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EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

03min de lectura

Un pasillo a media luz, un chillido que no sabes de dónde viene y algo que se descuelga del techo antes de que te dé tiempo a girarte. Alien Trilogy no reproduce al pie de la letra ninguna de las tres primeras películas: las mezcla en una sola campaña de disparos en primera persona y te mete en la piel de la teniente Ripley. Lo desarrolló el estudio británico Probe Entertainment para Acclaim y salió en 1996, primero en PlayStation y Saturn y, a finales de año, en MS-DOS.

LV-426, la prisión y la nave abandonada

La historia arranca como la de Aliens: la Compañía pierde el contacto con la colonia de LV-426, tu pelotón cae en una emboscada y te quedas sola. A partir de ahí la campaña recorre tres grandes escenarios, cada uno con su reina esperando al final: el complejo de la colonia, con sus laboratorios, garajes y el procesador atmosférico; la prisión, con su fundición de plomo; y la nave alienígena estrellada. Más de treinta niveles en total, con informes de misión en texto entre uno y otro y algunas escenas de vídeo.

Cómo se juega

Empiezas con una pistola de 9 mm y vas sumando la escopeta, el rifle de pulsos con su lanzagranadas, el lanzallamas y el arma inteligente, la más potente. Además llevas cargas sísmicas que limpian una sala entera y sirven para abrir zonas ocultas, siempre que no te pillen cerca. Delante tendrás abrazacaras, revientapechos, alienígenas de varias especies y la reina, pero también a los soldados, guardias y sintéticos de la Compañía, que quiere los bichos vivos para usarlos como arma.

No basta con llegar a la salida. Cada misión tiene sus objetivos, como activar paneles con baterías o recoger placas de identificación, y al terminar una pantalla de evaluación cuenta enemigos abatidos, secretos y porcentaje completado. Si te quedas corto, toca repetir; si lo bordas, puedes ganar un nivel de bonificación lleno de munición y botiquines.

Lo que lo hizo especial

En plena fiebre de Doom y Duke Nukem 3D, Alien Trilogy apostó por la tensión antes que por la velocidad: poca luz, munición contada y el sonido avisándote de lo que todavía no ves. La edición de PC añadió por su cuenta el multijugador en red para cuatro jugadores, voces durante la partida y compatibilidad con cascos de realidad virtual como el VFX1. Probe firmó también por entonces Die Hard Trilogy, y los dos juegos compitieron como finalistas en la categoría de mejor adaptación de un medio lineal en los premios Spotlight de la Computer Game Developers Conference.

La edición que ofrecemos

En Descargas tienes dos opciones. La recomendada es el repack, listo para instalar y jugar en Windows XP, 7 o 10, en versión multilingüe que incluye el castellano. La segunda es la imagen del CD original, también multilingüe con castellano, pensada para MS-DOS: para usarla en un equipo actual tendrás que montarla en DOSBox, y nuestro tutorial DOSBox desde cero te lleva paso a paso. Según PCGamingWiki, el castellano de la versión de PC está en los textos.

En Guías encontrarás el primer arranque, los controles de teclado y los ajustes que evitan que el juego vaya a velocidad de vértigo en DOSBox; en Trucos, los códigos de la versión de PC y algunos consejos para sobrevivir. Si te quedas con ganas de xenomorfos, Aliens versus Predator 2 es la siguiente parada, y en la misma época tienes Star Wars: Dark Forces o Quake.

UN JUEGO, 2 PLATAFORMAS

Las versiones.

2 plataformas19961 se juega online

Elige una plataforma: las capturas, las descargas y la partida online de la ficha cambian con ella.

Captura 2 de Alien Trilogy
Plataforma MS-DOS
Año
1996
Desarrollo
Probe Entertainment
Descargas
2
Capturas
3

La versión de MS-DOS es la que recoge esta ficha: la información, la reseña y las capturas principales son de esta plataforma.

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03opciones

Versión

La partida empieza aquí

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Versión

La versión de MS-DOS todavía no se puede jugar en el navegador.

Puedes descargarla o jugar ahora a otra versión:

EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

07entradas
01PISTA DEL ARCHIVO

Cómo se introducen

Hay dos tipos de código. Los de nivel se escriben en el apartado Password de la pantalla de opciones, igual que las contraseñas que te da el juego al terminar cada misión. Los demás se teclean directamente durante la partida. Todos son de la versión de PC.

02PISTA DEL ARCHIVO

Todas las armas con munición infinita

Escribe ifyouthinkyouarehardenough durante la partida.

03PISTA DEL ARCHIVO

Todas las armas

Escribe comeandhaveago durante la partida.

