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Apogee · Disparos

Duke Nukem II

Cuatro episodios, lanzallamas que impulsa, jefes y una historia de Tom Hall: la segunda aventura de Duke contra los Rigelatins, en repack para Windows.

PC1993DisparosEspañol
A mi estantería

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EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

03min de lectura

Estás en un plató de televisión, presumiendo de tu libro «Why I’m So Great», y de pronto un rayo te arranca de la silla. Así empieza Duke Nukem II, el plataformas de acción que Apogee Software lanzó en diciembre de 1993 y que convirtió a un héroe discreto del shareware en alguien con quien dar la cara. Hay cuatro episodios de ocho niveles, un arsenal con lanzallamas incluido y un humor que ya anuncia al Duke que vendría después.

Secuestrado por los Rigelatins

Los Rigelatins, una raza alienígena decidida a esclavizar la Tierra, quieren vaciar el cerebro de Duke para aprovechar todo lo que sabe sobre defensas, armas y estrategia. La opción que le queda es sencilla: convertirse en zombi o abrirse paso a tiros. Duke rompe la celda gracias a un molar explosivo y se lanza a atravesar la superficie del planeta enemigo, sus instalaciones subterráneas y, al final, la nave nodriza. La historia la firmó Tom Hall, el escritor de las tramas de id Software, y se cuenta con una introducción ilustrada y escenas entre episodios. El tono es de serie B con guiño, mucho más desenfadado que el del primer Duke Nukem.

Cómo se juega

Controlas a Duke en un escenario de scroll en todas direcciones. Salta, se agacha, apunta hacia arriba, trepa escaleras y avanza colgado de tuberías, cadenas y vigas. El objetivo de cada fase es llegar a la salida, pero casi nunca está a la derecha: hay que buscar tarjetas de acceso y llaves, desactivar campos de fuerza y, en un nivel de cada episodio, destruir las antenas parabólicas que lo rastrean. Armas hay cuatro: el cañón básico, el láser, los cohetes y el lanzallamas. Este último tiene truco, porque disparado hacia abajo propulsa a Duke como un cohete a la espalda y le permite llegar a zonas imposibles.

Entre latas de refresco, pavos asados y cámaras espía que dan puntos extra, el juego premia explorar. Recoger las letras N-U-K-E-M en orden suma una bonificación, y al terminar cada nivel hay hasta siete premios de 100.000 puntos por cumplir objetivos como destruir todas las cámaras. Los jefes de final de episodio se vencen estudiando sus patrones, y en algunos niveles pilotas una nave de combate.

Qué lo hizo especial

Duke Nukem II se apoya, según ModdingWiki, en el motor de Cosmo’s Cosmic Adventures: los gráficos del juego usan 16 colores, pero con una paleta VGA tan distinta de la habitual de EGA que muchos jugadores creyeron que eran 256. Suma doble capa de fondo en paralaje, música AdLib de Bobby Prince, efectos digitalizados en Sound Blaster y niveles con sorpresas, como unas ruinas que se derrumban a tu paso. Hardcore Gaming 101 lo considera una mejora clara sobre su predecesor, aunque algo más duro. Fue una pieza clave en el camino de la saga hacia Duke Nukem 3D, y quien disfrute de estas plataformas con disparos encontrará parientes en Bio Menace o Jazz Jackrabbit.

La edición que ofrecemos

En Descargas hay un repack en inglés, preparado según su rótulo para Windows XP, 7 y 10. Es la versión de MS-DOS de 1993, con sus cuatro episodios; no es la conversión de Game Boy Color ni la recopilación de Evercade de 2023. Como el original corre sobre DOS, conviene tener a mano nuestro tutorial de DOSBox desde cero por si hay que ajustar la velocidad. En Guías tienes el primer arranque, los controles y consejos de partida, y en Trucos los dos códigos oficiales del manual.

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01opción

EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

07entradas
01PISTA DEL ARCHIVO

Cómo se introducen

Los códigos de Duke Nukem II no se escriben: se pulsan varias teclas a la vez mientras juegas un nivel. Así lo explica la sección «Cheat keys» del manual impreso de Apogee. Cada vez que usas el modo trampa, tu puntuación se reinicia a cero, así que no valen para buscar récords.

02PISTA DEL ARCHIVO

Salud completa

Pulsa a la vez E + A + T durante un nivel: el medidor de salud se rellena del todo. Es el remedio del manual para cuando el indicador parpadea.

