Monolith Productions · Disparos
F.E.A.R.
Cámara lenta, Réplicas que te flanquean y Alma acechando: el shooter de terror de Monolith, en castellano y con la expansión Extraction Point en el repack.
¿Sin ordenador a mano? Juega ya a uno de los 234 clásicos online
4,9 19 votos
EL ARCHIVO CLABA
Dentro del juego.
Su historia, sus ideas y las razones para volver.
Entras en una oficina a oscuras, la linterna parpadea y, al fondo del pasillo, una niña con vestido rojo te mira un segundo antes de desaparecer. Treinta segundos después, un pelotón de soldados clónicos te está flanqueando entre gritos por radio. Esa alternancia entre el miedo y el tiroteo más espectacular de su época es F.E.A.R., el shooter que Monolith Productions lanzó en PC en octubre de 2005 bajo el sello Sierra.
Un equipo para lo inexplicable
Una fuerza paramilitar toma un complejo de la Armacham Technology Corporation, captura rehenes y no exige nada. El equipo de operaciones especiales que entra a resolverlo es aniquilado de una forma que nadie sabe explicar. Entonces llaman a F.E.A.R. (First Encounter Assault Recon), una unidad secreta para amenazas paranormales, y tú eres su último fichaje: un sargento sin nombre conocido como Point Man. Tu objetivo es Paxton Fettel, que se ha hecho con el mando de un batallón de soldados clonados, las Réplicas. Detrás de todo asoma Alma, la niña del vestido rojo, y un programa de investigación que Armacham preferiría enterrar.
Cámara lenta y enemigos que piensan
Tu ventaja son unos reflejos sobrehumanos: con una tecla ralentizas el mundo mientras sigues apuntando a velocidad normal, y ves las balas abrir surcos en el aire entre chispas, polvo y cristales. El medidor se recarga solo y los potenciadores de reflejos lo amplían. Solo llevas tres armas a la vez, las pesadas te frenan, y el cuerpo a cuerpo es una opción seria: culatazos, patada en salto y una barrida a ras de suelo.
Pero lo que todo el mundo recuerda son los enemigos. Las Réplicas se cubren, vuelcan mesas, saltan por ventanas, te rodean por pasillos laterales y se avisan entre ellas de lo que haces. Jeff Orkin, responsable de la inteligencia artificial, explicó en la GDC de 2006 que cada soldado planifica en tiempo real sus propias acciones para cumplir sus objetivos, en vez de seguir un guion cerrado. El resultado es que ningún tiroteo se repite igual.
Lo que lo hizo especial
Craig Hubbard, director del juego, tenía dos referencias claras: la balacera de la casa de té con que empieza Hard Boiled, de John Woo, para el combate, y el terror japonés para todo lo demás. Por eso el miedo funciona por contraste: silencios largos, sonidos que no sabes de dónde vienen y apariciones cuando bajas la guardia. Debajo había un motor propio, la versión Jupiter EX de LithTech, que pedía un equipo muy serio para 2005. Es la misma casa que firmó Blood, Aliens versus Predator 2 o No One Lives Forever, y que después firmaría Condemned: Criminal Origins.
Extraction Point
La expansión, desarrollada por TimeGate Studios y publicada en octubre de 2006, arranca justo donde acaba el juego: el helicóptero de evacuación se estrella y toca abrirse paso por una ciudad arrasada, con Alma ya libre. La segunda expansión, F.E.A.R.: Perseus Mandate, cuenta la misma historia desde otro equipo y tiene su propia ficha.
La edición que ofrecemos
Es la edición en castellano. En Descargas tienes tres opciones: un repack listo para instalar y jugar que ya incluye Extraction Point, la imagen del DVD del juego base y la imagen del DVD de Extraction Point, que necesita el juego base instalado; al instalarla, se actualiza también el juego base. En un PC actual, el repack es la vía cómoda.
En Guías encontrarás el primer arranque, los controles, consejos para sobrevivir a las Réplicas y los arreglos para Windows 10 y 11; en Trucos, los códigos de la consola de chat. Si te gusta la cámara lenta, Max Payne es su antecedente directo.
CADA PÍXEL CUENTA
El juego en imágenes.
Explora las capturas y abre cada detalle a tamaño completo.
PREPARA TU PRÓXIMA PARTIDA
Elige tu descarga.
Formato, compatibilidad y servidor. Todo a la vista.
Descargar Repack
FORMATORepack ✓ Gratis✓ Sin registro Descargar www.mediafire.com · Nueva pestaña MediaFire02 ISODESCARGAR DVD
FORMATOISO ✓ Gratis✓ Sin registro Descargar www.mediafire.com · Nueva pestaña MediaFire03 ISODESCARGAR DVD
FORMATOISO ✓ Gratis✓ Sin registro Descargar www.mediafire.com · Nueva pestañaAl pulsar se abre la zona de carga de CLABA y, en unos segundos, tu descarga. Si un enlace falla, avísanos por Contacto o en el foro.
EL LADO SECRETO DEL JUEGO
Trucos y secretos.
Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.
Cómo se introducen
Durante la partida, pulsa la tecla de Hablar (por defecto, T), escribe el código y confirma con Intro.
Salud y blindaje
god: modo dios. health: salud al máximo. armor: blindaje al máximo. gear: aumenta la salud y los reflejos.
Armas y munición
guns: todas las armas. ammo: munición. tears: todas las armas con munición infinita, aunque sigues teniendo que recargar. kfa: armas, munición, blindaje y salud de una vez.
Un arma concreta
Escribe gimmegun seguido del nombre: pistol, dual pistols, submachinegun, shotgun, assault rifle, semi-auto rifle, nail gun, cannon, missile launcher, plasma weapon, frag grenade, proximity o remote charge. Por ejemplo, gimmegun shotgun.
