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GSC Game World · Disparos

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Shooter de supervivencia de GSC Game World en la Zona de Chernóbil: anomalías, artefactos, radiación y vida artificial A-Life. Repack en castellano y DVD original.

PC2007DisparosEspañol
A mi estantería

4,6 28 votos

EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

04min de lectura

El pitido del detector que se acelera, un tornillo lanzado al aire para ver si el aire de delante te va a despedazar, una jauría de perros mutantes entre la hierba y, al fondo, la silueta de la central. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl es un shooter en primera persona, pero se recuerda sobre todo como un lugar: la Zona. Lo hizo el estudio ucraniano GSC Game World, lo publicó THQ y llegó a las tiendas en marzo de 2007, tras seis años de espera.

La Zona, después del segundo desastre

En la ficción del juego, en 2006 se produce un segundo accidente en Chernóbil que llena los alrededores de la central de radiación, criaturas deformes y anomalías: rincones donde la física se vuelve loca y que electrocutan, aplastan o queman a quien las cruza. Cerca de ellas aparecen artefactos muy cotizados, y tras ellos van los stalkers, buscavidas que se juegan el pellejo por venderlos. Tú eres uno de ellos, un hombre sin memoria al que todos llaman el Marcado, cuya única pista es una orden en su PDA: matar a un tal Strelok. El viaje te lleva desde el Cordón, a las afueras de la Zona, hasta Prípiat y el sarcófago de la central, con varios finales según lo que hagas.

Cómo se juega

Disparas, sí, pero también sobrevives. Las armas son imprecisas si no apuntas con la mira, unos pocos balazos bastan para matarte y las heridas sangran hasta que te vendas. Hay radiación invisible, hambre, cansancio por el peso que cargas y artefactos que te protegen de una cosa a cambio de perjudicarte en otra. Comercias, aceptas encargos y recorres a pie un territorio dividido en zonas separadas por cargas, con ciclo de día y noche y clima cambiante.

Lo que lo distinguía era el sistema A-Life: stalkers, bandidos, militares y mutantes siguen con su vida aunque no estés delante. Es frecuente llegar a un sitio y encontrar los restos de un tiroteo que no has visto, o meterte sin querer en uno que ya había empezado.

Seis años de desarrollo

GSC lo anunció en 2001 como S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost y lo esperaba para 2003. Las fechas se fueron sucediendo hasta que muchos lo dieron por vaporware. Más de cien personas trabajaron en él, y el estudio financió por su cuenta buena parte del desarrollo. Por el camino se quedaron fuera los vehículos, el sueño y la idea de un mundo sin cargas, pero el resultado conservó algo que pocos juegos han igualado: una atmósfera opresiva, cielos plomizos y un viento que no deja de soplar.

La inspiración viene de la novela Picnic extraterrestre de los hermanos Strugatski y de la película Stalker de Tarkovski, aunque GSC insistía en que historia y mecánicas eran suyas. Tuvo una precuela, Clear Sky (2008), una continuación, Call of Pripyat (2009), y en 2024 llegó S.T.A.L.K.E.R. 2.

La edición que ofrecemos

En Descargas hay dos opciones, ambas marcadas para Windows XP, 7 y 10: un repack en castellano, la vía cómoda para jugar hoy, y la imagen del DVD en cuatro idiomas para quien quiera conservar el disco. Las copias europeas llevaban la protección SecuROM; el parche oficial 1.0006 la elimina. Si algo falla en tu Windows, consulta nuestro tutorial sobre clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11.

En Guías encontrarás el primer arranque, las teclas que nadie te explica y cómo sobrevivir a las primeras horas; en Trucos, la consola y sus órdenes útiles. Para seguir con disparos en primera persona y mundos amplios tienes Far Cry, Crysis o Half-Life; si lo que te atrapa es el páramo tras la catástrofe, Fallout 3.

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02opciones

EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

07entradas
01CÓDIGO DEL ARCHIVO

Cómo se introducen

El juego no tiene códigos de trucos al uso, pero sí una consola con órdenes útiles. Ábrela y ciérrala con la tecla ~ (la que está bajo Esc; en un teclado español, la de º), escribe la orden, un espacio y el valor, y pulsa Intro. Con Re Pág y Av Pág recorres el texto. Ojo: muchos cambios se guardan en el archivo user.ltx, así que haz una copia antes de experimentar.

02CÓDIGO DEL ARCHIVO

Ver los FPS

rs_stats 1 muestra en pantalla las estadísticas del motor, incluidos los fotogramas por segundo. rs_stats 0 las oculta.

03CÓDIGO DEL ARCHIVO

Menos balanceo de cámara

cam_inert 0 quita la inercia de la cámara, que hace que la vista vaya con retraso. Si te mareas, es lo primero que conviene probar.

