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New World Computing · Rol

Might and Magic VII: For Blood and Honor

Un grupo de cuatro, un castillo y una guerra: rol de mundo abierto del 99 con camino de la Luz o de la Oscuridad. Repack en castellano.

Juego de rol de New World Computing (1999) para PC, en castellano. Disponible para descargar.

PC1999RolEspañol

4,7 17 votos

EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

03min de lectura

Ganas un castillo en una búsqueda del tesoro y, sin darte cuenta, te conviertes en pieza de una guerra entre elfos y humanos. Así empieza Might and Magic VII: For Blood and Honor, el rol de New World Computing que 3DO publicó en junio de 1999 en Norteamérica y que llegó a Europa dos semanas más tarde. Dirigió el proyecto Keith Francart, lo produjo Peter Ryu, la música es de Paul Romero y Jon Van Caneghem, creador de la serie, figura entre sus diseñadores.

Antagarich, un mundo por explorar

La historia transcurre en Antagarich, un continente del mundo de Enroth, y enlaza con los acontecimientos de Might and Magic III y de Heroes of Might and Magic III. Tu grupo se hace con el castillo de Harmondale, y pronto la política lo cubre todo. En un momento dado tendrás que elegir juez, y de esa decisión depende el camino que sigas: el de la Luz o el de la Oscuridad.

Cómo se juega

Diriges un grupo de cuatro personajes, cada uno de una raza (humano, elfo, enano o goblin) y de una de nueve clases, entre ellas caballero, monje, clérigo, hechicero, ladrón y guardabosques. Se explora en primera persona por un mundo abierto, con ciudades, mazmorras y cuevas, y cada habilidad se entrena por grados hasta llegar al nuevo rango de Gran Maestro, aunque la clase limita hasta dónde se puede llegar. En las tabernas se juega a Arcomage, un juego de cartas que además forma parte de alguna misión.

La elección entre Luz y Oscuridad no es cosmética. Cambia los colores del juego, abre misiones propias y hace que los guardias de las ciudades del bando contrario te traten como enemigo. También decide el final de la historia. Lo cual obliga a pensarlo: la historia continúa los hilos de los juegos anteriores, y cada camino te pone junto a aliados distintos.

Qué lo hizo especial

Frente al rol de pasillos, ofrecía libertad: ir adonde quisieras, perder el tiempo en misiones secundarias y construir un grupo a medida. La crítica lo trató bien: GameSpot le dio un 8,4, IGN un 7,7 y PC Gamer un 63 %, y las revistas Computer Games Strategy Plus y Computer Gaming World lo nominaron a mejor juego de rol de 1999, aunque el premio fue para Planescape: Torment. Si vienes del lado estratégico de la saga, tienes también Heroes of Might and Magic II Gold, y si buscas un rol de acción más moderno, Dungeon Siege.

La edición que ofrecemos

En Descargas hay un repack en castellano, preparado para Windows XP y posteriores. En Guías están el primer arranque, una guía para montar el grupo y las mejoras de la comunidad que merecen la pena, y en Trucos, consejos de juego, porque no se conocen códigos fiables.

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EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

07entradas
01PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · sobre los trucos

No hemos encontrado ningún código de trucos fiable para este juego, así que esta pestaña recoge consejos de juego contrastados con guías de la comunidad.

02PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · el grupo de principiante

Una guía veterana propone, para empezar por el lado Oscuro, caballero, monje, druida y clérigo (mucho combate cuerpo a cuerpo y curación); y, por el lado de la Luz, caballero, ladrón, clérigo y hechicero, pues el hechicero consigue invisibilidad para las pruebas de la Luz.

03PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · razas y clases

Según esa guía, los goblins destacan en caballeros, ladrones, monjes y guardabosques por su fuerza y velocidad; los elfos, como hechiceros, druidas y arqueros, aunque conviene subirles la resistencia; los enanos, como paladines y clérigos. Los caballeros y los monjes son quienes más daño hacen y reciben.

04PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · habilidades que no compensan

Evita Identificar objeto, porque el sabio de la ciudad lo hace barato; Identificar monstruo, que solo sirve al llegar a Gran Maestro; y gastar puntos en magia con los monjes si juegas el camino oscuro. Y cuida al clérigo: si muere, el grupo se queda sin curación.

05PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · el camino de la Luz o de la Oscuridad

La elección llega tras la búsqueda de la isla Esmeralda y las primeras misiones de Harmondale: cuando muere el juez, debes escoger al nuevo entre los embajadores de Deyja (Oscuridad) o Bracada (Luz). Antes de decidir, haz los encargos previos (rescatar a Loren Steel, los planos de Riverstride y la trompeta): cada uno da 5.000 de oro.

06PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · cómo robar

Para robar un objeto, mantén pulsada la tecla Ctrl mientras haces clic sobre él, según la FAQ de Cyberly.

07PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · la promoción del paladín

La primera promoción del paladín es muy difícil porque exige derrotar al dragón Wromthrex; la de ladrón también es exigente. Si quieres una promoción sencilla, apuesta por caballero, guardabosques o arquero.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

05guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Empieza aquí · primer arranque en un PC actual

  1. Descarga el repack en Descargas; está preparado para Windows XP y posteriores y trae el juego en castellano. Instálalo fuera de Archivos de programa, en una ruta corta como C:\Juegos\MM7.
  2. Si la música no suena o hay tirones de audio, consulta Particularidades técnicas.
  3. Haz una copia de tus partidas con ayuda de este tutorial.
  4. Para otros clásicos de la época, nuestro tutorial para jugar a clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11 lo explica con más detalle.
GUÍA 02 PASO A PASO

Controles

Se juega con el ratón y el teclado: te mueves en primera persona, atacas con el botón o la tecla de ataque y lanzas hechizos desde el libro de cada personaje. Para robar un objeto, mantén Ctrl y haz clic en el objeto. El parche de GrayFace añade guardado rápido, ratón libre y doble velocidad. Descansa para recuperar puntos de vida y de magia antes de cada gran combate.

GUÍA 03 PASO A PASO

Primeros pasos · una ruta temprana

  1. Empieza en la isla Esmeralda: reúne los objetos de la búsqueda (un sombrero de rico, una concha, un arco largo, una poción roja, una baldosa del Templo de la Luna y un instrumento) y llévalos al juez.
  2. En el castillo de Harmondale, limpia de goblins las estancias; el mayordomo te remitirá a los enanos de Stone City. Libera las estatuas de enanos de las minas y su rey se comprometerá a reparar el castillo.
  3. Explora los alrededores, compra equipo y resuelve la misión del jugador de Arcomage desaparecido.
  4. Haz los encargos de rescatar a Loren Steel para la reina Catherine, el robo de los planos de Riverstride para el rey de Avlee y la recuperación de la trompeta (5.000 de oro por cada uno).
  5. Solo entonces elige juez: el de Deyja lleva a la Oscuridad; el de Bracada, a la Luz.
GUÍA 04 PASO A PASO

Particularidades técnicas

Según PCGamingWiki, la edición en disco usaba la protección SafeDisc 1. Existe una solución sin disco: crear el fichero mm7.ini con la línea use_cd=0 o, con el parche de GrayFace, comprobar que NoCD=1; eso desactiva la música del CD y se sustituye con MP3 (PlayMP3=1). Para saltar las introducciones, añade nointro=1 y nologo=1 en la sección [settings]. Si el audio se entrecorta, ejecuta MM7.exe en modo de compatibilidad con Windows 7 con el parche instalado.

El parche de GrayFace admite la versión inglesa y la rusa de Buka directamente; en otras versiones localizadas, como la española, su autor indica que hay que instalar antes el parche oficial 1.1, que cambia los ficheros de texto. Aplícalo siempre sobre una copia de la instalación.

LA PARTIDA CONTINÚA

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MODO COOPERATIVOEL ARCHIVO TIENE VOZ

EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.

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