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Interplay Entertainment · Estrategia

Conquest of the New World: Deluxe Edition

Un continente generado al azar en cada partida: explora, funda colonias, comercia y pelea por América con una nación europea o con los High Natives.

Juego de estrategia de Interplay Entertainment (1996) para MS-DOS, en castellano y otros idiomas.

MS-DOS1996EstrategiaMulti (Español y otros idiomas)

4,9 9 votos

EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

03min de lectura

Tu flota toca tierra en un continente que nadie ha dibujado. No hay mapa, ni ríos con nombre, ni vecinos conocidos: solo una costa y la orden de volver con algo que enseñar a la metrópoli. Conquest of the New World convierte los primeros compases de la colonización de América en un tablero que el ordenador inventa de nuevo en cada partida. Lo desarrolló Quicksilver Software y lo publicó Interplay en 1996; meses después llegó esta edición Deluxe, la que ofrecemos aquí.

Explorar, fundar, comerciar, conquistar

Controlas a una de las cinco potencias europeas (Gran Bretaña, Francia, Holanda, España y Portugal) o a los llamados «High Natives», una civilización indígena lo bastante desarrollada como para competir de igual a igual. Cada partida es por turnos y sigue un ciclo conocido por quien haya jugado a Civilization o a Colonization: tus exploradores descubren montañas, ríos y lagos (y el primero que los encuentra les pone nombre), los colonos fundan asentamientos, y estos se llenan de aserraderos, minas, viviendas y fuertes hasta producir lo bastante para mantener un ejército.

Las órdenes se dan de forma poco habitual: arrastras una flecha desde la unidad hasta su destino y esta se encarga del camino. Con el comercio vas cambiando bienes con las tribus, con otros jugadores y con la madre patria, que además te cobra impuestos; si la relación se tuerce, puedes buscar la independencia o aspirar a ser una mancomunidad. La victoria es configurable: o eliminas a todos tus rivales, o compites por puntos de victoria que se ganan descubriendo, fundando, comerciando o peleando.

Qué lo hizo especial

El juego no pretende reproducir los hechos, sino un tablero de posibilidades. Antes de empezar repartes 40 puntos entre especialidades (explorador, pacifista, conquistador, navegante, misionero…), así que dos partidas con la misma nación pueden jugarse de maneras opuestas. Los combates se resuelven en un pequeño campo de batalla, rápidos y con más táctica de la que aparentan: se gana aniquilando al enemigo o tomando su bandera. Y se puede delegar: poner las colonias o el ejército en automático permite ajustar la complejidad a tu gusto.

La versión Deluxe añadió lo que más se echaba en falta: cada país tiene ya bonificaciones propias (la marina y artillería británicas, la caballería francesa, los banqueros holandeses, los exploradores portugueses, la infantería española), además de recursos y descubrimientos especiales, alianzas comerciales y un editor de escenarios. Según PCGamingWiki, fue también la primera con versión nativa para Windows.

La edición que ofrecemos

En Descargas hay tres opciones de la Deluxe: dos repacks (uno en castellano y otro multilingüe, «MULTI3») marcados para Windows XP y posteriores, y una imagen de CD multilingüe pensada para DOS. En un equipo actual lo más cómodo es un repack; para la imagen, nuestro tutorial de DOSBox desde cero te dará lo necesario. Si algo se resiste, repasa las pautas de clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11. Los primeros pasos, el reparto de puntos y las estrategias contra el ordenador están en Guías, y en Trucos verás por qué aquí hay consejos y no códigos. Si te gusta el género, sigue con Civilization II.

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03opciones

EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

06entradas
01PISTA DEL ARCHIVO

Aviso · no hay códigos fiables

No hemos encontrado en el manual, la guía oficial ni en fuentes especializadas ningún código de trucos documentado para Conquest of the New World, y no ponemos nada que no se pueda comprobar. Lo que sí tienes es un buen puñado de ventajas legítimas, que están en las filas siguientes.

02PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · elige bien los 40 puntos

Antes de empezar repartes 40 puntos de especialidad. Una combinación probada es Conquistador con Combate para quien busca el ataque, o Colonia con Colono o Avaro para quien prefiere crecer en paz. Los puntos de victoria dependen mucho de lo que elijas aquí, así que piénsalo según cómo vayas a jugar.

03PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · la nación importa en la Deluxe

Gran Bretaña mejora su marina y su artillería; Francia, su caballería y su trato con las tribus (útil en dificultad alta); Holanda gana intereses por el oro y comercia más rápido con Europa; España tiene la mejor infantería y líderes con más puntos; Portugal destaca explorando. Los nativos mueven más deprisa a sus exploradores.

04PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · explora con cuidado

En la Deluxe los descubrimientos especiales son pequeños y es fácil pasar de largo. La guía recomienda dejar a la mitad de los exploradores en exploración persistente y dedicar el resto a rutas cuidadosas. Fundar cerca de un descubrimiento propio da bonificaciones a la colonia.

05PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · fuertes y líder

Para sobrevivir a las incursiones, construye al menos un fuerte por lado en cada colonia; en dificultad «Muy difícil» la guía llega a pedir de cuatro a seis. Y protege siempre al líder del ejército: si sobrevive, mejora con cada incursión.

06PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · gana en dificultad máxima

La receta de la guía oficial: especialízate en Conquistador y Pacifista, funda como mucho tres colonias, asalta las del rival una y otra vez para sacarle recursos y juega una partida muy larga (para eliminarlo) o muy corta, de menos de cien turnos, para ganar por descubrimientos.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

06guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Empieza aquí · primer arranque

  1. Elige descarga en Descargas: el repack en castellano si quieres los textos en español; el «MULTI3» si prefieres una edición multilingüe. Ambos están marcados para Windows XP y posteriores.
  2. Instálalo en una ruta corta fuera de Archivos de programa, por ejemplo C:\Juegos\Conquest.
  3. La imagen de CD está marcada para DOS: móntala y juega con DOSBox siguiendo nuestro tutorial de DOSBox desde cero.
  4. Haz una copia de tus partidas guardadas antes de tocar nada (cómo copiarlas y restaurarlas).

Si la versión de Windows no arranca en tu equipo, prueba el modo de compatibilidad de la guía de Windows XP en Windows 10 y 11. La edición de GOG y Steam funciona con DOSBox incluido, según PCGamingWiki.

GUÍA 02 PASO A PASO

Controles · ratón y flechas

El juego se maneja casi por completo con el ratón y sus menús. Para mover una unidad, arrastra una flecha desde ella hasta su destino y deja que haga el camino. Las colonias y los ejércitos se pueden poner en automático desde sus propios menús: es una buena manera de simplificar partidas largas. Las teclas de acceso rápido exactas dependen de la edición y no las damos por no haberlas comprobado.

GUÍA 03 PASO A PASO

Primeros pasos · tu primera colonia

  1. Reparte con calma tus 40 puntos de especialidad (mira la fila de consejos en Trucos).
  2. Explora con varios exploradores antes de fundar; lo ideal es una primera colonia con sitio de sobra, acceso al mar y un poco de todos los recursos.
  3. Construye aserradero, mina, viviendas y granjas; después docks si eres europeo (los nativos pueden usar puestos comerciales junto a ríos y lagos).
  4. Con las primeras ganancias, levanta fuertes y un colegio de guerra para mejorar tus unidades.
  5. Entabla relaciones con las tribus cercanas: comerciar con ellas o federarlas da puntos de victoria (50 por tribu federada, según la guía).
GUÍA 04 PASO A PASO

Estrategia · europeos contra nativos

Los europeos pueden reclutar unidades de nivel 4 y comerciar con Europa, pero pagan impuestos. Los High Natives parten con unidades más veloces, no pueden usar artillería y no pasan de nivel 2 al reclutar (aunque suben a 5 con la experiencia), tienen colonias enormes con edificios de nivel máximo 2 y no dependen de la madre patria. La guía oficial recomienda a los nativos construir muchos fuertes, invertir en colegios de guerra por sus minas de oro y no empeñarse en el combate naval, porque sus barcos son pequeños y débiles.

GUÍA 05 PASO A PASO

Particularidades técnicas

El juego original salió para DOS y necesita CD-ROM; la Deluxe tiene versión de Windows. Las descargas de la ficha son repacks para Windows XP en adelante y una ISO para DOS. El juego original admitía red local (IPX), módem, cable de módem nulo y partidas por correo electrónico (PBeM), además de varios jugadores en un mismo ordenador (hotseat); hoy lo más práctico suele ser esto último o el correo. Guarda copias de tus partidas con regularidad.

LA PARTIDA CONTINÚA

Otros juegos interesantes.

MODO COOPERATIVOEL ARCHIVO TIENE VOZ

EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.

La otra mitad
de la historia.

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