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EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

03min de lectura

«Aquí el capitán Kirk»: antes de que llegaran los gráficos en tres dimensiones, la forma de sentirte al mando del USS Enterprise era hacer clic en Sulu, pedirle a Scott más potencia y ver cómo Kirk, Spock y McCoy se materializaban en un planeta desconocido. Star Trek: 25th Anniversary llegó en 1992, firmado por Interplay, con un planteamiento muy bien medido: siete misiones, cada una concebida como un episodio de una supuesta cuarta temporada de la serie original. Para muchos aficionados fue el primer juego de ordenador que de verdad olía a Star Trek.

Siete episodios en el puente y fuera de él

Cada misión empieza con un mensaje de la Flota Estelar y suele combinar dos partes. Primero, el puente: desde él se navega por el mapa estelar, se activan escudos, se envían mensajes y se combate contra naves enemigas. Después, una aventura gráfica en tercera persona con una partida de desembarco formada siempre por Kirk, Spock, McCoy y uno de los ocho oficiales de seguridad, el célebre «camiseta roja», que puede morir por un error del jugador. Se maneja todo con el ratón, con un sistema de iconos de acción sencillo.

Los episodios cubren de todo: unos «demonios» que acosan una colonia minera en Demon World, el secuestro de una nave por piratas en Hijacked, una crisis con los romulanos en Love's Labor Jeopardized, el eterno Harry Mudd en Another Fine Mess, una flota klingon en Feathered Serpent, un viejo arsenal nuclear en That Old Devil Moon y el misterio de una nave destruida en Vengeance. Al terminar cada misión, la Flota Estelar puntúa tu actuación; resolver puzles y comportarte como un oficial cuenta más que disparar.

Lo que lo hizo especial

La edición en CD, que llegó después de la de disquetes, añadió voces: según GOG, las de Shatner, Nimoy, Kelley, Doohan, Takei, Koenig y Nichols, además de música y efectos de la serie. Wikipedia recoge que, junto a su continuación, Judgment Rites, el juego pasó de 300.000 copias en abril de 1994 y que la revista Computer Gaming World lo llamó «lo más sobresaliente de Star Trek producido para ordenador». Su gran defecto, según esa crítica, es que se hace corto.

La edición que ofrecemos

En Descargas tienes dos opciones: un repack en inglés y castellano, listo para Windows XP y posteriores, y una imagen de CD en inglés para MS-DOS, pensada para quien quiera tenerla tal cual. El juego original es de DOS: si te da problemas, DOSBox desde cero y este tutorial para programas antiguos ayudan. En Guías verás cómo manejar el puente y el equipo, y en Trucos, consejos de aventura.

UN JUEGO, 3 PLATAFORMAS

Las versiones.

3 plataformas19922 se juegan online

Elige una plataforma: las capturas, las descargas y la partida online de la ficha cambian con ella.

Captura 3 de Star Trek 25th Anniversary
Plataforma MS-DOS
Año
1992
Desarrollo
Interplay Entertainment
Descargas
2
Capturas
3

La versión de MS-DOS es la que recoge esta ficha: la información, la reseña y las capturas principales son de esta plataforma.

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Versión

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Hay 2 versiones listas para jugar. Elige una y pulsa.

Versión

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Puedes descargarla o jugar ahora a otra versión:

DALE AL PLAY

El juego en movimiento.

Tráilers y vídeos para verlo en acción.

02vídeos
  • Game Boy · Así se juega

    Una partida de Star Trek 25th Anniversary en Game Boy.

  • NES · Así se juega

    Una partida de Star Trek 25th Anniversary en NES.

EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

06entradas
01PISTA DEL ARCHIVO

Cómo funciona este apartado

No hemos encontrado códigos de trampa de la versión de PC en el manual ni en fuentes fiables, así que no los inventamos. Lo que sigue son consejos comprobables con el manual y con la guía de la edición de GOG.

02PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · guarda al empezar cada misión

El manual avisa de que hay varios finales para cada escenario y que algunos son peores que otros. Guarda justo al empezar para poder probar otro camino sin repetir todo: Opciones, Guardar partida.

03PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · usa una cosa sobre otra

Las acciones son de dos pasos: «Usar» y luego un objeto. Puedes usar el tricorder sobre una roca, pero no a Spock sobre el tricorder. Lo mismo vale para objetos del inventario entre sí.

04PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · escudos arriba, transportador fuera

Con los escudos levantados no se puede usar el transportador, y para teletransportarte a un planeta debes estar en órbita. Antes de bajar, pide a Sulu que baje los escudos y que orbite.

05PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · pregunta a Spock

Pulsar el icono de hablar en la estación de Spock da consejos útiles sobre la misión en curso, y desde ahí accedes al ordenador de la biblioteca de la nave. Úsalo siempre que te atasques.

06PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · violencia, la última opción

La Flota Estelar puntúa mejor las soluciones pacíficas y resolver puzles que dejar bajas. No dispares si puedes hablar, escanear o usar un objeto.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

05guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Empieza aquí · primer arranque en un PC actual

  1. Elige la descarga en Descargas: el repack (inglés/castellano) es el camino fácil en Windows; la imagen de CD (inglés) es para MS-DOS o DOSBox.
  2. Instala o descomprime fuera de Archivos de programa, en una ruta corta como C:\Juegos\StarTrek25.
  3. Si el programa original no arranca en Windows 10 u 11, usa DOSBox. Según PCGamingWiki, hasta GOG y Steam empaquetan el juego con DOSBox. Mira DOSBox desde cero y, si quieres un pack portable, este tutorial.
  4. Las partidas y la configuración de la versión DOS se guardan en C:\TREKCD\ (fichero INTRPLAY.CFG), según PCGamingWiki. Aquí se explica cómo copiarlas.
  5. La versión original usaba un mapa estelar de referencia en papel, porque el mapa del juego no tiene rótulos. Si te lo pide o te pierdes, busca el mapa en el manual o en la edición de GOG, que lo incluye entre sus extras.
GUÍA 02 PASO A PASO

Controles · el puente y la partida de desembarco

  • Ratón: todo el juego. Haz clic en un tripulante del puente para acceder a su estación.
  • Scotty: escudos y energía. Chekov: navegación, mapa estelar, fásers y torpedos (hay que armarlos antes de disparar). Sulu: escudos, órbita y transportador. Uhura: mensajes. Spock: ciencia, biblioteca de la nave y consejos. Kirk: registro del capitán, transportador y opciones (guardar, cargar, música, efectos, texto, salir).
  • En tierra: iconos de acción (el manual describe, entre otros, Hablar y Usar) y de opciones. Haz clic en el suelo para mover a Kirk; para usar a un compañero o un objeto elige el icono y luego el blanco.
  • La partida se puede pausar; la música y el sonido se activan y desactivan con sus botones de la interfaz.
GUÍA 03 PASO A PASO

Primeros pasos · cómo sacar buena nota

  1. En el puente, antes de partir, pregunta a Spock y a Uhura por el destino; si te sales de rumbo, Uhura te lo recordará.
  2. Antes del combate, arma fásers y torpedos con Chekov y sube los escudos con Sulu o Scotty; recuerda que con escudos arriba no hay transportador.
  3. En tierra, examina todo y usa los tricorders de Kirk, Spock y McCoy. Hablar con cada personaje suele dar la pista siguiente.
  4. Cuida a la tripulación: los oficiales de seguridad son prescindibles para la partida, no para la nota.
  5. Si el combate espacial te frustra, Wikipedia recoge que Interplay publicó después un parche que lo hacía opcional.
GUÍA 04 PASO A PASO

Particularidades técnicas

Existen dos versiones para DOS: la de disquetes (unos 4 MB, sin voces) y la de CD-ROM (unos 350 MB, con voces del reparto original y episodio final ampliado). La versión de Amiga de 1994 solo funcionaba en los modelos 1200 y 4000 con disco duro. GOG relanzó el juego el 7 de mayo de 2015, con subtítulos en alemán y francés, empaquetado con DOSBox para Windows, macOS y Linux; Steam lo ofrece solo para Windows.

Nuestro repack de Windows y la imagen de CD no se han abierto para esta ficha, así que no podemos garantizar qué versión (disquete o CD) contiene cada uno.

LA PARTIDA CONTINÚA

Otros juegos interesantes.

MODO COOPERATIVOEL ARCHIVO TIENE VOZ

EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.

La otra mitad
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