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Apogee Software · Disparos

Duke Nukem

El debut de Duke en 1991: plataformas EGA, pistola nuclear y tres episodios contra el doctor Proton y sus Techbots. Repack para Windows y original de DOS, en inglés.

MS-DOS1991DisparosInglés
A mi estantería

4,8 12 votos

EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

04min de lectura

Antes de las gafas de sol, de las frases lapidarias y de los cerdos policía, Duke Nukem fue un tipo de pelo rubio que saltaba entre plataformas con una pistola en la mano y los pitidos del altavoz del PC como única banda sonora. Apogee Software lo publicó el 1 de julio de 1991 para MS-DOS, con gráficos EGA y el modelo shareware de la casa: el primer episodio circulaba gratis y los otros dos se compraban a Apogee.

Un científico loco y su ejército de Techbots

La historia cabe en una servilleta, y así lo quería Apogee. En el futuro cercano de 1997, el doctor Proton, un físico nuclear que perdió la cabeza tras un accidente con radiación, construye en su fortaleza subterránea un ejército de robots, los Techbots, y se hace con una gran ciudad estadounidense. La CIA contrata a Duke, que según el folleto original preferiría quedarse en su apartamento de Los Ángeles viendo culebrones, para que acabe con él. Son tres episodios: Shrapnel City, en la ciudad arrasada; Mission: Moonbase, en la base lunar de Proton, y Trapped in the Future!, en el futuro al que huye el villano.

Cómo se juega

Es un juego de plataformas y disparos con desplazamiento en las cuatro direcciones. Duke corre, salta y dispara su pistola nuclear solo hacia delante; las mejoras que va recogiendo le permiten tener más disparos en pantalla a la vez. Casi todo se puede reventar: robots, cajas, muros falsos y hasta la comida. Las cajas rojas guardan alimentos para recuperar salud, las azules premios de puntuación y las grises objetos útiles, como llaves, botas para saltar más alto o garfios para colgarse del techo, aunque a veces esconden una bomba.

No hay vidas: si Duke cae, repite el nivel desde el principio. Solo se guarda en los pasillos azules que separan cada fase, con nueve posiciones. Y al terminar cada nivel el juego reparte siete bonificaciones secretas de 10 000 puntos, por proezas como destruir todas las cámaras o recoger las letras D, U, K y E en orden.

El origen de una leyenda

Lo programó Todd Replogle, con gráficos de Jim Norwood, Allen H. Blum III y George Broussard, y Scott Miller, el fundador de Apogee, como productor. Miller diseñó todos los niveles del episodio shareware y se encargó él mismo de los efectos de sonido. El juego iba a llamarse Heavy Metal, pero a Miller no le gustaba nada: propuso ponerle el nombre del protagonista, como en los cómics, y entre los dos lo bautizaron. Según Miller, vendió entre 60 000 y 70 000 copias, y él mismo lo cita entre los tres grandes éxitos de aquella Apogee, junto a Commander Keen y Wolfenstein 3D. Su sucesor directo, Duke Nukem II, llegó en 1993, y el salto a las tres dimensiones con Duke Nukem 3D convirtió al personaje en un icono.

La edición que ofrecemos

En Descargas hay dos opciones, ambas en inglés: un repack para instalar y jugar en Windows XP, 7 o 10, y el original para MS-DOS, para montarlo a tu manera en DOSBox con ayuda de nuestro tutorial DOSBox desde cero. Si al arrancar lees «Duke Nukum», no te has equivocado de juego: así se llamó la versión 2.0, como te contamos en Sabías que.

En Guías tienes los controles, cómo se guarda y una estrategia para no atascarte; en Trucos, el código oficial de Apogee y el modo de depuración. Si te quedas con ganas de más plataformas de la casa, prueba Bio Menace o Hocus Pocus; para los disparos en primera persona, Apogee también publicó Rise of the Triad.

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EL CRITERIO DE LA CASA

Reseña clabera.

Lo que brilla, lo que pesa y nuestro veredicto.

análisis

EL VEREDICTO DE CLABA

¡El REY ha llegado!

83/ 100
NOTA CLABERAMedia de 4 criterios

El juego original de Duke Nukem, lanzado en 1991, fue un gran éxito en su época y sentó las bases para la exitosa franquicia que vendría después. Aunque hoy en día puede parecer un juego simple y básico, en su momento fue innovador y entretenido.

El clásico, bajo la lupa

ESCALA 0—100
Banda Sonora
95/100
Gráficos
80/100
Jugabilidad
85/100
Historia
72/100

Lo que brilla

03 CLAVES
  • Tiene una gran variedad de enemigos y niveles, lo que lo hace muy entretenido y desafiante.
  • La banda sonora del juego, compuesta por Bobby Prince, fue muy popular en su época y es considerada una de las mejores de los juegos de PC de los años 90
  • Fue uno de los primeros juegos en presentar a un personaje principal con una personalidad única y distintiva, que se convirtió en uno de los iconos más reconocidos de los videojuegos.

Lo que flojea

03 CLAVES
  • La falta de variedad en los enemigos y los escenarios puede hacer que el juego se sienta monótono después de un tiempo.
  • El juego no tiene una historia o trama profunda, lo que puede hacer que los jugadores pierdan interés después de un tiempo.
  • La dificultad del juego puede ser alta para algunos jugadores, lo que puede resultar frustrante e incluso desalentador.

EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

07entradas
01CÓDIGO DEL ARCHIVO

Cómo se introducen

Los códigos de Duke Nukem no se escriben: se pulsan varias teclas a la vez durante la partida. El código oficial funciona siempre; los del modo de depuración solo si arrancas el ejecutable del episodio con el parámetro asp, en minúsculas.

