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Ion Storm · Disparos

Daikatana

El shooter de John Romero que tardó tres años de más: cuatro épocas, una espada que viaja en el tiempo y dos compañeros a los que proteger. En castellano, con repack 1.2 y CD.

Juego de disparos de Ion Storm (2000) para PC (en castellano) y Nintendo 64. Disponible para descargar.

DisparosEspañol

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4,1 7 votos

EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

04min de lectura

Pocos juegos han cargado con tanta expectación y tanta burla a la vez. Daikatana era el gran proyecto de John Romero, uno de los padres de Wolfenstein 3D, Doom y Quake, tras salir de id Software. Se anunció en 1997, iba a estar listo en meses y llegó a las tiendas en mayo de 2000, tres años tarde, con Ion Storm en plena crisis y una campaña publicitaria que todavía se recuerda. Más de veinte años después, merece la pena jugarlo sin prejuicios y saber qué tiene de bueno y de malo.

Una espada que viaja en el tiempo

En el Japón del siglo XV, el espadero Usagi Miyamoto forjó la Daikatana, una espada capaz de mover a quien la empuña a través del tiempo, y acabó arrojándola a un volcán. En el año 2455 un tirano, Kage Mishima, la ha recuperado para reescribir la historia: robó la vacuna de una plaga que mató a dos tercios de la humanidad y la usó para hacerse con el mundo. Hiro Miyamoto, descendiente del forjador e instructor de artes marciales, tiene que rescatar a Mikiko Ebihara, recuperar la espada y perseguir a Mishima por cuatro épocas: el Japón futurista, la Grecia de 1200 a. C., la Noruega de 560 asolada por la peste y un San Francisco de 2030 bajo la ley marcial.

Cómo se juega

Es un shooter en primera persona dividido en cuatro episodios, uno por época, cada uno con su propio arsenal: de las armas láser del futuro al tridente de Poseidón. Al matar enemigos ganas experiencia que repartes entre cinco atributos (potencia, ataque, velocidad, salto y vitalidad), y al acabar el primer episodio consigues la propia espada, que se vuelve más poderosa a medida que avanzas.

La gran novedad eran los compañeros: Mikiko y Superfly Johnson, un antiguo guardia de Mishima, te acompañan durante buena parte del juego, recogen armas, atacan o se quedan quietos cuando se lo ordenas. Si muere uno, pierdes la misión. Fue también su gran problema: se atascaban, se cruzaban en la línea de fuego y había que esperarlos en cada cambio de zona.

Por qué se convirtió en leyenda

El juego empezó con el motor de Quake y, al ver Quake II, el equipo decidió pasarse al nuevo; según PCMag, aquello costó once meses. Llegaron las fugas de personal, una demostración en el E3 de 1999 que iba a 12 fotogramas por segundo y aquel anuncio de revista, «John Romero’s about to make you his bitch», del que el propio Romero acabó renegando años después. Cuando por fin salió, juegos como Half-Life ya lo habían dejado atrás, y el guardado limitado a gemas, los compañeros torpes y unos gráficos anticuados hicieron el resto: unas 40 000 copias vendidas hasta septiembre, frente a los millones que se esperaban.

Con todo, tiene virtudes: la variedad de épocas, enemigos y armas es enorme, y cada episodio parece un juego distinto. Ion Storm lo dejó en la versión 1.2, y la comunidad mantiene un parche no oficial que corrige buena parte de lo que se le criticó.

La edición que ofrecemos

Es la edición en castellano. En Descargas tienes un repack ya actualizado a la versión 1.2, listo para instalar y jugar y marcado para Windows XP, 7 y 10, y la imagen del CD original para quien quiera conservarlo o instalarlo en Windows XP. La versión 1.2 trae la opción de guardar sin límite, que te ahorra depender de las gemas.

En Guías encontrarás el primer arranque, los controles, cómo llevarte bien con tus compañeros y el parche 1.3; en Trucos, los comandos de consola. Si quieres más del mismo motor, prueba Quake II o Heretic II; y para ver lo que hizo la otra mitad de Ion Storm, Thief: Deadly Shadows.

UN JUEGO, 2 PLATAFORMAS

Las versiones.