Otros códigos
poltergeist: modo fantasma. maphole: salta al siguiente nivel. pos: modo de posición. build: muestra la versión del juego.
Consejo · la cámara lenta no es infinita
Actívala con Ctrl justo antes de doblar una esquina o de entrar en una sala, no en mitad del tiroteo, y suéltala en cuanto caigan los enemigos para que el medidor se recargue. Recoge todos los potenciadores de reflejos y de salud que encuentres: sus mejoras son permanentes.
No hay coincidencias. Prueba con otro efecto o código.
EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO
Guías para avanzar.
Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.
Empieza aquí · primer arranque
- En Descargas, elige el repack: instala y juega, en castellano, e incluye Extraction Point.
- Instálalo en una ruta corta y fuera de
Archivos de programa, por ejemploC:\Juegos\FEAR. - Si prefieres los discos, instala primero el DVD del juego base y después el de Extraction Point, que lo necesita y lo actualiza. Los discos originales llevan protección SecuROM.
- La primera vez, crea un perfil: las opciones y partidas guardadas van ligadas a él.
Según PCGamingWiki, las partidas del juego base se guardan en %PUBLIC%\Documents\Monolith Productions\FEAR\Save y las de Extraction Point en la carpeta TimeGate Studios\FEARXP del mismo sitio. Para copiarlas o llevarlas a otro equipo, sigue nuestro tutorial para copiar y restaurar partidas.
Controles
- W A S D: moverse. Espacio: saltar. C: agacharse. Q y E: asomarse a izquierda y derecha.
- Botón izquierdo: disparar. Botón derecho: cuerpo a cuerpo. Mayús: apuntar con zoom. R: recargar. F: usar o cambiar un arma por la del suelo.
- Ctrl: cámara lenta. X: linterna. Z: botiquín (llevas hasta diez). H: enfundar el arma.
- 1, 2, 3: armas. 4, 5, 6: granada de fragmentación, de proximidad o carga remota. G: lanzar la granada elegida.
- Tab: refrescar el HUD. M: estado de la misión. F5 y F9: guardado y carga rápidos. T: hablar (y trucos).
Patadas: Salto + cuerpo a cuerpo para la patada giratoria, adelante + salto + cuerpo a cuerpo para la patada en salto y adelante + agacharse + cuerpo a cuerpo para la barrida.
Primeros pasos · sobrevivir a las Réplicas
- No te quedes quieto detrás de la misma cobertura: los soldados intentarán rodearte por otro pasillo. Escucha la radio enemiga, porque suelen anunciar lo que van a hacer.
- Usa Q y E para asomarte sin exponerte entero.
- Las granadas los obligan a salir de su cobertura: lanza una y remata con cámara lenta.
- Elige bien tus tres armas. Las pesadas, como el cañón o el lanzamisiles, ralentizan tus movimientos; el fusil de asalto y la escopeta rinden en casi cualquier situación.
- La patada en salto y la barrida son devastadoras contra un enemigo aislado: úsalas cuando se te eche encima.
- Explora los rincones: los potenciadores de salud y de reflejos suelen estar fuera del camino principal.
Particularidades técnicas
Pedía Windows XP o 2000, DirectX 9.0c, un Pentium 4 a 1,7 GHz, 512 MB de RAM y una gráfica de 64 MB tipo GeForce 4 Ti o Radeon 9000; para ir bien, un Pentium 4 a 3 GHz, 1 GB y una GeForce 6600 o Radeon 9800 Pro. El último parche oficial del juego base es el 1.08; las expansiones no recibieron parches.
En sistemas actuales, PCGamingWiki recoge varios problemas conocidos:
- Por encima de 60 fps fallan la física de los cuerpos, el agua y algunos saltos: limita la tasa a 60.
- Caídas a 20-30 fps tras unos minutos, sobre todo con periféricos Logitech, por la detección de dispositivos de DirectInput.
- Pantalla negra con gráficas AMD: desactiva las sombras suaves.
- Si se queda colgado en la carga y tienes activado el acceso controlado a carpetas de Windows, añade
FEAR.exeyFEARXP.exea las aplicaciones permitidas.
EchoPatch, un parche de la comunidad de código abierto, limita los fps, corrige el problema de DirectInput y escala la interfaz en resoluciones altas. Aplícalo sobre una copia de la instalación. El multijugador, de hasta 16 jugadores, dependía de servicios ya cerrados; la comunidad de F.E.A.R. Combat mantiene un parche para seguir jugando en línea. Para más ayuda, mira nuestro tutorial sobre clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11.
Fuentes
- Manual oficial (Steam): requisitos, cámara lenta, armas, botiquines, potenciadores, combate cuerpo a cuerpo, modos multijugador y tabla de teclas.
- Jeff Orkin · Three States and a Plan: The A.I. of F.E.A.R. (GDC 2006): los tres estados, la planificación y el truco de los refuerzos.
- Rock Paper Shotgun · Dark Signal: The Origins of FEAR: entrevista con Craig Hubbard (Hard Boiled, Alma Mobley, Conrad Krige, la persecución descartada, la charla por radio).
- PCGamingWiki: fecha de salida, motor, SecuROM, parche 1.08, EchoPatch, rutas de partidas, problemas en sistemas actuales y multijugador.
- GameRevolution · trucos de PC y VGTimes · trucos: códigos y cómo introducirlos.
- EchoPatch (GitHub): parche de la comunidad para sistemas modernos.






















EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.
La otra mitad
de la historia.
Ese truco que nadie conocía. La partida que aún recuerdas.
Tu turno. Deja tu huella.Una pregunta que puede ayudar al siguiente.
TO PLAYER
La conversación 0
Aún queda un asiento libre.
El primer recuerdo puede ser el tuyo.