04PISTA DEL ARCHIVO

Saltar de nivel

Escribe nadiapopov seguido del número de nivel con dos cifras, de 01 a 34. Por ejemplo, nadiapopov05.

05PISTA DEL ARCHIVO

Selección de nivel con contraseña

En el apartado Password de las opciones, escribe G0LVL (con un cero, no una o) seguido del número del nivel: G0LVL5 te lleva al nivel 5.

06PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · la reina

Al final de cada sección la reina espera en su guarida. Destruye primero los huevos y los abrazacaras que la rodean y reserva para ella el rifle de pulsos y el arma inteligente: aguanta mucho castigo.

07PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · cargas sísmicas

Las cargas sísmicas despejan una sala llena de enemigos y pueden descubrir zonas ocultas, pero dañan mucho si estallan cerca de ti. Lánzalas siempre lejos y retrocede.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

05guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Empieza aquí · primer arranque

  1. Entra en Descargas y elige el repack si solo quieres jugar: está preparado para Windows XP, 7 y 10.
  2. Instálalo en una ruta corta, como C:\Juegos\AlienTrilogy, fuera de Archivos de programa.
  3. Si prefieres la imagen del CD, móntala en DOSBox con imgmount d seguido de la ruta de la imagen y -t iso e instala el juego desde la unidad D. Nuestro tutorial DOSBox desde cero explica cada paso, y el de juego portable con DOSBox y 7-Zip te ayuda a dejarlo en una carpeta que se lleva a cualquier sitio.
  4. El instalador original deja un C:\TRILOGY.BAT que lanza el juego; para ver las opciones de arranque, escribe TRILOGY /?.

La partida solo se guarda entre niveles (hay diez huecos, en ficheros TRIL.SG* dentro de la carpeta del juego). Apunta también la contraseña que te dan al final de cada misión. Para conservar tus partidas, sigue el tutorial para copiar y restaurar partidas.

GUÍA 02 PASO A PASO

Controles

  • Flechas del teclado numérico: moverse y girar.
  • Ctrl: disparo principal. 5 del teclado numérico: disparo secundario (granada del rifle de pulsos o carga sísmica).
  • Barra espaciadora: abrir puertas y usar paneles.
  • < y >: paso lateral. Alt: modificador de paso lateral.
  • 1 a 5: elegir arma. 6: arma siguiente.
  • Retroceso: media vuelta.
  • Bloq Mayús: correr siempre. Mayús: correr mientras la pulsas.
  • Tab o Esc: selección de armas y mapa. Pausa: pausar.
  • Ratón: botón izquierdo, disparo principal; derecho, secundario.

Las teclas se pueden cambiar en las opciones, salvo Esc y la selección rápida con números.

GUÍA 03 PASO A PASO

Primeros pasos

  1. Lee el informe de cada misión: te dice qué tienes que activar o destruir, y un porcentaje bajo te obliga a repetir el nivel.
  2. Recoge todas las baterías: abren puertas y activan la esclusa de salida en los paneles dobles.
  3. Ahorra la escopeta y el rifle de pulsos para los alienígenas adultos; la pistola basta para abrazacaras y guardias.
  4. Usa el mapa automático cuando lo encuentres: marca puertas en verde y cajas en rojo.
  5. Los botiquines dan un 20 % de energía y el hipopack te deja un rato invulnerable: guárdalos para las salas grandes.
  6. Busca secretos. Cuantos más encuentres, más fácil es conseguir el nivel de bonificación.
GUÍA 04 PASO A PASO

Particularidades técnicas

El juego pedía un procesador a 66 MHz, 8 MB de RAM y una tarjeta VGA, con modos de 256 colores o de color de alta calidad («high color»). Si te da errores de memoria, el README recomienda instalarlo en 256 colores; si la tarjeta de vídeo no se inicia bien, arranca con TRILOGY -nvd para usar los modos VESA estándar.

  • Velocidad en DOSBox: con la configuración por defecto puede ir demasiado rápido. Cambia core=auto por core=normal o, en procesadores con muchos núcleos, por core=simple.
  • Ratón: el eje vertical siempre mueve adelante y atrás y no se puede invertir.
  • Parche: Acclaim publicó en enero de 1997 un parche para equipos con más de 64 MB de RAM y varias tarjetas de vídeo.
  • Red: el multijugador va por IPX, para cuatro jugadores; con DOSBox se puede simular por IP directa.
GUÍA 05 PASO A PASO

Fuentes

LA PARTIDA CONTINÚA

Otros juegos interesantes.

MODO COOPERATIVOEL ARCHIVO TIENE VOZ

EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.

La otra mitad
de la historia.

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