04CÓDIGO DEL ARCHIVO

Arranque más rápido

No es una orden de consola, sino del acceso directo: en Propiedades, añade -nointro al final del destino para saltarte los vídeos iniciales y -noprefetch para que cargue antes las partidas.

05PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · los tornillos

Llevas tornillos infinitos (tecla 6). Lánzalos delante antes de cruzar una zona sospechosa: si hay una anomalía, se activa con el tornillo y no contigo.

06PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · tiro a tiro

Con las teclas 9 y 0 alternas entre ráfaga y disparo único. A media distancia, agáchate (Ctrl izquierdo), apunta con el botón derecho y dispara tiro a tiro: el juego castiga mucho disparar sin apuntar.

07PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · guarda a menudo

F6 guarda y F7 carga al instante. En la Zona las cosas se tuercen deprisa: guarda antes de cada encargo y antes de entrar en cualquier edificio.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

05guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Empieza aquí · primer arranque

  1. En Descargas elige el repack en castellano si quieres jugar sin complicaciones. La imagen del DVD en cuatro idiomas es para conservar el original o instalarlo tal cual.
  2. Instala en una ruta corta como C:\Juegos\STALKER, fuera de Archivos de programa.
  3. Si en Windows 10 u 11 el juego se cierra al arrancar con un error de BugTrap, PCGamingWiki documenta este arreglo (descrito para la versión de Steam, con el mismo ejecutable): en Seguridad de Windows, abre Control de aplicaciones y navegador, Protección contra vulnerabilidades, Configuración de programas; añade XR_3DA.exe (está en la carpeta bin) y desactiva «Forzar la aleatorización de imágenes (ASLR obligatorio)».
  4. Las partidas de la versión en disco se guardan en %PUBLIC%\Documents\stalker-shoc\savedgames; cópialas de vez en cuando con nuestro tutorial para copiar y restaurar partidas.

Si prefieres el DVD, ten en cuenta que las copias europeas llevan SecuROM, que pide el disco en la unidad; el parche 1.0006 la elimina. Para problemas de compatibilidad, mira nuestro tutorial de clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11.

GUÍA 02 PASO A PASO

Controles · lo que nadie te explica

  • Botón derecho: apuntar con la mira del arma. Imprescindible.
  • Ctrl izquierdo: agacharse; mejora la puntería.
  • 9 y 0: cambiar entre ráfaga y tiro único.
  • 5: prismáticos. 6: tornillos para delatar anomalías.
  • F6 / F7: guardado y carga rápidos. F12: captura de pantalla.
  • ~: consola (ver Trucos).

Todas las teclas se pueden cambiar en Opciones. Si tu configuración de teclas se pierde cada vez que cierras el juego, PCGamingWiki recomienda quitar el atributo de solo lectura a la carpeta de configuración.

GUÍA 03 PASO A PASO

Primeros pasos · sobrevivir al Cordón

  1. Habla con Sidorovich, el comerciante del búnker, y haz sus primeros encargos: son tu fuente de dinero y equipo.
  2. La pistola inicial se queda corta. La primera misión grande, limpiar una fábrica llena de bandidos, es un pico de dificultad conocido: ve acompañado, cúbrete y no entres a pecho descubierto.
  3. Registra los cuerpos y rompe las cajas pequeñas: dan munición, vendas y comida.
  4. Vigila el peso. Si te pasas, no puedes correr y te cansas antes.
  5. Ten siempre vendas y botiquines a mano para cortar las hemorragias, y algo contra la radiación.
  6. Si se te atraganta, baja la dificultad desde las opciones: se puede cambiar en plena partida.
GUÍA 04 PASO A PASO

Particularidades técnicas

En su día pedía Windows 2000 SP4 o XP SP2, un Pentium 4 a 2 GHz o Athlon XP 2200+, 512 MB de RAM (1,5 GB recomendados), una tarjeta con 128 MB y unos 10 GB de disco. El último parche oficial es el 1.0006, que añadió BattlEye al multijugador y sustituye los servidores de GameSpy, ya cerrados.

Fallos conocidos y arreglos: si notas tirones con la iluminación dinámica, prueba la estática, que carga menos la CPU; en pantallas panorámicas pueden aparecer sombras raras, que se corrigen ajustando r2_sun_near_border. La comunidad mantiene el Zone Reclamation Project, que corrige muchísimos errores sin cambiar la experiencia original; aplícalo sobre una copia de la instalación.

GUÍA 05 PASO A PASO

Fuentes

LA PARTIDA CONTINÚA

Otros juegos interesantes.

MODO COOPERATIVOEL ARCHIVO TIENE VOZ

EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.

La otra mitad
de la historia.

Ese truco que nadie conocía. La partida que aún recuerdas.
Una pregunta que puede ayudar al siguiente.

Tu turno. Deja tu huella.
01 / TU TURNO

Escribe el siguiente capítulo.

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