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Interplay Entertainment · Plataformas
Heart of Darkness
La aventura de Andy y su perro Whisky en un mundo de sombras, obra de Éric Chahi (Another World). Repack y CD en castellano para PC.
¿Sin ordenador a mano? Juega ya a uno de los 251 clásicos online
4,9 14 votos
EL ARCHIVO CLABA
Dentro del juego.
Su historia, sus ideas y las razones para volver.
Un niño pelirrojo con miedo a la oscuridad, su perro Whisky y un eclipse de sol. Bastan esos ingredientes para que unas sombras se lleven al perro a un mundo de pesadilla y Andy construya una nave de andar por casa para ir a buscarlo. Heart of Darkness es una película de dibujos animados en la que, además, hay que saltar, trepar, nadar y disparar, y que tardó casi seis años en llegar a las tiendas.
El heredero de Another World
Lo firmó Amazing Studio, el estudio francés que fundó Éric Chahi, el creador de Another World, junto a Frédéric Savoir. Se nota la herencia: es una plataforma cinematográfica donde un fallo se paga con una muerte muy visual y un reinicio inmediato en el último punto de control, sin límite de intentos. Si te gustaron Another World o Flashback, aquí encontrarás un primo lejano con más color, más animación y una banda sonora orquestal compuesta por Bruce Broughton.
Cómo se juega
Andy corre, salta, se agarra a los salientes y se cuela por las cuevas de una tierra alienígena, la Darkland. Allí le esperan cañones, pantanos, cuevas submarinas y ríos de lava, con criaturas hambrientas y sombras que lo persiguen. Al principio lleva un cañón de plasma que dispara rayos contra las sombras, pero lo pierde enseguida y debe apoyarse en los poderes de una «piedra mágica» que mata a las sombras del miedo y hace crecer o destruye árboles a partir de semillas. En el camino le ayudan unos aliados pacíficos, los Amigos. La aventura incluye unos treinta minutos de escenas cinemáticas.
Seis años de producción
El proyecto se empezó en 1992. Su viaje fue accidentado: se anunciaron versiones para 3DO, Amiga CD32, Jaguar CD, Panasonic M2 y Saturn que nunca llegaron. Virgin dejó de financiarlo en diciembre de 1996, pero el equipo siguió trabajando nueve meses sin ayuda hasta que Interplay lo adoptó tras verlo en el ECTS de septiembre de 1997. Frédéric Savoir explicó en 1998 que lo trataron como una película de animación, de principio a fin. Chahi lo recordó en 2015 como uno de sus proyectos más difíciles, y tras terminarlo se tomó un descanso de trece años antes de volver con From Dust.
La edición que ofrecemos
En Descargas hay un repack en castellano, preparado para instalar y jugar en Windows XP y posteriores, y la imagen del CD en castellano, pensada para Windows XP, por si quieres la edición original tal cual. Esta ficha se centra en la versión de PC de 1998, aunque el juego también salió en PlayStation. En Guías verás cómo mejorarle la imagen en un monitor moderno, y en Trucos, consejos para sobrevivir. Si te interesa el cine de aventuras en 2D, no te pierdas Oddworld: Abe’s Oddysee.
CADA PÍXEL CUENTA
El juego en imágenes.
Explora las capturas y abre cada detalle a tamaño completo.
PREPARA TU PRÓXIMA PARTIDA
Elige tu descarga.
Formato, compatibilidad y servidor. Todo a la vista.
Descargar Repack
COMPATIBILIDADWindows XP / 7 / 10 ✓ Gratis✓ Sin registro Descargar www.mediafire.com · Nueva pestaña MediaFire02 ISODescargar ISO
COMPATIBILIDADWindows XP ✓ Gratis✓ Sin registro Descargar www.mediafire.com · Nueva pestañaAl pulsar se abre la zona de carga de CLABA y, en unos segundos, tu descarga. Si un enlace falla, avísanos por Contacto o en el foro.
EL LADO SECRETO DEL JUEGO
Trucos y secretos.
Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.
Sobre los trucos de este juego
No hemos encontrado códigos de trucos fiables y contrastados para la versión de PC, así que no los inventamos. Lo que sigue son consejos para sobrevivir a un juego con fama de difícil.