02PISTA DEL ARCHIVO

Llaves y pistola al máximo

Pulsa a la vez Retroceso y Av Pág (Backspace y PgDn en un teclado inglés): obtienes las cuatro llaves de colores y la pistola nuclear con toda su potencia. Es el truco que el propio folleto de Apogee recomendaba como último recurso, y funciona tanto en el shareware como en la versión registrada.

03CÓDIGO DEL ARCHIVO

Modo de depuración

Con el juego arrancado con asp (por ejemplo, DN1 asp para el primer episodio), pulsa a la vez G + O + D para recuperar toda la salud y conseguir todos los objetos, o G + O + W para saltar al nivel siguiente. No es un selector de niveles: tienes que repetirlo para avanzar de uno en uno.

04PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · las siete bonificaciones secretas

Cada una vale 10 000 puntos al final del nivel: destruir todas las cámaras, no recibir ningún golpe, hacer caer todos los carteles ACME, destruir todos los misiles, recoger D, U, K y E en orden (que además da 10 000 puntos al momento), acabar con el robot serpiente de bolas azules y blancas y eliminar a todos los conejos Techbot.

05PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · cajas y bombas

Las cajas rojas tienen comida; las azules, premios de puntuación, y las grises, objetos importantes, bombas o nada. Si una bomba explota cerca y tienes espacio por encima, salta al centro de la explosión y no te hará daño.

06PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · enemigos con truco

Los pequeños robots voladores con una cuchilla debajo se pueden destruir saltándoles encima, sin perder salud. La rueda de fuego solo es vulnerable cuando sus llamas se apagan. Y si disparas a una lata de refresco y la atrapas al caer, vale 1000 puntos en lugar de 200.

07PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · la primera sala secreta

En el primer nivel del primer episodio hay una sala secreta en el sótano. Ve a la derecha de la cornisa de los dos disquetes azules, junto a los pinchos del techo, dispara al muro que se rompe y déjate caer al vacío para recoger los premios escondidos.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

05guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Empieza aquí · qué descarga elegir

En Descargas tienes dos opciones, ambas en inglés.

  1. Repack: la vía sencilla. Está preparado para instalar y jugar en Windows XP, 7 o 10. Instálalo en una ruta corta, como C:\Juegos\DukeNukem, y arráncalo desde su acceso directo.
  2. Original para MS-DOS: para montarlo a tu manera. En un PC actual necesita DOSBox; nuestro tutorial DOSBox desde cero lo explica paso a paso, y si quieres llevarlo en un pendrive, mira cómo crear un juego portable con DOSBox.

Cada episodio tiene su propio ejecutable: DN1, DN2 y DN3. Con DOSBox basta la configuración por defecto, con cycles=auto. Antes de cambiar de versión, copia tus partidas siguiendo este tutorial.

GUÍA 02 PASO A PASO

Controles

  • Flechas izquierda y derecha: moverse.
  • Ctrl: saltar.
  • Alt: disparar la pistola nuclear.
  • Flecha arriba: tecla de acción. Activa ascensores y teletransportadores, lee notas y monitores, abre puertas e introduce tarjetas y llaves. Con los garfios, además, sube a Duke a la cornisa de encima si hay sitio.
  • F1: menú de opciones, también para guardar en los pasillos entre niveles.

Las teclas se pueden cambiar desde el propio juego y también admite joystick. No usa el ratón.

GUÍA 03 PASO A PASO

Primeros pasos · cómo sobrevivir a Proton

  1. Guarda en cada pasillo azul. Es el único sitio donde se puede: pulsa F1, luego S, y elige una posición del 1 al 9. Las partidas solo se cargan desde la pantalla de título o desde esos pasillos.
  2. Morir sale barato, pero no gratis. Las vidas son ilimitadas, aunque cada muerte te devuelve al principio del nivel.
  3. Come todo lo que encuentres. La comida y los refrescos recuperan la salud; muchas veces están dentro de las cajas rojas.
  4. Busca las mejoras de la pistola. Cada una añade un disparo simultáneo en pantalla, hasta un máximo de cinco.
  5. Destruye los reactores. Alimentan a los Techbots y las trampas de Proton, y dan 20 000 puntos.
  6. Explora. Hay varias rutas por nivel y muchas paredes que se rompen de un disparo.
GUÍA 04 PASO A PASO

Particularidades técnicas

Gráficos y sonido. Funciona en EGA a 320 × 200, también en tarjetas VGA. No admite tarjetas de sonido: todo suena por el altavoz del PC, y la tecla S lo activa o lo desactiva. El juego se mueve a unos 16 fotogramas por segundo y desplaza la pantalla en bloques de 8 píxeles, así que el movimiento a saltitos es normal.

Requisitos de la época. Un PC XT (mejor un 286), 520 KB de memoria convencional y 3,6 MB de disco para la versión registrada.

Ficheros. Las partidas se guardan como SAVED*.DN* y la configuración del teclado como KEYS.DN* en la carpeta del juego; el último número indica el episodio.

Duke Nukum. La versión 2.0 cambió el nombre del protagonista en pantallas y textos. El juego es el mismo. El proyecto de aficionados ReDuke, una reimplementación para Windows, puede devolver el nombre original.

GUÍA 05 PASO A PASO

Fuentes

LA PARTIDA CONTINÚA

Otros juegos interesantes.

MODO COOPERATIVOEL ARCHIVO TIENE VOZ

EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.

La otra mitad
de la historia.

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