Acclaim · Disparos
Turok: Evolution
La precuela de Turok: Tal'Set contra Bruckner y los Sleg en la Tierra Perdida, con fases de vuelo a lomos de un quetzalcoatlus. Versión de PC de 2003 en castellano, con repack y los dos CD.
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EL ARCHIVO CLABA
Dentro del juego.
Su historia, sus ideas y las razones para volver.
Un duelo en el Viejo Oeste, un agujero que se abre en el aire y un guerrero que cae de lo alto de una selva donde los dinosaurios conviven con soldados reptilianos armados hasta los dientes. Así arranca Turok: Evolution, la precuela con la que Acclaim llevó en 2002 a su cazador de dinosaurios a las consolas de nueva generación. Un año después llegó a PC, solo en Europa, y esa es la versión que tienes aquí.
Antes de ser Turok
El protagonista es Tal’Set, un guerrero saquin que persigue al capitán Tobias Bruckner, un militar despiadado y veterano de las campañas contra los indios. En pleno enfrentamiento, los dos son arrastrados a la Tierra Perdida, un mundo donde el señor de la guerra Tyrannus y sus tropas, los Sleg, quieren arrasar los poblados humanos. Malherido, recogido por los habitantes de una aldea del río, Tal’Set acaba defendiéndolos y, al final del camino, aceptando el manto que da nombre a la saga. Es, por tanto, la historia previa a Turok: Dinosaur Hunter.
Cómo se juega
Es un juego de disparos en primera persona dividido en quince capítulos. Se corre, se salta, se nada (con el aire contado) y se trepa por lianas y paredes. El arsenal es lo más recordado: empiezas con una maza de guerra cuyas púas se cargan manteniendo el ataque, sigues con el arco y el Tek Bow con mira telescópica, y vas sumando pistola, escopeta, granadas que se pegan a las paredes, un fusil de dardos que es la única arma de fuego útil bajo el agua, lanzallamas, una mina araña teledirigida que atrae, envenena o explota, y un lanzacohetes que acaba disparando taladros buscadores o una bomba nuclear.
La gran novedad fueron las fases de vuelo. Varias misiones se juegan en tercera persona a lomos de un quetzalcoatlus equipado con ametralladora y cohetes, unas veces en recorridos guiados al estilo de Star Fox y otras en zonas abiertas por las que se vuela en todas direcciones. El equipo de Acclaim Austin llevaba queriéndolas desde el primer Turok.
Una apuesta enorme que salió mal
Acclaim lo puso a la venta el 1 de septiembre de 2002 a la vez en PlayStation 2, Xbox y GameCube, con una versión distinta para Game Boy Advance, y lo acompañó de campañas tan llamativas como pedir a la gente que se cambiara legalmente el nombre por «Turok». La acogida fue tibia: IGN disfrutaba de su arsenal, pero veía lentos y vacíos los dos primeros niveles. Las ventas tampoco acompañaron, y la prensa acabó hablando de fracaso comercial. En 2004 Acclaim perdió la licencia de Turok por no pagar los derechos.
Visto hoy, es un shooter de su tiempo, sin pretensiones y con mucha sangre, que gana enteros a partir del tercer capítulo y que tiene en sus armas y sus dinosaurios lo mejor. Si te gusta el género con bichos prehistóricos, en la web también tienes Carnivores y Jurassic Park, y de la misma generación, Halo: Combat Evolved o Far Cry.
La edición que ofrecemos
Es la versión para Windows de 2003, adaptada por el estudio Super Happy Fun Fun a partir de la de GameCube y Xbox. Está en cinco idiomas, castellano incluido, con textos y voces en español. En Descargas hay un repack de instalar y jugar, preparado para Windows XP, 7 y 10, y las imágenes de los dos CD originales, pensadas para Windows XP. Los discos llevan la protección SecuROM, así que en un equipo actual lo cómodo es el repack; si algo se resiste, nuestro tutorial sobre clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11 te echa una mano.
