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Groove Games · Disparos

Day of the Zombie

Un estudiante, un conserje y un soldado cuentan la misma noche en un colegio lleno de muertos. Repack en inglés y castellano, CD en inglés y ruso, y traducción de la casa.

PC2009DisparosEspañol e Inglés
A mi estantería

4,5 16 votos

EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

04min de lectura

Un campus universitario, una noche cualquiera y los pasillos de la residencia llenos de gente que ya no está viva. Day of the Zombie es un juego de disparos en primera persona de muertos vivientes con poco presupuesto y ninguna vergüenza, hecho por Brainbox Games y Groove Games con el motor Unreal Engine 2. En tiendas se le conoce sobre todo por la edición rusa de 1C, День зомби, que salió el 6 de marzo de 2009. Es un juego tosco, sí, pero tiene ese encanto de las películas de serie B que se ven a las tantas.

Tres supervivientes y un colegio tomado

No hay un único héroe, sino tres. Un estudiante que se mete en lo peor del brote para encontrar a su novia, un conserje decidido a defender su escuela (y, de paso, su pala y el resto del material del centro) y un soldado del cordón militar que se ha quedado atrás. Cada uno cuenta su versión de la misma noche a lo largo de 12 niveles para un jugador: el campus, los pasillos, los dormitorios, el muelle y otras zonas del colegio. El muelle solo lo pisa el soldado; el resto del recorrido lo haces varias veces con cada personaje, y entre una pasada y otra aparecen barricadas, ametralladoras y paredes tapiadas que antes no estaban.

Cómo se juega

Es un shooter de pasillos de los de antes. Avanzas, limpias la zona y pasas a la siguiente, con palas y hachas para el cuerpo a cuerpo y un arsenal de fuego que va de la pistola y la escopeta al M16 y el fusil de francotirador. Los muertos son lentos y torpes, así que al principio puedes esquivarlos más que pelear; en la segunda mitad, en cambio, hay puertas que no se abren hasta que acabas con todo lo que se mueve. La munición escasea en los primeros niveles y conviene saber que, según la crítica de la época, los disparos a la cabeza solo cuentan de verdad con el M16 y el fusil. Hay un detalle curioso: si encuentras un libro de kung-fu, el protagonista aprende a pelear a puñetazos y los golpes rinden mucho más que antes.

El multijugador, para un máximo de ocho jugadores, trae seis mapas de Invasión (aguantar con otros jugadores tanto como se pueda), tres de duelo a muerte y dos de captura de la bandera. En todos ellos hay zombis sueltos que atacan a cualquiera.

Pariente pobre de Land of the Dead

Si jugaste a Land of the Dead: Road to Fiddler’s Green te sonará casi todo. Es del mismo estudio y usa el mismo motor, y la revista rusa Absolute Games señaló que la quincena de tipos de zombis viene directamente de aquel juego de 2005. Esa misma reseña, de julio de 2009, le puso un 8 sobre 100 y se quejó de los gráficos, de la puntería caprichosa y de que cada capítulo te quita las armas y la salud que habías conseguido. Quien venga buscando el terror de Resident Evil se va a llevar un chasco. En cambio, quien disfrute de una tarde de muertos vivientes sin pretensiones, en la línea de The House of the Dead o de Evil Dead: Regeneration, le sacará partido.

La edición que ofrecemos

Es la versión de Windows. En Descargas tienes tres opciones. La primera es un repack listo para instalar y jugar, en inglés y castellano y marcado para Windows XP, 7 y 10; es la vía más cómoda. También está la imagen del CD, en inglés y ruso, para quien quiera la edición tal cual. La tercera es la traducción al castellano por separado, versión 1.0, preparada por bbypka para la comunidad de Clásicos Básicos: es la que ya lleva el repack y sirve para quien instale desde el CD. Si te da guerra en un equipo moderno, mira nuestro tutorial sobre clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11.

En Guías tienes el primer arranque, los controles y los arreglos para pantallas panorámicas; en Trucos, la consola del motor y consejos para sobrevivir. Si te interesa la tecnología, Unreal 2: The Awakening usa la misma generación del motor de Epic.

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03opciones

EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

06entradas
01CÓDIGO DEL ARCHIVO

Cómo se introducen · la consola del motor

Durante la partida, pulsa la tecla de la consola, ~ (en un teclado español suele ser la tecla º, a la izquierda del 1), para abrir la consola del Unreal Engine 2, escribe la orden y pulsa Intro. No hemos encontrado dos fuentes fiables que confirmen los códigos de trampa clásicos (inmortalidad, munición) en este juego, así que no los ponemos. Las órdenes de abajo sí están comprobadas y sirven para ajustar la imagen.

02CÓDIGO DEL ARCHIVO

Consola · resolución y campo de visión

setres 1920x1080 cambia la resolución a la que indiques. fov 90 amplía el campo de visión, que por defecto es de 65 grados; en pantallas 16:9, un valor de 106 equivale a la vista original en 4:3. setsensitivity 5 ajusta la sensibilidad del ratón por encima del tope del menú.

03PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · apunta con el arma adecuada

La reseña de Absolute Games observó que los disparos a la cabeza solo se notan de verdad con el M16 y el fusil de francotirador. Guarda esa munición para los grupos grandes y remata a los rezagados con el arma cuerpo a cuerpo.

04PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · busca el libro de kung-fu

Hay un libro de kung-fu escondido en el escenario. Si lo recoges, el personaje pelea a puñetazos con mucha más eficacia y puedes ahorrar balas. Cuesta verlo, así que revisa bien los rincones.

05PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · cada capítulo empieza de cero

Al empezar un capítulo nuevo, el juego te da el arsenal previsto por los diseñadores y te rellena la salud, pero pierdes lo que habías ido acumulando. No escatimes munición al final de un capítulo pensando en el siguiente.

06PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · no siempre hay que pelear

Los muertos reaccionan tarde y se mueven despacio, así que en los primeros niveles puedes pasar de largo para ahorrar munición. En la segunda mitad cambia la cosa: muchas puertas solo se abren cuando has limpiado la zona.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

05guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Empieza aquí · primer arranque

  1. En Descargas, elige el repack (ENG/SPA): ya lleva la traducción al castellano y está marcado para Windows XP, 7 y 10.
  2. Instálalo fuera de Archivos de programa, en una ruta corta como C:\Juegos\DayOfTheZombie, para evitar problemas de permisos con los ficheros de configuración y las partidas.
  3. Arranca el juego una vez y ciérralo: así se crean Zombie.ini y User.ini en la carpeta System, que vas a necesitar para ajustar la imagen.
  4. Si prefieres la edición original, monta la imagen del CD (inglés y ruso), instala y aplica después el paquete de traducción al castellano.

Las partidas se guardan en la carpeta Saves dentro del juego. Antes de tocar nada, haz una copia siguiendo nuestro tutorial para copiar y restaurar partidas.

GUÍA 02 PASO A PASO

Controles

  • Ratón: apuntar y disparar. La sensibilidad del menú llega hasta 10; para más, usa setsensitivity en la consola.
  • Teclas: todas se pueden reasignar en las opciones del juego.
  • ~ (º en teclado español): consola del motor.
  • Alt + Intro: alterna entre ventana y pantalla completa.
  • Mando: no viene activado. Pon UseJoystick=True en la sección [WinDrv.WindowsClient] de Zombie.ini y asigna los botones en User.ini.
GUÍA 03 PASO A PASO

Primeros pasos · sobrevivir a la primera noche

  1. Al principio, la munición vale oro: usa la pala o el hacha contra los muertos aislados y reserva las balas para los grupos.
  2. Muévete. Los zombis son lentos y puedes rodearlos en los pasillos anchos.
  3. Guarda el M16 y el fusil para disparar a la cabeza, que es donde de verdad se nota.
  4. Revisa los rincones: el libro de kung-fu te ahorra muchas balas.
  5. En la segunda mitad, antes de buscar la salida, limpia la zona; muchas puertas no se abren hasta entonces.
  6. Recuerda que cada personaje empieza su capítulo con el equipo que le da el juego: aprovecha lo que lleves antes del final.
GUÍA 04 PASO A PASO

Particularidades técnicas

Pedía Windows 2000, XP o Vista, un Pentium 4 o Athlon a 2 GHz, 256 MB de RAM (512 recomendados), una tarjeta gráfica de 128 MB tipo GeForce 4 Ti 4600 o Radeon 9600 y 1,5 GB de disco. Usa Direct3D 8.

En Windows 8, 10 y 11 puede ir a tirones y la sincronización vertical no funciona. PCGamingWiki recomienda dos soluciones: dgVoodoo2 o el envoltorio d3d8to9, que consiste en copiar d3d8.dll en la carpeta System. Para pantalla panorámica, usa setres o cambia FullscreenViewportX y FullscreenViewportY en Zombie.ini. La interfaz se estira, y la comunidad tiene un arreglo de pantalla ancha que corrige el campo de visión. Existe un parche oficial 1.1. Como GameSpy cerró, el multijugador solo funciona en red local o con IP directa.

GUÍA 05 PASO A PASO

Fuentes

  • MobyGames: descripción oficial (personajes, 12 niveles, mapas multijugador), fecha rusa, 1C y localización de Logrus, motor.
  • PCGamingWiki: Brainbox y Groove, ficheros de configuración y partidas, consola, resolución, FOV, mando, dgVoodoo2/d3d8to9, GameSpy, Havok y OpenAL, requisitos.
  • Absolute Games (AG.ru) · reseña de julio de 2009: nota, personajes, niveles repetidos, zombis de Land of the Dead, disparos a la cabeza, libro de kung-fu y reinicio de equipo.
  • Foro de Clásicos Básicos: contenido de las descargas y autoría de la traducción.

LA PARTIDA CONTINÚA

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MODO COOPERATIVOEL ARCHIVO TIENE VOZ

EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.

La otra mitad
de la historia.

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Una pregunta que puede ayudar al siguiente.

Tu turno. Deja tu huella.
01 / TU TURNO

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