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Apogee · Disparos

Rise of the Triad

Asalta el monasterio de San Nicolás con uno de los cinco agentes de H.U.N.T. en este frenético shooter de Apogee para MS-DOS.

MS-DOS1994DisparosInglés
A mi estantería

5,0 7 votos

EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

02min de lectura

Rise of the Triad: Dark War lanza a uno de los cinco agentes de H.U.N.T. contra una secta militar atrincherada en la isla de San Nicolás. El objetivo es abrirse paso por el monasterio, sobrevivir a sus trampas y detener a El Oscuro antes de que active un plan de destrucción masiva. Es un juego de disparos en primera persona rápido, exagerado y deliberadamente imprevisible.

La campaña combina pistolas, subfusiles y un arsenal de proyectiles con pasillos plagados de emboscadas. Sus escenarios no se conforman con puertas y corredores: hay plataformas suspendidas, discos móviles, trampas de fuego, cuchillas, muros que aplastan y trampolines que lanzan al agente por el aire. Los objetos destructibles, los impactos visibles y los potenciadores absurdos convierten cada tiroteo en un pequeño caos.

Cinco agentes, una misión

Taradino Cassatt, Thi Barrett, Doug Wendt, Lorelei Ni e Ian Paul Freeley comparten la misión, pero no las mismas cualidades. La elección afecta a resistencia y velocidad: un personaje más duro perdona mejor los errores; uno ligero resulta más ágil. Después se elige la dificultad y comienza el episodio The HUNT Begins.

La edición comercial DOS 1.3

La copia jugable aquí es Rise of the Triad: Dark War 1.3 para MS-DOS, en inglés y no corresponde a la versión shareware. Conserva el archivo de la campaña comercial, las demos, multijugador de época y el fichero de niveles de Extreme Rise of the Triad; el arranque online entra en la campaña principal mediante ROTT.EXE. El juego responde a teclado y ratón, con movimiento, giro, disparo, uso de puertas y mapa comprobados dentro de una partida real.

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EL CRITERIO DE LA CASA

Reseña clabera.

Lo que brilla, lo que pesa y nuestro veredicto.

análisis

EL VEREDICTO DE CLABA

Rise of the Triad: el caos también tiene método

86/ 100
NOTA CLABERAMedia de 5 criterios

Valoración editorial CLABA · Dark War 1.3 para MS-DOS. Rise of the Triad nació como continuación de Wolfenstein 3D y terminó siendo casi lo contrario de un heredero obediente. Mientras otros shooters de su tiempo buscaban la solemnidad o el terror, el equipo de Apogee apostó por la exageración: saltos imposibles, misiles que zigzaguean, trampas en cada esquina y la sensación constante de que el juego se ríe contigo, no de ti.

Un arsenal pensado para el espectáculo

Las armas de fuego cumplen, pero la personalidad está en los lanzamisiles. El misil rastreador, el errático drunk missile, la bomba incendiaria o el muro de llamas no son simples variaciones de daño: cambian la manera de entrar en una sala. A eso se suman potenciadores que rompen las reglas durante unos segundos, como el modo dios, el modo perro o la levitación, y una destrucción tan exagerada que el propio juego la celebra con su famoso «Ludicrous Gibs!». Pocas veces un shooter de la época fue tan generoso con el caos.

Un motor que quería ir más lejos

Bajo su aspecto de laberinto clásico, el motor esconde más ambición de la que aparenta: paredes de distintas alturas, superficies enmascaradas, plataformas móviles, trampolines que lanzan al agente por el aire y hasta dieciséis niveles verticales. Sigue apoyándose en una cuadrícula de ángulos rectos, pero los mapas juegan con la altura, los atajos y las emboscadas de una forma que todavía sorprende. La elección entre cinco agentes, cada uno con su equilibrio entre resistencia y velocidad, añade un matiz poco habitual en el género: la misma misión no se siente igual con Taradino Cassatt que con Lorelei Ni.

Lo que hoy exige paciencia

No todo ha envejecido igual. Muchos niveles repiten texturas grises y pasillos parecidos, y orientarse cuesta más de lo necesario; el mapa se convierte pronto en un aliado imprescindible. Algunas trampas castigan más la sorpresa que la habilidad, y la distribución de teclas de la época pide unos minutos de adaptación, aunque en la versión jugable de CLABA el ratón ya mueve la vista con comodidad. Los enemigos, digitalizados a partir de actores reales, tienen un encanto innegable, pero su comportamiento resulta a veces más ruidoso que astuto.

Veredicto: una fiesta a la que merece la pena volver

Rise of the Triad se entiende mejor jugando que leyendo sobre él. Su mezcla de humor, velocidad y experimentación técnica le da un lugar propio junto a Wolfenstein 3D y Doom: menos influyente que este último, pero bastante más libre y descarado de lo que su fama sugiere. Si te apetece un shooter que no se toma en serio a sí mismo y que aún guarda sorpresas en cada nivel, El Oscuro te espera en la isla de San Nicolás. Y puedes plantarle cara ahora mismo, directamente en tu navegador.

El clásico, bajo la lupa

ESCALA 0—100
Acción y arsenal
94/100
Diseño de niveles
80/100
Innovación técnica
90/100
Humor y personalidad
95/100
Controles y envejecimiento
72/100

Lo que brilla

03 CLAVES
  • Un arsenal de misiles y potenciadores con muchísima personalidad
  • Un motor ambicioso: alturas, trampolines y plataformas móviles
  • Humor y ritmo que lo distinguen de sus contemporáneos

Lo que flojea

03 CLAVES
  • Laberintos grises que pueden desorientar
  • Trampas que castigan más la sorpresa que la habilidad
  • Controles de 1994 que piden un rato de adaptación

La partida empieza aquí

Juega en el navegador.