En Guías tienes el primer arranque, los ajustes que evitan los fallos conocidos y unos consejos para los primeros capítulos; en Trucos, los códigos de la versión de PC y cómo se introducen.
UN JUEGO, 2 PLATAFORMAS
Las versiones.
2 plataformas2002
Elige una plataforma: las capturas, las descargas y la partida online de la ficha cambian con ella.
- Año
- 2003
- Desarrollo
- Acclaim
- Descargas
- 3
- Capturas
- 3
La versión de PC es la que recoge esta ficha: la información, la reseña y las capturas principales son de esta plataforma.
- Año
- 2002
- Conversión
- Acclaim Studios Austin
- Descargas
- 1
- Capturas
- 1
Turok: Evolution es una precuela de la serie que relata cómo Tal’Set se convierte en Turok. La edición de GameCube combina exploración y combate en primera persona contra las fuerzas del señor de la guerra Lord Tyrannus; también incluye tramos aéreos montado en un pterodáctilo. Acclaim Studios Austin desarrolló esta conversión, lanzada en 2002.
CADA PÍXEL CUENTA
El juego en imágenes.
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COMPATIBILIDADWindows XP ✓ Gratis✓ Sin registro Descargar www.mediafire.com · Nueva pestañaVERSIÓN ELEGIDAGameCube2002 · 1 archivo
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DALE AL PLAY
El juego en movimiento.
Tráilers y vídeos para verlo en acción.
-
GameCube · Así se juega
Una partida de Turok: Evolution en GameCube.
EL LADO SECRETO DEL JUEGO
Trucos y secretos.
Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.
Cómo se introducen
En la versión de PC los códigos se escriben en la opción de contraseñas (Password) del menú de opciones. Escríbelos en mayúsculas y tal como aparecen aquí. En consola se usaba el menú Cheats, y los códigos son los mismos.
Invencibilidad e invisibilidad
EMERPUS: invencibilidad. SLLEWGH: invisibilidad; los enemigos dejan de verte, muy útil para pasar zonas complicadas o practicar los golpes a distancia corta.
Armas y munición
TEXAS: todas las armas disponibles en el nivel en que estás, no todas las del juego. MADMAN: munición ilimitada. FMNFB: activa todos los códigos de golpe.
Modos de broma
HEIDS: cabezas gigantes. ZOO: modo zoo. HUNTER: modo demostración y, al terminar, un minijuego de tiro al blanco en la pantalla de título. RAPTOR: jugar como raptor en el combate a muerte multijugador.
Consejo · la maza ahorra munición
Contra raptores y caimanes no gastes balas: mantén pulsado el disparo con la maza de guerra para cargarla y suéltalo cuando estén cerca. El golpe con las púas los derriba de un solo impacto.
Consejo · la nuclear no se guarda
La munición del accesorio nuclear del lanzacohetes no pasa de un nivel a otro, según el manual. Si encuentras un proyectil, úsalo en ese mismo capítulo.
Consejo · el selector de niveles
Hay un código de selección de capítulos, pero las fuentes no coinciden en cómo se escribe en PC (con letra O o con un cero). Por eso no lo incluimos; si quieres saltar de capítulo, guarda a menudo y conserva tus partidas.
No hay coincidencias. Prueba con otro efecto o código.
EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO
Guías para avanzar.
Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.
Empieza aquí · primer arranque
- En Descargas, elige el repack: es de instalar y jugar y está preparado para Windows XP, 7 y 10. Incluye el castellano entre sus cinco idiomas.
- Instálalo fuera de
Archivos de programa, en una ruta corta comoC:\Juegos\TurokEvolution. PCGamingWiki atribuye a esa carpeta protegida los problemas para cargar y guardar partidas en Windows modernos. - Si el juego no arranca o se cierra, abre las propiedades de
Turok4.exey activa la compatibilidad con Windows XP (Service Pack 3). - Antes de empezar, limita los fotogramas por segundo (lo explicamos en «Particularidades técnicas»): sin límite, el personaje puede quedarse flotando.
