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Pendulo Studios · Aventura Gráfica
Hollywood Monsters
Ron Ashman recorre Suiza, Transilvania, Australia y Egipto para recomponer a Frankenstein y encontrar a Sue. Repack Dinamic+FX y tres CD en castellano.
Aventura gráfica de Pendulo Studios (1997) para PC, en castellano. Disponible para descargar.
4,4 28 votos
EL ARCHIVO CLABA
Dentro del juego.
Su historia, sus ideas y las razones para volver.
En el Hollywood de los años cincuenta que imaginó Pendulo Studios, Drácula, la Momia o el Hombre Lobo no son actores maquillados: son monstruos de verdad, con contrato, agente y problemas muy mundanos. Hollywood Monsters llegó a las tiendas en diciembre de 1997 de la mano de Dinamic Multimedia y se convirtió en una de las aventuras gráficas españolas más recordadas.
Una gala de terror que acaba en secuestro
El diario The Quill manda a Sue Bergman a cubrir la entrega de premios a los actores del cine de terror en la mansión del productor Otto Hannover. Esa noche Sue desaparece y Frankenstein, Frankie para los amigos, acaba troceado: sus pedazos se esconden en los trofeos que se han llevado la Momia, el Hombre Lobo y Drácula. Al día siguiente le toca a Ron Ashman, compañero y rival de Sue, tirar del hilo.
La investigación da la vuelta al mundo: Suiza, el lago Ness, Transilvania, Australia y Egipto. Cada estrella pide un favor a cambio de su trofeo, y cada escenario parodia un clásico, del Frankenstein de Boris Karloff, con el ciego, la niña del río y el molino, al castillo de Drácula, donde hasta se juega al strip póquer con una vampiresa.
Verbos, inventario y mucha paciencia
Se juega solo con el ratón, al estilo de las aventuras de LucasArts: con el botón derecho aparece una barra de verbos (hablar, coger, mirar, usar, abrir, cerrar, dar) y, al bajar el puntero al borde inferior, el inventario. Con ellos se forman órdenes del tipo «usar objeto con personaje». Tras el prólogo con Sue, casi todos los destinos quedan abiertos y se pueden visitar en el orden que quieras, siempre que antes sepas que existen.
Lo que más se recuerda es su dificultad. Hay puzles de combinar objetos, de conversación, de actuar en el momento justo y de repetir una acción hasta que el personaje cede, además de objetos escondidos que piden barrer cada pantalla con calma. Meristation lo comparó con Maniac Mansion y avisó de que no era una aventura para impacientes.
El juego que asentó a Pendulo
Fue la segunda aventura del estudio madrileño tras Igor: Objetivo Uikokahonia, con guion, diseño y programación de Felipe Gómez Pinilla, Ramón Hernáez y Rafael Latiegui, y con Víctor Ruiz, de Dinamic, como productor asociado. Salió a precio reducido, 2.995 pesetas, y la canción principal la puso el grupo La Unión. No llegó a venderse en inglés, aunque sí en Italia. El éxito abrió el camino a Runaway, y en 2011 Pendulo volvió a The Quill con Hollywood Monsters 2, conocido fuera de España como The Next Big Thing.
La edición que ofrecemos
Es la edición en castellano, con textos y voces en español. En Descargas tienes cuatro opciones: un repack que reúne las versiones de Dinamic y de FX, preparado para Windows XP, 7 y 10; la imagen del CD de la reedición de FX Interactive, que corrigió fallos del original y se adaptó a Windows XP; y las imágenes de la 1.ª y la 2.ª edición de Dinamic, para quien quiera conservar el disco tal cual. En un PC actual, lo cómodo es el repack; para los CD, nuestro tutorial sobre clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11 y el de 86Box con Windows 98 te ayudan.
En Guías tienes el primer arranque, la interfaz y una ruta para empezar sin atascarte; en Trucos, consejos para sus puzles más retorcidos. Si te quedas con ganas, sigue con Runaway 2 y Runaway 3, o prueba otras aventuras de humor como Dráscula, Toonstruck o Grim Fandango.
CADA PÍXEL CUENTA
El juego en imágenes.
Explora las capturas y abre cada detalle a tamaño completo.
PREPARA TU PRÓXIMA PARTIDA
Elige tu descarga.
Formato, compatibilidad y servidor. Todo a la vista.
DESCARGAR REPACK
COMPATIBILIDADWindows XP / 7 / 10 ✓ Gratis✓ Sin registro Descargar www.mediafire.com · Nueva pestaña MediaFire02 ISODESCARGAR CD
COMPATIBILIDADWindows XP ✓ Gratis✓ Sin registro Descargar www.mediafire.com · Nueva pestaña MediaFire03 ISODESCARGAR CD
FORMATOISO ✓ Gratis✓ Sin registro Descargar www.mediafire.com · Nueva pestaña MediaFire04 ISODESCARGAR CD
FORMATOISO ✓ Gratis✓ Sin registro Descargar www.mediafire.com · Nueva pestañaAl pulsar se abre la zona de carga de CLABA y, en unos segundos, tu descarga. Si un enlace falla, avísanos por Contacto o en el foro.
EL LADO SECRETO DEL JUEGO
Trucos y secretos.
Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.
Consejo · no hay códigos, pero sí ayuda oficial
Hollywood Monsters no tiene códigos de trucos. Lo más parecido es el fichero de ayuda manual.hlp que traía el CD original de Dinamic: da consejos generales, pistas y un esquema del recorrido sin llegar a ser una solución completa. Si te atascas, échale un vistazo antes de recurrir a una guía paso a paso.