03PISTA DEL ARCHIVO

Arma e inventario

Pulsa a la vez N + U + K: recibes un arma aleatoria y todos los objetos necesarios para completar el nivel, como tarjetas de acceso o llaves. Muy útil para fases con muchas llaves, a costa de la puntuación.

04PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · la caja que esconde una bomba

Antes de dispararle a una caja roja, mira si Duke puede pasar por detrás: si puede, dentro hay una bomba. Estas pistas vienen del apartado de objetos del manual.

05PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · quítate las arañas

Las arañas robot se te agarran y te quitan vida muy rápido. El manual indica que se sueltan sacudiendo a Duke de izquierda a derecha con rapidez.

06PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · el lanzallamas como propulsor

Apuntando el lanzallamas hacia abajo se impulsa a Duke hacia arriba. 3D Realms lo presenta como un «jetpack» y es la forma de alcanzar plataformas altas y bonificaciones escondidas. Ojo: la munición es limitada.

07PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · refrescos y vida

Si disparas una lata de refresco sale disparada hacia arriba y, si la atrapas, vale 2000 puntos. Pero cada lata también cura una unidad de salud, así que no la dispares si vas justo de vida.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

05guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Empieza aquí · primer arranque

  1. Descarga el repack desde Descargas, en inglés y preparado para Windows XP, 7 y 10 según su rótulo.
  2. Descomprímelo fuera de Archivos de programa, en una ruta corta como C:\Juegos\Nukem2.
  3. El juego original es de MS-DOS: se ejecutaba escribiendo NUKEM2. Si el repack arranca con DOSBox y la velocidad es excesiva o los mandos fallan, PCGamingWiki recomienda fijar cycles=20000, porque con ciclos máximos hay problemas de joystick. Tienes los fundamentos en DOSBox desde cero.
  4. Elige misión (hay cuatro), dificultad (fácil, media o difícil) y empieza.
GUÍA 02 PASO A PASO

Controles

  • Flechas izquierda y derecha: mover a Duke.
  • Flecha arriba: apuntar hacia arriba; flecha abajo: agacharse.
  • Ctrl: saltar. Alt: disparar.
  • AvPág / RePág: mirar arriba o abajo. P: pausa.
  • F1: menú de controles; H: ayuda; F2: guardar; F3: cargar; M: música; S: sonido; Esc y Q: salir al menú.
  • Con joystick: botón 1 dispara y botón 2 salta.

Son los controles del manual de Apogee; las teclas se pueden redefinir.

GUÍA 03 PASO A PASO

Primeros pasos · cómo sobrevivir

  1. Explora cada nivel entero: la salida casi nunca está a la derecha y las llaves y tarjetas están repartidas.
  2. Activa las balizas de reinicio que veas, porque si mueres vuelves a ellas en lugar de al principio del nivel.
  3. Coloca el globo de pistas en su pedestal para ver la pista del nivel.
  4. Para pasar los campos de fuerza especiales, busca el dispositivo de camuflaje.
  5. Dispara a todo lo que cuelgue o se mueva: las cámaras espía suman 50.000 puntos si las destruyes todas en un nivel, según 3D Realms.
  6. Los jefes tienen mucha vida pero patrones fijos: estudia dos o tres ciclos antes de gastar munición especial.
GUÍA 04 PASO A PASO

Particularidades técnicas

El original pedía un PC 286 (mejor 386) con 560 KB de memoria convencional, VGA, y aceptaba AdLib, Sound Blaster y Sound Blaster Pro, además de joystick. Las partidas se guardan en archivos NUKEM2.-S1 a NUKEM2.-S8 y la configuración en NUKEM2.-GT, según PCGamingWiki y ModdingWiki; si las quieres copiar, repasa cómo copiar y restaurar tus partidas.

Para jugar en sistemas actuales hay una reimplementación libre, RigelEngine, que usa los datos del juego original y añade pantalla panorámica y scroll suave. Existe un editor de niveles, Duke2Edit, para Windows XP o posterior. Las tiendas digitales que vendían el juego, GOG y Steam, lo retiraron a finales de 2015.

GUÍA 05 PASO A PASO

Fuentes

LA PARTIDA CONTINÚA

Otros juegos interesantes.

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EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.

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