Las imágenes de los dos CD son para conservar la edición original o instalarla en Windows XP o en una máquina virtual; llevan SecuROM. Las partidas se guardan en la carpeta save de la instalación: cópiala de vez en cuando siguiendo nuestro tutorial para copiar y restaurar partidas.
Controles
- Las teclas se cambian desde las opciones del juego. En Windows Vista y posteriores la reasignación puede fallar: PCGamingWiki recomienda instalar Microsoft DirectInput Mapper.
- El ratón tiene una aceleración fuerte que no se puede quitar y no sirve para elegir opciones en el menú principal: muévete por él con el teclado.
- Se puede jugar con mando, pero sus botones vienen sin asignar: configúralos antes de empezar.
- En las fases de vuelo controlas aceleración, frenado, giros y alabeos, y disparas ametralladora y cohetes desde el quetzalcoatlus.
- En las opciones puedes activar el apuntado automático, quitar el punto de mira o rebajar la violencia gráfica.
Primeros pasos
- Aprende las funciones secundarias de cada arma: el manual insiste en que son la clave del combate. La maza cargada, las granadas adhesivas o los modos de la mina araña cambian mucho las cosas.
- Recoge las flechas normales que dispares: se pueden recuperar y vuelven al carcaj.
- Los Sleg se cubren detrás de lo que encuentran. No vacíes el cargador a ciegas: dispara cuando se asomen o busca un tiro limpio con el Tek Bow.
- Con la mina araña en modo señuelo puedes atraer a un grupo de enemigos a una emboscada sin exponerte.
- Bajo el agua, vigila la pantalla: cuando se tiñe de rojo, Tal’Set está a punto de ahogarse. Para disparar sumergido, el fusil de dardos.
- Los dos primeros capítulos son los más lentos; a partir de ahí el ritmo sube.
Particularidades técnicas
Requisitos de la época: Windows 98, Pentium III, 256 MB de RAM y una tarjeta 3D con 64 MB y DirectX 9. Es una conversión modesta: según PCGamingWiki, pierde efectos gráficos e iluminación y tiene peor calidad de sonido que las versiones de consola.
- Personaje que flota: el juego no limita los fotogramas, y por encima de unos 250 por segundo Tal’Set puede quedarse flotando en el aire. Limítalos a entre 60 y 120 desde el panel de tu tarjeta gráfica (NVIDIA o AMD).
- Pantalla panorámica: admite resoluciones panorámicas, pero recorta la imagen por arriba y por abajo. La comunidad de PCGamingWiki tiene un arreglo de campo de visión.
- Modo ventana: no lo trae; se puede forzar con la herramienta DxWnd configurándola para DirectX 9.
- Configuración: se guarda en el registro, en
HKEY_CURRENT_USER\Software\Acclaim\Turok4.
Fuentes
- PCGamingWiki · Turok: Evolution: conversión de Super Happy Fun Fun solo para Europa, idiomas, SecuROM, ruta de instalación, fallo de los fotogramas, controles, requisitos y arreglos.
- Manual de la versión de Xbox (Internet Archive): armas, mina araña, fases de vuelo, opciones y consejos de combate.
- Acclaim · nota de prensa del lanzamiento (agosto de 2002): salida simultánea y «Turok Bloody Sunday».
- Eurogamer · entrevista con David Dienstbier: armas y fases de vuelo.
- Eurogamer · Acclaim pierde la licencia de Turok (2004).
- BBC News · campaña del cambio de nombre y The Globe and Mail · el bebé Turok.
- IGN · avance de agosto de 2002: quince capítulos y ritmo de los primeros niveles.
- Cyberly · códigos de PC y Critical Hits · códigos por plataforma: códigos y forma de introducirlos.


















EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.
La otra mitad
de la historia.
Ese truco que nadie conocía. La partida que aún recuerdas.
Tu turno. Deja tu huella.Una pregunta que puede ayudar al siguiente.
TO PLAYER
La conversación 0
Aún queda un asiento libre.
El primer recuerdo puede ser el tuyo.