Consejo · morir forma parte del juego
Tienes intentos ilimitados y reapareces en el último punto de control. Usa cada muerte para aprender el patrón de la trampa o del enemigo; casi todo se resuelve por memoria y ritmo.
Consejo · el ritmo no depende de tu PC
La lógica del juego va a 12 imágenes por segundo, y las secuencias de vídeo a 10, por lo que la velocidad es la misma en cualquier ordenador. Se juega como un juego de ritmo: espera la señal y actúa.
Consejo · fíjate en las pistas
El estudio rehízo muchas zonas añadiendo indicadores para que el jugador supiera hacia dónde ir. Si te quedas atascado, busca salientes, cuerdas o elementos que destaquen en el fondo.
Consejo · aprovecha la piedra mágica
Tras perder el cañón de plasma, el poder de la piedra es tu arma contra las sombras. Los mismos poderes sirven también para hacer crecer o destruir árboles nacidos de semillas.
Consejo · mejora la imagen sin tocar el juego
Si el color sale roto o la imagen se ve borrosa en un monitor actual, prueba dgVoodoo 2 (arregla el color y permite escalado entero) o el motor alternativo HeartOfDarkness-SDL, descrito en las guías.
No hay coincidencias. Prueba con otro efecto o código.
EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO
Guías para avanzar.
Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.
Empieza aquí · primer arranque en un PC actual
- Descarga el repack desde Descargas y descomprímelo. Instálalo en una ruta corta fuera de
Archivos de programa, por ejemploC:\Juegos\HeartOfDarkness. - Si usas la imagen del CD, móntala con el explorador de Windows. El juego original lleva una comprobación de disco (SecuROM) que puede dar guerra en sistemas modernos; si te pasa, usa el repack.
- Si el color sale roto o el juego se cierra, prueba el modo de compatibilidad de Windows XP: tutorial paso a paso.
- La configuración y las partidas se guardan en
SETUP.CFG, dentro de la carpeta del juego. Cópialo de vez en cuando con ayuda de este tutorial.
Controles
Según PCGamingWiki, el movimiento está fijo en las teclas de flecha (o en el stick izquierdo del mando) y no se puede reasignar; el resto de acciones se configuran en el menú de controles del juego. Los mandos de Xbox no los reconoce de serie: hace falta el motor alternativo HeartOfDarkness-SDL.
Primeros pasos · cómo sobrevivir
- Avanza despacio en cada pantalla nueva: observa antes de saltar.
- Memoriza cada trampa; casi todas se superan por patrón, no por reflejos.
- Al perder el cañón de plasma, aprende pronto a usar el poder de la piedra mágica contra las sombras.
- Cuando algo no tenga salida, busca elementos del fondo que puedas usar.
Particularidades técnicas
Según PCGamingWiki, el juego se renderiza internamente a 256×192 y se escala a la pantalla; solo admite 4:3, con barras laterales, y funciona a 12 imágenes por segundo. Para modernizarlo hay tres vías:
- HeartOfDarkness-SDL, una reimplementación del motor (basada en «hode») que corrige errores, ofrece filtros de textura, modo ventana y soporte de mandos XInput.
- dgVoodoo 2, que arregla los colores rotos y permite escalado entero.
- El parche no oficial de Peixoto, que quita el marco negro y mejora el escalado.
La web fan heartofdarkness.ca reúne demos, avances y arte conceptual.
Fuentes
- PCGamingWiki: Heart of Darkness: fecha, protección, imagen interna, 12 FPS, controles, parches y rutas.
- Nota de prensa de Interplay (8/9/1998): salida a la venta, editoras y premisa.
- IGN: entrevista a Amazing Studio (1998): desarrollo, zonas rehechas e indicadores.
- Eurogamer: Éric Chahi (2015): dificultad del proyecto y su pausa de trece años.
- heartofdarkness.ca: sitio de aficionados con recursos del juego.
- Wikipedia: Heart of Darkness: cronología del desarrollo y música (orientación).




















EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.
La otra mitad
de la historia.
Ese truco que nadie conocía. La partida que aún recuerdas.
Tu turno. Deja tu huella.Una pregunta que puede ayudar al siguiente.
TO PLAYER
La conversación 0
Aún queda un asiento libre.
El primer recuerdo puede ser el tuyo.