Consejo · insiste
Aquí ser pesado funciona. Si un personaje responde con un mensaje distinto cada vez que repites una acción, sigue intentándolo: cuando la respuesta empiece a repetirse, ya no hay más que sacar de ahí. Hay puzles que solo se resuelven así.
Consejo · escucha antes de hablar
Algunos puzles se resuelven en la conversación. Fíjate en lo que te contestan y prueba combinaciones de argumentos hasta convencer a tu interlocutor. Antes de cambiar de destino, agota las opciones de diálogo.
Consejo · barre la pantalla despacio
Hay objetos pequeños o casi escondidos. Pasa el puntero lentamente por cada rincón, sobre todo en las pantallas donde el propio juego te deja caer que falta algo.
Consejo · no tires nada
Los objetos que ya has usado no desaparecen del inventario, y varios sirven más de una vez. Algunos se consiguen casi al principio y no se usan hasta mucho después: guárdalo todo y prueba a combinar lo que llevas encima.
Consejo · atento al momento justo
Algunos puzles dependen de actuar en el instante adecuado, como el de quitarle la llave a Bruno al principio. Si algo no funciona, observa la rutina del personaje y vuelve a intentarlo cuando esté distraído.
No hay coincidencias. Prueba con otro efecto o código.
EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO
Guías para avanzar.
Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.
Empieza aquí · primer arranque en un PC actual
- En Descargas, elige el repack (Dinamic+FX): está preparado para Windows XP, 7 y 10.
- Instálalo fuera de
Archivos de programa, en una ruta corta comoC:\Juegos\HollywoodMonsters, para evitar problemas de permisos al guardar. - La imagen del CD de FX es la reedición que se adaptó a Windows XP; si quieres instalar desde ella en Windows 10 u 11, sigue nuestro tutorial de clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11.
- Las imágenes de la 1.ª y la 2.ª edición de Dinamic son el disco de 1997, pensado para Windows 95 o MS-DOS. Para usarlas tal cual, lo más fiel es un PC virtual con 86Box y Windows 98.
Antes de cambiar de versión o de equipo, copia tus partidas siguiendo nuestro tutorial para copiar y restaurar partidas.
Controles · la interfaz de verbos
- Se juega solo con el ratón.
- Botón derecho: abre la barra rápida de verbos: hablar, coger, mirar, usar, abrir, cerrar y dar.
- Puntero al borde inferior: despliega la misma barra junto con dos líneas del inventario.
- Las órdenes se forman como frases: verbo, objeto y, si hace falta, un segundo objeto o personaje («usar llave con puerta»).
- El menú desde el que se graban y cargan las partidas también regula el volumen de la música, los efectos y las voces. En el original, ese ajuste de sonido no se guardaba con la partida y había que repetirlo.
Primeros pasos · una ruta para no perderse
- Prólogo con Sue: tu objetivo es entrar en el salón de la gala. Merodea por la mansión de Hannover, escucha las conversaciones y averigua por qué Frankie quiere hablar con el Hombre Invisible.
- Ron toma el relevo: vuelve a la mansión, habla con todos los invitados y apunta los nombres y lugares que salgan en las conversaciones. Solo puedes viajar a un destino cuando sabes que existe.
- Los trofeos: la Momia, el Hombre Lobo y Drácula guardan cada uno un trozo de Frankie, y cada uno pide un favor a cambio. Trabaja un destino cada vez y no lo dejes hasta agotar sus diálogos.
- Suiza, el mundo del Frankenstein de Karloff, es la parada clave para devolverle la vida a Frankie.
- Con Frankie de nuevo en pie, la investigación entra en su recta final.
Si llevas un buen rato atascado, repasa los consejos de Trucos: casi siempre falta un objeto escondido o una acción por repetir.
Particularidades técnicas
Según las instrucciones del original, recogidas por Meristation, pedía Windows 95, un Pentium a 75 MHz, 8 MB de RAM, tarjeta SVGA, CD-ROM 2x y 15 MB de disco; recomendaba un Pentium 166 con 16 MB y CD-ROM 6x. Había tres tipos de instalación: mínima (unos 20 MB), media (unos 60 MB) y completa (unos 210 MB). La media o la completa reducen los accesos al CD.
El juego funciona a 640×480 y su animación va a pocos fotogramas por segundo, sin que eso afecte al ratón. No tiene modo ventana ni panorámico. Meristation señaló algunos fallos en la primera edición, uno de ellos capaz de devolverte al sistema; la reedición de FX Interactive corrigió errores y lo adaptó a Windows XP. Guarda la partida a menudo, sobre todo con las ediciones de Dinamic.
Fuentes
- Meristation · análisis de la época (Wayback Machine): interfaz de verbos, tipos de puzle, requisitos, instalación, precio, fichero de ayuda y fallos.
- Computer Emuzone · ficha: créditos, precio, La Unión y relación con Hollywood Monsters 2.
- Dinamic Multimedia · historia de la empresa (Wayback Machine): lanzamiento en diciembre de 1997.
- FX Interactive · página de la reedición (Wayback Machine): destinos, personajes y edición de FX.
- Just Adventure · análisis de 2003 (Wayback Machine): prólogo con Sue, estructura abierta, 640×480 y falta de versión inglesa.
- PCGamingWiki: control solo con ratón, fotogramas, idiomas y requisitos.
- VidaExtra · entrevista a Pendulo (2011): personajes de la secuela y éxito en Italia.
- DeLaC Aventuras: reedición de FX con correcciones.




















EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.
La otra mitad
de la historia.
Ese truco que nadie conocía. La partida que aún recuerdas.
Tu turno. Deja tu huella.Una pregunta que puede ayudar al siguiente.
TO PLAYER
La conversación 0
Aún queda un asiento libre.
El primer recuerdo puede ser el tuyo.