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Digital Reality · Estrategia
Haegemonia
Tierra contra Marte y, después, las Legiones de Hierro frente a Kariak y Darzok: estrategia espacial con espionaje y terraformación. Repack y expansión incluidos.
¿Sin ordenador a mano? Juega ya a uno de los 251 clásicos online
4,6 7 votos
EL ARCHIVO CLABA
Dentro del juego.
Su historia, sus ideas y las razones para volver.
La nave del representante de Marte estalla de camino a una cumbre en la Luna y nadie sabe quién ha apretado el gatillo. La Tierra culpa a Marte, Marte culpa a la Tierra, y la guerra civil está servida. Así empieza Haegemonia: Legions of Iron, estrategia espacial en tiempo real de los húngaros Digital Reality, que salió para Windows en noviembre de 2002 y ha pasado después por Mac, iOS y Android.
De la guerra civil a las estrellas
Eliges bando: el capitán Jack Garner por la Tierra o la capitana Nilea Cortilliari por los colonos marcianos. La campaña de la Tierra hace de tutorial: te enseña la interfaz y te lanza a la guerra, y al terminar siempre desemboca en un Sistema Solar unificado y en la formación de las Legiones de Hierro, la vanguardia con la que la humanidad sale a explorar. Más allá del Sol aparecen los Kariak, con los que primero hay guerra y después alianza, y los taimados Darzok, que manipulan a ambos.
Un imperio en varios sistemas
No es solo combate. Colonizas planetas, los terraformas hasta convertirlos en mundos Gaia (los gigantes gaseosos no se pueden habitar) y financias tus proyectos con impuestos, minería de asteroides, tributos o dinero robado por tus espías. En cada misión dispones de puntos de investigación y los inventos que descubras pasan a la siguiente, igual que una parte de tus naves y de tus héroes.
El espionaje es de lo mejor del juego: las naves espía se construyen como las demás (no más de tres a la vez), son invisibles para los sensores y no tienen sensores propios, y se les asignan misiones sobre planetas, naves o estaciones. Un espía bien entrenado puede valer lo que varios acorazados. En el combate, cada raza tiene su armamento: protones para los humanos, iones para los Kariak, armas cuánticas para los Darzok y misiles para el bombardeo planetario.
La expansión
Por su éxito, Digital Reality publicó The Solon Heritage, que añade un modo escaramuza propiamente dicho, herramientas de modificación, más de 70 inventos, naves diplomáticas y los poderosos y carísimos barcos Solon. Por problemas de contrato ligados a la venta de Wanadoo, no se editó en Estados Unidos.
La edición que ofrecemos
En Descargas tienes tres paquetes: un repack del juego en castellano, la imagen ISO del CD original en castellano y la ISO de la expansión The Solon Heritage, en versión multilingüe. El disco de calle llevaba SafeDisc 2, así que en un Windows actual el camino cómodo es el repack; si lo tuyo es el original, el tutorial de clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11 te echa una mano. En Guías tienes el arranque, el parche 1.10 y los arreglos conocidos, y en Trucos, consejos de producción y atajos de campaña. Si te tira el espacio, mira también Star Wars: Empire at War Gold.
CADA PÍXEL CUENTA
El juego en imágenes.
Explora las capturas y abre cada detalle a tamaño completo.
PREPARA TU PRÓXIMA PARTIDA
Elige tu descarga.
Formato, compatibilidad y servidor. Todo a la vista.
Descargar Repack
COMPATIBILIDADWindows XP / 7 / 10 ✓ Gratis✓ Sin registro Descargar www.mediafire.com · Nueva pestaña MediaFire02 ISODescargar ISO
COMPATIBILIDADWindows XP ✓ Gratis✓ Sin registro Descargar www.mediafire.com · Nueva pestaña MediaFire03 ISODESCARGAR CD
COMPATIBILIDADWindows XP ✓ Gratis✓ Sin registro Descargar www.mediafire.com · Nueva pestañaAl pulsar se abre la zona de carga de CLABA y, en unos segundos, tu descarga. Si un enlace falla, avísanos por Contacto o en el foro.
EL LADO SECRETO DEL JUEGO
Trucos y secretos.
Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.
Cómo funcionan estos consejos
No hemos encontrado códigos de trucos fiables para este juego: los entrenadores antiguos no funcionan en las versiones de Steam y GOG, según los foros de Steam. En esta pestaña tienes consejos de partida y atajos de campaña.
Consejo · pausa cuando te ataquen
Si atacan tu planeta y la partida va lenta, pausa el juego, decide qué compras y luego reanuda. Es una forma de comprar naves y defensas sin agobiarte.
