conversaciones se eligen con iconos que representan cada tema.

MobyGames lista ratón y teclado como dispositivos admitidos; PCGamingWiki indica que no hay compatibilidad con mando.

GUÍA 03 PASO A PASO

Primeros pasos · cómo plantear la aventura

  1. Recorre cada pantalla de Cutopia pulsando en todo: muchos objetos solo se pueden coger tras hablar con alguien.
  2. Tu meta es reunir las piezas del Cutifier repartidas por los tres reinos.
  3. Usa a Flux en cualquier obstáculo extraño de la primera parte.
  4. Vuelve a hablar con los personajes tras cada hecho importante: su diálogo cambia con la historia.
  5. La segunda parte transcurre íntegramente en el castillo de Nefarius y sin Flux: aprovecha el cambio de ritmo.
GUÍA 04 PASO A PASO

Particularidades técnicas

Los requisitos originales de PC eran DOS 5.0, un 486 DX2 a 66 MHz, 8 MB de RAM, una tarjeta VGA, tarjeta de sonido de 8 bits y lector de CD-ROM de doble velocidad; se recomendaba un Pentium con 16 MB y SVGA. Los modos gráficos son 320×200 y 640×400 (y un 640×480 con barras negras que se activa en el archivo de configuración).

Las ediciones de GOG y Steam llevan ScummVM, y existen parches de la comunidad de traducción para alemán y ruso. Las cinemáticas usan Smacker.

LA PARTIDA CONTINÚA

Otros juegos interesantes.

MODO COOPERATIVOEL ARCHIVO TIENE VOZ

EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.

La otra mitad
de la historia.

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