Elige, pulsa y vuelve a los clásicos sin salir de la ficha.

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MS-DOSEn tu navegador

Rise of the Triad

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  • 8 MB · se descarga al pulsar
  • Guarda los archivos del juego
  • Teclado, mando o táctil

Controles

Haz clic en el juego para usar el tecladoEn el móvil, juega con el mando de la pantalla
Ratón
mirar y disparar
↑←↓→
girar
Ctrl
fuego
Space
usar
Shift
correr
Tab
mapa
Esc
liberar ratón

W/S: avanzar/retroceder.

  • Pantalla completa

    Usa el botón de la barra. Esc vuelve a la ficha; «Salir» cierra la partida.

  • Guardados

    Guardar conserva los archivos que crea el juego, no el instante exacto. Guarda dentro del juego y después pulsa Guardar.

  • Móvil y tableta

    Pulsa Controles durante la partida para desplegar botones y teclado. Los mandos dependen del navegador.

Los guardados viven en este navegador y dispositivo. Borrar los datos del sitio también los borra.

EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

05entradas
01PISTA DEL ARCHIVO

DIPSTICK: activar los trucos

Durante una partida escribe DIPSTICK, sin abrir ningún menú. Un mensaje confirma que los códigos quedan activados. Volver a escribirlo los deshabilita. Usarlos invalida la puntuación normal de esa sesión.

02PISTA DEL ARCHIVO

CHOJIN: invulnerabilidad y armas

Después de activar los trucos con DIPSTICK, escribe CHOJIN. Esta copia 1.3 muestra el mensaje Woundless with weapons on: activa invulnerabilidad y armamento sin límite. Se comprobó dentro del primer nivel.

03PISTA DEL ARCHIVO

CARTIER: revelar el mapa

Con los trucos activos, escribe CARTIER para descubrir el plano completo del nivel. Pulsa Tab para abrirlo y localizar corredores, objetos y enemigos; Tab vuelve a la acción.

04PISTA DEL ARCHIVO

Consejo: usa el arsenal pesado con espacio

Las armas de proyectiles tienen munición limitada y sus explosiones también pueden alcanzarte. Reserva los lanzamisiles para grupos o enemigos resistentes y combate a corta distancia con pistolas o MP40 cuando no haya margen para retroceder.

05PISTA DEL ARCHIVO

Consejo: mira el suelo y el techo

Las cuchillas, chorros de fuego, muros móviles y plataformas son parte del recorrido, no simple decoración. Cruza las zonas nuevas despacio, identifica el ciclo de la trampa y usa el mapa si un pasillo parece no tener salida.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

05guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Empezar una partida

  1. Pulsa Jugar ahora y espera a que terminen los créditos iniciales.
  2. En el menú principal selecciona New Game con Enter.
  3. Elige uno de los cinco agentes con las flechas y confirma con Enter.
  4. Escoge la dificultad y confirma de nuevo.
  5. Puedes acelerar la introducción con Enter hasta aparecer en In the Thick of It.
GUÍA 02 PASO A PASO

Controles verificados

W avanza y S retrocede; las flechas izquierda y derecha giran. Ctrl dispara, Space acciona puertas e interruptores, Shift permite correr y Tab abre el mapa. Las teclas numéricas seleccionan armas. Haz clic en la pantalla para capturar el ratón y mover la vista; Esc lo libera para volver a los controles de la página.

GUÍA 03 PASO A PASO

Primeros pasos en In the Thick of It

Avanza desde la entrada para recoger la segunda pistola y no te quedes pegado a la primera verja. Recorre el patio, usa Tab para orientarte y busca el paso que conduce a la zona interior. Los guardias pueden atacar desde detrás de verjas y aberturas: muévete lateralmente, dispara en ráfagas y utiliza los muros como cobertura.

GUÍA 04 PASO A PASO

Elegir agente y administrar recursos

Los cinco integrantes de H.U.N.T. cambian la relación entre velocidad y resistencia. Para una primera partida conviene un agente robusto; cuando conozcas las trampas, la movilidad gana valor. La munición balística puede ser abundante, pero los proyectiles especiales no: cambia de arma según el espacio y conserva comida y potenciadores para después de un combate.

GUÍA 05 PASO A PASO

Edición, guardado y alcance

Esta guía corresponde a Dark War 1.3 comercial en inglés. El archivo también contiene EXTREME.RTL, pero el reproductor inicia la campaña principal y no presenta ese paquete como campaña seleccionada.

El reproductor conserva los archivos que el juego escribe en el navegador, no congela el instante exacto de la acción. Guarda desde el menú propio del juego y después usa Guardar en la barra del reproductor. El fondo de la ficha muestra una captura real del menú principal.

Las tres descargas adicionales de RetroBat conservan sus ZIP originales. Algunos archivos ejecutables y datos difieren de los de la copia comercial 1.3 del reproductor; no se presentan como paquetes idénticos.

LA PARTIDA CONTINÚA

Otros juegos interesantes.

MODO COOPERATIVOEL ARCHIVO TIENE VOZ

EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.

La otra mitad
de la historia.

Ese truco que nadie conocía. La partida que aún recuerdas.
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