Consejo · producción más rápida
Construye fábricas robóticas, estaciones de moral y trabajadores robóticos para que más gente quiera trabajar, y acelera el tiempo de juego. Además, el gobernador del planeta (el héroe que le asignes) puede ayudar a la producción y a la moral.
Consejo · saltar el nivel «Tomar Khiirzask»
En el primer nivel del episodio 3 (Counterstrike), en lugar de levantar una base militar, reúne una flota completa y ataca Khiirzask Prime, en el planeta Kariak. Al conquistarlo se salta el siguiente nivel, Taking Khiirzask.
Consejo · saltar la «Rebirth of the Kariak Empire»
En el primer nivel del episodio 5 (Darzok Intrigue), ayuda al gobierno Kariak a derrotar a Mohr’Thep y te ahorrarás el siguiente nivel, Rebirth of the Kariak Empire.
Consejo · espías y héroes
Pon a tus mejores héroes de espionaje en las naves espía: subes de nivel espiando y, cuanto más alto el nivel de la nave y del héroe, más misiones (epidemias, sabotajes, robos de dinero e investigación) puedes encargar. Las misiones se asignan desde el menú de clic derecho.
No hay coincidencias. Prueba con otro efecto o código.
EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO
Guías para avanzar.
Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.
Empieza aquí · primer arranque en un PC actual
- Instala el repack de Descargas en una ruta corta, como
C:\Juegos\Haegemonia. - Si prefieres los discos, usa las ISO: el CD original y, aparte, la expansión The Solon Heritage. En la edición de tienda, la expansión necesitaba el juego base.
- Si el sonido falla, mira «Particularidades técnicas».
- Las partidas se guardan en la subcarpeta
Savede la instalación: cópiala (copiar y restaurar partidas).
Controles
Es un juego de ratón y de cámara libre. Los menús de clic derecho sirven para fijar el comportamiento de las naves, las misiones de espionaje y el objetivo del bombardeo (casco, motores o armas). La cámara es libre y el mapa estelar se puede girar en la expansión. Para cambiar las teclas rápidas hay un programa en la carpeta del juego, ShortcutEditor.exe, aunque no permite reasignar todas (la pausa, por ejemplo, no se puede cambiar).
Primeros pasos · cómo plantear la campaña
- Empieza por la campaña de la Tierra: es el tutorial del juego.
- Prioriza la economía: colonias que den impuestos y minas en asteroides.
- Reparte con cabeza los puntos de investigación que te dan al empezar cada misión: lo que investigues pasa a la siguiente.
- Elige bien qué naves y héroes llevas a la siguiente: se conservan.
- Pon a los espías a trabajar pronto: uno bien entrenado puede valer lo que varios acorazados.
- Pausa cuando haya que decidir en pleno combate.
Particularidades técnicas
Requisitos de 2002: Windows 98/Me/2000/XP, Pentium III a 600 MHz, 128 MB de RAM, 1 GB de disco y tarjeta GeForce 1 o Radeon 7500, con DirectX 8.1. La versión de GOG pide Windows XP hasta 10, 1,4 GHz y 512 MB. Hay tres problemas conocidos: (1) error del sistema de sonido, que se arregla con el parche de sonido que enlaza PCGamingWiki, o poniendo todos los deslizadores de audio a cero y reiniciando; (2) naves transparentes, que soluciona el parche 1.10 (el menú sigue mostrando 1.09 tras instalarlo) o copiando starfield.mat de la expansión; (3) vídeos de introducción, que se saltan con una utilidad de la comunidad: borrar los archivos provoca errores en partida. Solo hay partidas en red local, por los puertos UDP 19664 y 19667. Es un juego de 32 bits y no hay pantalla ancha de serie, aunque se puede forzar.
Fuentes
- PCGamingWiki: requisitos, parche 1.10, arreglos de sonido y naves, atajos y red.
- GOG.com · Haegemonia Gold Edition: contenido de la edición, requisitos y datos de la expansión.
- Cyberly: consejos de producción, de pausa y de saltos de nivel.
- Foros de Steam: entrenadores antiguos que ya no funcionan.
- Wikipedia: argumento, economía, armas y expansión, como orientación.




















EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.
La otra mitad
de la historia.
Ese truco que nadie conocía. La partida que aún recuerdas.
Tu turno. Deja tu huella.Una pregunta que puede ayudar al siguiente.
TO PLAYER
La conversación 0
Aún queda un asiento libre.
El primer recuerdo puede ser el tuyo.