Destineer · Disparos
Close Combat: First to Fight
Shooter táctico de 2005 hecho con marines veteranos de Irak: diriges un equipo de fuego de cuatro hombres por un Beirut ficticio. Edición española con repack y tres CD.
¿Sin ordenador a mano? Juega ya a uno de los 234 clásicos online
4,4 5 votos
EL ARCHIVO CLABA
Dentro del juego.
Su historia, sus ideas y las razones para volver.
Cuatro marines pegados a una esquina, uno vigilando las ventanas de enfrente, otro cubriendo la espalda, y tú decidiendo si se entra por la puerta o se pide antes un mortero. Close Combat: First to Fight es un juego de disparos en primera persona, pero se parece más a dirigir un pequeño equipo que a correr en solitario. Lo hizo Destineer Studios con el asesoramiento de unos cuarenta marines estadounidenses recién llegados de Irak, y salió en abril de 2005 para PC, Xbox y Mac.
Beirut, en un futuro cercano
La campaña se sitúa en un Beirut ficticio y desestabilizado: grupos insurgentes se han alzado en armas, fuerzas de países vecinos echan leña al fuego y Estados Unidos envía una unidad de marines dentro de una misión de paz de Naciones Unidas. Eres un cabo primero al mando de un equipo de fuego de cuatro hombres. Son seis misiones, divididas en niveles y puntos de control, que alternan patrullas, rescates de rehenes y la captura de objetivos de alto valor, y que van y vienen entre calles abiertas e interiores de bloques de pisos donde todo se decide en un par de metros.
Cómo se juega
Disparas tú, pero cuentas con un tirador con ametralladora ligera SAW, su ayudante y un fusilero. Con el menú radial les indicas adónde ir, qué puerta o flanco cubrir y a quién batir con fuego de supresión; en los edificios puedes ordenarles que se agrupen junto a una puerta y entren, con granada o sin ella, al estilo de SWAT 4. Por radio llegan francotiradores, morteros y helicópteros Cobra para resolver un nido de ametralladora o un blindado sin suicidarse en un ataque frontal. Unos pocos disparos bastan para tumbar a cualquiera, y si caes tú o dos de tus hombres, la misión termina.
El nombre de Close Combat no es casual. Como en la veterana serie de estrategia de Atomic Games, cada soldado tiene moral y disciplina simuladas: los enemigos se agachan, dudan o se retiran cuando reciben suficiente fuego, y esa psicología se puede aprovechar flanqueando o cubriendo una posición mientras el resto avanza.
Hecho con marines
El proyecto nació cuando Atomic Games, que hacía simulaciones de estrategia para el Cuerpo de Marines, detectó que este necesitaba un entrenamiento en primera persona. Destineer, un estudio nuevo con veteranos de Atari, Bungie y Electronic Arts, aportó su motor 3D, y el encargo creció hasta convertirse en un juego comercial. Los marines que les asesoraban, muchos del 3.er Batallón del 1.er Regimiento de Camp Pendleton, enseñaron al equipo las técnicas de equipo de fuego que usaban en Irak para mantener la seguridad en 360 grados en cruces, escaleras y habitaciones.
La crítica lo recibió con notas correctas. Gustó su cooperativo para cuatro jugadores, que permite completar la campaña entera, y la inteligencia de tus compañeros en campo abierto, aunque se le reprochó que a veces se desorientaban en los interiores y que el enemigo cometía torpezas. Con otros clásicos tácticos de la época, como Rainbow Six 3: Raven Shield o Ghost Recon, comparte la idea de que pensar antes de disparar es la mejor arma.
La edición que ofrecemos
Es la edición en castellano para Windows. En Descargas hay dos caminos: un repack listo para instalar y jugar (versión 1.0/1.02 según su rótulo) y las imágenes de los tres CD originales, para quien quiera conservar la edición tal cual. Ambos aparecen marcados como compatibles con Windows XP, 7 y 10. En un equipo actual, la vía cómoda es el repack; si te animas con los discos, nuestro tutorial sobre clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11 te echará una mano. En Guías tienes el primer arranque, los controles y cómo plantear los primeros combates, y en Trucos, consejos tácticos para que tu equipo vuelva entero.
CADA PÍXEL CUENTA
El juego en imágenes.
Explora las capturas y abre cada detalle a tamaño completo.
PREPARA TU PRÓXIMA PARTIDA
Elige tu descarga.
Formato, compatibilidad y servidor. Todo a la vista.
Descargar Repack
COMPATIBILIDADWindows XP / 7 / 10 ✓ Gratis✓ Sin registro Descargar www.mediafire.com · Nueva pestaña MediaFire02 ISODESCARGAR CD1
COMPATIBILIDADWindows XP / 7 / 10 ✓ Gratis✓ Sin registro Descargar www.mediafire.com · Nueva pestaña MediaFire03 ISODESCARGAR CD2
COMPATIBILIDADWindows XP / 7 / 10 ✓ Gratis✓ Sin registro Descargar www.mediafire.com · Nueva pestaña MediaFire04 ISODESCARGAR CD3
COMPATIBILIDADWindows XP / 7 / 10 ✓ Gratis✓ Sin registro Descargar www.mediafire.com · Nueva pestañaAl pulsar se abre la zona de carga de CLABA y, en unos segundos, tu descarga. Si un enlace falla, avísanos por Contacto o en el foro.
EL LADO SECRETO DEL JUEGO
Trucos y secretos.
Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.
Consejo · antes de empezar
No hemos encontrado códigos de trucos contrastados para la versión de PC, así que no publicamos ninguno. En su lugar, reunimos consejos tácticos sacados del manual y de las reseñas de la época.
