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New World Computing · Estrategia

Heroes Chronicles: Masters of the Elements

Tarnum aprende magia para detener a los cuatro señores elementales en ocho escenarios que recorren los planos del aire, el agua, la tierra y el fuego.

PC2000EstrategiaEspañol
A mi estantería

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EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

02min de lectura

Masters of the Elements pone a Tarnum en el papel que menos le gusta: el de mago. La tregua de 10.000 años entre los cuatro señores elementales, del aire, la tierra, el agua y el fuego, ha terminado, y planean separar los elementos, algo que destruiría el mundo. Para impedirlo, Tarnum se alía con Gavin Magnus, rey de Bracada, que le cede una ciudad Tower.

3DO lo envió a las tiendas el 14 de noviembre de 2000, junto a Clash of the Dragons. No necesita Heroes III para funcionar.

Un bárbaro que odia la magia

Tarnum combate a los señores elementales en sus propios planos, entre nubes mágicas, lagos cristalinos, tierras rocosas y campos de fuego, y después en Antagarich. Cuando todo termina, abandona la magia. Esta vez los magos de Bracada son aliados: no hay que confundirlos con los Wizard-Kings de Bracaduun contra los que luchaba en Warlords of the Wasteland.

Cómo se juega

Tarnum es un mago y juega con ciudades Tower y Conflux, la ciudad elemental que llegó con la expansión Armageddon’s Blade. Empieza con Sabiduría avanzada pero sin libro de hechizos. Cada victoria sobre un señor elemental entrega un orbe que se conserva el resto de la campaña.

Son ocho escenarios. El nivel máximo sube de 8 a 12, 20, 25, 30, 33 y 35, y desaparece en el último, donde los cuatro señores se alían contra Tarnum. Desde el tercer mapa, además de Tarnum pasan al siguiente los tres héroes más fuertes.

La edición de esta ficha

Los archivos de esta ficha son la versión en castellano para Windows. Las ediciones europeas de la serie eran multilingües e incluían el español.

Toda la serie en Clásicos Básicos

Heroes Chronicles tiene ocho capítulos que se pueden jugar en cualquier orden. En el archivo están estos cinco:

Faltan The Fiery Moon, Revolt of the Beastmasters y The Sword of Frost. Si buscas el juego completo en el que se basan, visita la ficha de Heroes of Might & Magic III.

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02opciones

EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

17entradas
01PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · usa los orbes elementales

Cada orbe aumenta el daño de los hechizos de su elemento y te acompaña el resto de la campaña. Cuando reúnas varios, aprende hechizos de ataque de esas escuelas: rendirán más que los de un elemento del que no tengas orbe.

02PISTA DEL ARCHIVO

Cómo introducir los trucos

Durante la partida pulsa TAB, escribe el código y pulsa Enter. Heroes Chronicles usa los códigos de Heroes III: The Shadow of Death, los que hacen referencia a Matrix. No los publicó 3DO: los recogen la wiki de Heroes III y los jugadores de Heroes Community. Un jugador de la versión de GOG cuenta que sólo le funcionaban escritos en mayúsculas.

03CÓDIGO DEL ARCHIVO

Oro y recursos

nwctheconstruct

100.000 de oro y 100 unidades de cada recurso.

04CÓDIGO DEL ARCHIVO

Construir todos los edificios

nwczion

Construye todos los edificios de la ciudad abierta.

05CÓDIGO DEL ARCHIVO

Todos los hechizos

nwcthereisnospoon

Libro de hechizos, todos los hechizos y 999 puntos de maná.

06CÓDIGO DEL ARCHIVO

Movimiento ilimitado

nwcnebuchadnezzar

Movimiento ilimitado para el héroe seleccionado.

07CÓDIGO DEL ARCHIVO

Archangels

nwctrinity

5 Archangels en cada hueco libre del ejército.

08CÓDIGO DEL ARCHIVO

Black Knights

nwcagents

10 Black Knights en cada hueco libre del ejército.

09CÓDIGO DEL ARCHIVO

Máquinas de guerra

nwclotsofguns

Todas las máquinas de guerra para el héroe.

10CÓDIGO DEL ARCHIVO

Subir un nivel

nwcneo

El héroe sube un nivel.

11CÓDIGO DEL ARCHIVO

Moral máxima

nwcmorpheus

Moral máxima para el héroe.

12CÓDIGO DEL ARCHIVO

Suerte máxima

nwcfollowthewhiterabbit

Suerte máxima para el héroe.

13CÓDIGO DEL ARCHIVO

Revelar el mapa

nwcwhatisthematrix

Revela todo el mapa.

14CÓDIGO DEL ARCHIVO

Ocultar el mapa

nwcignoranceisbliss

Vuelve a cubrir el mapa con la niebla.

15CÓDIGO DEL ARCHIVO

Revelar el puzle

nwcoracle

Descubre el mapa del puzle de los obeliscos.

16CÓDIGO DEL ARCHIVO

Ganar el escenario

nwcredpill

Gana el escenario al instante.

17CÓDIGO DEL ARCHIVO

Perder el escenario

nwcbluepill

Pierde el escenario al instante.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

04guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Antes de empezar · requisitos y equipos actuales

No necesitas Heroes III. Cada capítulo de Heroes Chronicles es un juego independiente con su propio instalador.

Requisitos originales: Windows 95/98 o NT 4.0 con Service Pack 4, Pentium 133 (se recomienda 166), 32 MB de RAM, entre 200 y 230 MB libres en disco, lector de CD 4x, DirectX 7.0a y una tarjeta de vídeo capaz de mostrar 800×600 en color de 16 bits.

En un ordenador actual puede hacer falta el modo de compatibilidad o una máquina virtual. Te ayudarán nuestros tutoriales Cómo jugar a tus clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11 y 86Box desde cero: monta tu PC retro con Windows 98. La serie completa se vende hoy en GOG como Heroes Chronicles: All Chapters, sólo en inglés; su actualización de julio de 2025 añadió soporte para Windows 10 y 11 y modo ventana con F4.

GUÍA 02 PASO A PASO

La campaña · cómo avanza Tarnum

Cada capítulo es una campaña lineal. Tarnum pasa de un escenario al siguiente con su experiencia, sus habilidades secundarias y sus hechizos, y le acompañan algunos de sus capitanes más fuertes y ciertos artefactos. Si Tarnum cae, casi siempre pierdes el escenario: no lo arriesgues en combates que puede librar otro héroe.

Topes de nivel por escenario: 8, 12, 20, 25, 30, 33 y 35; el octavo no tiene límite. Desde el tercer mapa pasan contigo los tres héroes más fuertes. Los orbes y, en algunos mapas, los tomos de aire, agua y tierra se conservan.

GUÍA 03 PASO A PASO

Escenarios · lo que te espera

  1. The Trouble with Magic.
  2. Walking on Clouds.
  3. Don’t Drink the Water.
  4. Hard Place.
  5. The Secret in the Flames. Marca todos los generadores de elementales de fuego.
  6. The Magic that Binds. Carrera por los tres elementales «the First».
  7. Birds of Fire. Libera a los fénix esclavizados.
  8. Masters of the Elements. Los cuatro señores se alían contra Tarnum.
GUÍA 04 PASO A PASO

Fuentes

LA PARTIDA CONTINÚA

Otros juegos interesantes.

MODO COOPERATIVOEL ARCHIVO TIENE VOZ

EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.

La otra mitad
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