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Presearch Incorporated · Estrategia

Air Trax

Air Trax es el juego de control aéreo de Richard Kram y Michael Bongiovi para DOS, publicado por Presearch en 1983. Esta copia está en inglés.

MS-DOS1983EstrategiaInglés
A mi estantería

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EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

02min de lectura

Un avión entra por el borde del radar y otro necesita llegar a una pista. En Air Trax diriges el tráfico mediante órdenes de teclado: cambiar altura, girar, aterrizar o despegar. Richard Kram y Michael Bongiovi desarrollaron el programa para Presearch Incorporated. El ejecutable identifica la versión 1.00 y la fecha 27 de octubre de 1983.

Cada aeronave tiene una letra y una línea de estado. La cifra de altura representa miles de pies; el destino indica una salida del borde o una pista. Las órdenes se aplican durante las siguientes actualizaciones, por lo que un giro o un descenso no se resuelven necesariamente en el mismo instante en que los escribes.

Separar el tráfico antes de que se cruce

El radar muestra las pistas, las salidas y una referencia de rumbos. El saldo aparece como un salario, y los avisos de proximidad señalan conflictos entre aeronaves. Dar una orden correcta a un avión no evita que otros dos se acerquen entre sí: hay que revisar el conjunto de la pantalla.

Las teclas F1 a F6 permiten ajustar el tiempo entre actualizaciones. F8 detiene la acción y muestra una tabla de comandos. Esta edición conserva sus instrucciones en inglés y necesita introducir las letras de las órdenes en mayúsculas.

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EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

02entradas
01PISTA DEL ARCHIVO

Consejo: revisar las alturas

Dos trayectorias pueden cruzarse sin compartir altura. Comprueba las cifras de ambos aviones antes de ordenar un giro, y espera a que se complete el cambio de altura que has solicitado.

02PISTA DEL ARCHIVO

Consejo: vigilar todos los aviones

Después de corregir una ruta, revisa las demás. Los avisos de proximidad pueden referirse a aeronaves distintas de la que acabas de controlar.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

04guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Arranque y mayúsculas

Pulsa una tecla en la presentación y activa Bloq Mayús. Y abre las instrucciones y N permite continuar. Si aparece la petición de un código de tablero, pulsa Enter para empezar por el primero. Las órdenes de esta copia deben introducirse en mayúsculas.

GUÍA 02 PASO A PASO

Dar una orden a un avión

Empieza por la letra que identifica la aeronave. AD4 ordena al avión A descender a 4.000 pies. AW5 pide un giro horario hacia el rumbo 5. Observa las siguientes actualizaciones para comprobar la nueva altura y la trayectoria.

GUÍA 03 PASO A PASO

Pausa y velocidad

F6 deja seis segundos entre actualizaciones; F1 las acelera a un segundo. F8 muestra la tabla de comandos y pausa los aviones. Una tecla permite regresar. Empieza despacio para tener tiempo de revisar las líneas de estado.

GUÍA 04 PASO A PASO

Instrucciones originales

La ayuda integrada explica alturas, giros, aterrizajes y despegues. C continúa sus páginas y S permite salir de ellas. La descarga conserva el ejecutable original de RetroBat; el fondo y las capturas de la ficha proceden del propio programa.

LA PARTIDA CONTINÚA

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