Consejo · usa el menú radial
Con el botón derecho abres el menú radial de órdenes. Además, F agrupa al equipo o le hace mantener la posición, H alterna entre retener y abrir fuego y G lo envía a un punto. Con las teclas 7, 8 y 9 eliges al tirador de la SAW, a su ayudante o al fusilero, y con 0, a todo el equipo.
Consejo · pide apoyo antes de atacar
Ante un nido de ametralladora o un blindado, no cargues de frente: llama por radio a francotiradores, morteros o helicópteros Cobra. Es más rápido y no te cuesta hombres.
Consejo · cuida a los heridos
Si caes tú o caen dos de tus marines, la misión se pierde. Usa el botiquín con B y llama al sanitario con M en cuanto alguien quede fuera de combate, antes de seguir avanzando.
Consejo · ametralladoras fijas
Cuando abates al tirador de una ametralladora montada, otro enemigo suele correr a ocupar su puesto. Desde una posición cubierta y con la mira, puedes ir reduciendo así a todo un grupo.
Consejo · entra en las habitaciones con orden
Agrupa al equipo junto a la puerta y ordénale entrar, mejor con una granada por delante. Evita mandarlos a ciegas por una puerta abierta: en el centro de una habitación tienden a desorientarse y a tardar en localizar al enemigo.
No hay coincidencias. Prueba con otro efecto o código.
EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO
Guías para avanzar.
Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.
Empieza aquí · primer arranque
- Descarga el repack desde Descargas: es la edición en castellano, preparada para instalar y jugar, y marcada para Windows XP, 7 y 10.
- Instálalo en una ruta corta, como
C:\Juegos\FirstToFight, fuera deArchivos de programa. - Las imágenes de los tres CD son para conservar la edición o usarla en Windows XP o una máquina virtual: los discos originales llevan protección SecuROM.
- Ajusta resolución y controles en las opciones antes de la primera misión.
Las partidas se guardan en Documentos\Destineer\FirstToFight\Dossiers y la configuración, en Documentos\Destineer\FirstToFight\global. Haz copia antes de reinstalar con nuestro tutorial para copiar y restaurar partidas.
Controles · teclado y ratón
- W, A, S, D: moverse. Q y E: asomarse a izquierda y derecha.
- Mayús (mantenido): correr. Bloq Mayús: avanzar despacio. C: agacharse. X: tumbarse.
- Clic izquierdo: disparar o lanzar granada. Clic derecho: menú radial de órdenes. Clic en la rueda: mira o visor; girarla ajusta el zoom.
- 1 a 5: arma principal, lanzagranadas, arma secundaria, granada y granada de humo. Pulsar otra vez cambia el modo de fuego o de lanzamiento.
- R: recargar. Z: golpe cuerpo a cuerpo. B: botiquín. M: llamar al sanitario. N: gafas de visión nocturna. Espacio: acción. P: pausa.
- 7, 8, 9 y 0: seleccionar tirador de la SAW, ayudante, fusilero o todo el equipo. F: agruparse o mantener posición. H: retener o abrir fuego. G: ir a un punto.
Es la distribución por defecto del manual original; todas las teclas se pueden cambiar en las opciones.
Primeros pasos · cómo plantear un combate
- Avanza con el equipo detrás: en campo abierto, tus marines se reparten los ángulos y vigilan la retaguardia solos.
- Al ver al enemigo, busca cobertura (un coche, unos bidones, una esquina) y ordena al equipo ponerse tras ella.
- Fija al enemigo con fuego de supresión de la SAW mientras buscas un ángulo mejor; la presión baja su moral y les hace agacharse.
- Asómate con Q o E y apunta con la mira en lugar de exponerte de cuerpo entero.
- Ante defensas duras, pide apoyo por radio.
- En interiores, ve habitación por habitación y comprueba que nadie queda a tu espalda.
La campaña completa se puede jugar en cooperativo con hasta cuatro personas en red local.
Particularidades técnicas
Pedía Windows ME, 2000 o XP, un procesador de 1,3 GHz, 256 MB de RAM, una tarjeta con 32 MB del nivel de una GeForce2 MX o una Radeon 7500, DirectX 9.0c y unos 2,8 GB de disco.
- Admite resoluciones panorámicas, pero no tiene modo ventana.
- Si la puntería va lenta con una gráfica NVIDIA, PCGamingWiki recomienda poner la sincronización vertical en «Rápida» en el panel de control de NVIDIA.
- El multijugador por internet dependía de GameSpy, que cerró hace años; quedan la red local y la conexión directa por IP, también para el cooperativo.
Fuentes
- Internet Archive · manual de PC (controles por defecto): distribución de teclas y funciones.
- GameSpot · entrevista con Peter Tamte (2004): origen con Atomic Games y los marines, equipo de Destineer, Ready-Team-Fire-Assist, moral y disciplina.
- GameSpot · reseña de PC (2005): argumento, seis misiones, órdenes, apoyo de fuego, condición de derrota, multijugador y defectos de la IA.
- Marine Corps Times · Wii combat game features Marines (2009): los cuarenta marines, el 3.er Batallón del 1.er Regimiento y la versión de Wii.
- MobyGames · lanzamientos y especificaciones: fechas, editoras (2K Games, MacSoft) y requisitos.
- PCGamingWiki: SecuROM, rutas de partidas y configuración, vídeo, GameSpy y requisitos.



















EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.
La otra mitad
de la historia.
Ese truco que nadie conocía. La partida que aún recuerdas.
Tu turno. Deja tu huella.Una pregunta que puede ayudar al siguiente.
TO PLAYER
La conversación 0
Aún queda un asiento libre.
El primer recuerdo puede ser el tuyo.