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Stormfront Studios · Rol

Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor

El rol de D&D de Stormfront (2001) con reglas de tercera edición, combate por turnos y una ciudad élfica en ruinas. Edición en castellano, repack y DVD.

PC2001RolEspañol
A mi estantería

4,7 7 votos

EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

03min de lectura

Una ciudad élfica llevaba siglos muerta bajo el bosque de Cormanthor, y de pronto sus muros empiezan a respirar otra vez. Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor es el rol de Dungeons & Dragons que Stormfront Studios hizo en 2001 para Ubi Soft con la marca SSI, y el primero que quiso adaptar de forma completa las reglas de la tercera edición de D&D. No hay que confundirlo con el Pool of Radiance de la serie Gold Box: este es otro juego, ambientado una década después.

De New Phlan a Myth Drannor

Todo empieza en New Phlan, la ciudad de la costa del Mar de la Luna donde ya se libró la primera guerra contra una piscina de radiancia. Un dracolich y su reina hechicera han tomado el control del Mythal, la magia antigua que protegía la ciudad élfica abandonada de Myth Drannor. Elminster envía a tu grupo a impedir que usen ese poder para dominar Faerûn: catacumbas, mazmorras, un castillo y, al fondo, una nueva piscina que hay que destruir con unos guanteletes que no son fáciles de conseguir.

Rol por turnos en perspectiva isométrica

Se ve como Baldur’s Gate, con personajes en 3D sobre fondos prerrenderizados, pero se juega distinto: el combate es por turnos, no en tiempo real, y el tiempo de cada turno es ajustable, desde ilimitado hasta seis segundos. Creas de uno a cuatro personajes y puedes llegar a seis en el grupo con los ocho aliados que se unen por el camino. Hay ocho clases (guerrero, bárbaro, paladín, explorador, clérigo, hechicero, monje y pícaro), seis razas con el semiorco como novedad y más de cien conjuros. Las habilidades, las dotes y la iniciativa que se retrasa o se reajusta salen directamente de la tercera edición. Es una aventura de mazmorreo, con más combate y exploración que diálogo. Los desarrolladores calculaban unas cien horas para terminarlo.

Un lanzamiento accidentado

Salió a finales de septiembre de 2001 y arrancó fuerte: fue número uno en la lista de ventas de EE. UU. en sus dos primeras semanas. Pero la crítica fue fría y los fallos, numerosos. En su primera versión, el desinstalador podía borrar ficheros del sistema, y hubo que esperar a los parches 1.2, 1.3 y 1.4 para dejarlo estable. Hoy se juega bien si se instala la última versión.

La edición que ofrecemos

La descarga está en castellano. En Descargas hay un repack preparado para Windows XP y posteriores y la imagen del DVD. La versión original en disco exige tener el disco 2 en la unidad; el repack evita ese engorro. Si algo no arranca o se ve mal, nuestro tutorial sobre clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11 te ayuda a configurar la compatibilidad. En Guías tienes el primer arranque, parches y fallos conocidos; en Trucos, consejos de juego. Si te gusta el rol de D&D, prueba también Neverwinter Nights o Forgotten Realms: Unlimited Adventures.

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EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

06entradas
01PISTA DEL ARCHIVO

Sobre los trucos

No hemos encontrado códigos de consola contrastados para este juego, y no publicamos los que no podemos comprobar. Lo que sí hay son reglas de la tercera edición que se aprovechan mejor si las conoces; las filas siguientes son consejos de juego.

02PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · el cronómetro de los turnos

Según la web oficial, puedes fijar el tiempo de cada turno entre ilimitado y seis segundos. Para tu primera partida deja el tiempo ilimitado: es lo más parecido a una partida de mesa y te deja pensar.

03PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · clérigos y hechiceros

En este juego los clérigos no tienen que rezar para preparar conjuros: eligen el que quieren lanzar en cada momento, como los hechiceros. Eso los vuelve muy eficaces, y no se echan de menos los magos, que no están en el juego.

04PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · quita los objetos de Constitución antes de subir

Hay un fallo documentado: si un objeto que sube la Constitución cambia el modificador de manera que no se refleja en los puntos de vida, al quitarlo pierdes vida para siempre. Desequipa esos objetos antes de subir de nivel o de recibir una mejora permanente de Constitución.

05PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · usa las reglas de combate

El juego incluye ocultación, cobertura, flanqueo, retrasar y reajustar la iniciativa, ataque completo y lucha defensiva. Flanquear a un enemigo, el ataque furtivo del pícaro, la ira del bárbaro, el castigo del paladín y el expulsar muertos vivientes del clérigo marcan la diferencia en las peleas largas.

06PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · aliados

A lo largo del juego se unen ocho personajes no jugadores. Hay dos huecos reservados para ellos, y cuando uno entra en el grupo pasa a ser tuyo; si no te convence, puedes cambiarlo más tarde.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

05guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Empieza aquí · primer arranque

  1. Descarga el repack desde Descargas y descomprímelo.
  2. Instálalo en una ruta corta, como C:\Juegos\PoolOfRadiance, fuera de Archivos de programa.
  3. El ejecutable real es por2main.exe; Pool II.exe solo lo llama.
  4. Comprueba la versión en la esquina inferior derecha del menú principal. Si es la 1.0, instala primero el parche 1.1 del desinstalador y después el 1.4, el último oficial.
  5. Si el juego no arranca, prueba el modo de compatibilidad de Windows XP SP3 en Pool II.exe.

Las partidas se guardan en la carpeta savegames del juego. Haz copias siguiendo nuestro tutorial para copiar y restaurar partidas.

GUÍA 02 PASO A PASO

Controles

  • El juego se maneja con el ratón: seleccionas personajes, objetivos y acciones con el puntero.
  • Solo se pueden cambiar los atajos de teclado, no los controles del ratón.
  • El juego no admite mando.
  • Si el ratón va raro, desactiva «Mejorar la precisión del puntero» en la configuración del ratón de Windows: la aceleración le afecta.
GUÍA 03 PASO A PASO

Primeros pasos · cómo montar el grupo

  1. Crea de uno a cuatro personajes; el resto del grupo se completa con aliados que encuentras.
  2. Un grupo equilibrado necesita primera línea (guerrero, bárbaro o paladín), un clérigo para curar y expulsar muertos vivientes, un pícaro para cerraduras y trampas, y alguien con conjuros de ataque, como un hechicero.
  3. Las habilidades se reparten solas al subir de nivel según la clase y la inteligencia.
  4. Descansa antes de entrar en zonas nuevas: tanto clérigos como hechiceros recuperan sus conjuros al descansar.
  5. Quita los objetos que dan Constitución antes de subir de nivel.
GUÍA 04 PASO A PASO

Particularidades técnicas

Requisitos originales: Windows 95, 98 o Me, Pentium III a 500 MHz (600 recomendado), 128 MB de RAM y 32 MB de memoria de vídeo. Usa Direct3D 6 y es un ejecutable de 32 bits. La versión en disco exige el disco 2 en la unidad.

PCGamingWiki recoge tres problemas conocidos. El primero, que el desinstalador de la 1.0 borraba ficheros del sistema (lo corrige el parche 1.1). El segundo, que objetos y personajes pueden verse transparentes al principio del tutorial: se arregla con dgVoodoo 2. El tercero, el fallo de la Constitución descrito en la pestaña de trucos. Los parches 1.2 y 1.3 llegaron el 17 de octubre y el 19 de diciembre de 2001, según la web oficial.

GUÍA 05 PASO A PASO

Fuentes

LA PARTIDA CONTINÚA

Otros juegos interesantes.

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EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.

La otra mitad
de la historia.

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