2 plataformas2000

Elige una plataforma: las capturas, las descargas y la partida online de la ficha cambian con ella.

Captura 3 de Daikatana
Plataforma PC
Año
2000
Desarrollo
Ion Storm
Descargas
2
Capturas
3

El original para Windows de Ion Storm (mayo de 2000), con motor de Quake II: cuatro episodios, uno por época, los compañeros Mikiko y Superfly controlados por la máquina, sistema de experiencia, multijugador en red y guardado con gemas, que el parche 1.1 hizo opcional. Edición en castellano con textos y voces traducidos, actualizada a la versión 1.2.

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03opciones

Versión

DALE AL PLAY

El juego en movimiento.

Tráilers y vídeos para verlo en acción.

01vídeo
  • Nintendo 64 · Así se juega

    Una partida de Daikatana en Nintendo 64.

EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

06entradas
01CÓDIGO DEL ARCHIVO

Cómo se introducen

Crea un acceso directo al ejecutable y añade al final del destino +set console 1. En la partida, pulsa ~ (la tecla a la izquierda del 1, º en los teclados españoles) para abrir la consola y escribe cheats 1. Los trucos se activan al empezar partida nueva o recargar el mapa, no sobre una partida guardada. cheats 0 los desactiva.

02CÓDIGO DEL ARCHIVO

Invencibilidad y movimiento

god: modo dios. noclip: atraviesas paredes y vuelas. notarget: los enemigos no te ven.

03CÓDIGO DEL ARCHIVO

Vida y atributos

health 100: suma vida (admite cifras mayores, como health 1000). boost all: sube todos los atributos. También por separado: boost power, boost attack, boost speed y boost acro.

04CÓDIGO DEL ARCHIVO

Armas y munición

weapon_give_1 a weapon_give_10: te da el arma con ese número. g_unlimited_ammo 1: munición infinita. massacre: elimina a todos los enemigos del nivel.

05CÓDIGO DEL ARCHIVO

Saltar de nivel

map seguido del código del nivel te lleva directamente a él. Algunos ejemplos: map e1m2a (las alcantarillas de 2455), map e2m4a (la Acrópolis), map e3m1a (la aldea de la peste). Cada código sigue el patrón episodio, mapa y sección.

06PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · guarda sin gemas

Con la versión 1.2 de nuestro repack tienes en las opciones el guardado ilimitado, añadido en el parche 1.1. Actívalo antes de empezar: en el original solo se guardaba gastando gemas, que escasean.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

05guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Empieza aquí · primer arranque en un PC actual

  1. Descarga el repack desde Descargas: está en castellano, ya actualizado a la versión 1.2 y marcado para Windows XP, 7 y 10.
  2. Instálalo fuera de Archivos de programa, en una ruta corta como C:\Juegos\Daikatana.
  3. Antes de empezar, entra en las opciones y activa el guardado ilimitado.
  4. Si el juego se ve demasiado oscuro, sube el brillo en las opciones de vídeo; el parche 1.3 da más margen (ver «Particularidades técnicas»).
  5. Las partidas se guardan en data\save dentro de la carpeta del juego. Cópialas de vez en cuando con nuestro tutorial para copiar y restaurar partidas.

La imagen del CD es para conservar la edición o instalarla en Windows XP: según PCGamingWiki, el disco original lleva protección SafeDisc, que el parche oficial 1.2 retira del ejecutable. Para la compatibilidad en general, mira nuestro tutorial sobre clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11.

GUÍA 02 PASO A PASO

Controles

  • Ctrl o botón izquierdo: atacar con el arma en la mano.
  • Intro o botón derecho: usar interruptores, puertas y objetos.
  • Espacio: saltar. C: agacharse. Mayús: correr.
  • Q y E o la rueda del ratón: arma siguiente y anterior.
  • I: inventario. [ y ]: elegir orden para los compañeros.

Las teclas se cambian en el menú de teclado (Intro para asignar, Supr para borrar), y se pueden guardar distintas configuraciones para varios jugadores del mismo equipo.

GUÍA 03 PASO A PASO

Primeros pasos · cómo sobrevivir con compañeros

  1. Reparte bien la experiencia. Cada vez que subes, eliges entre potencia (daño), ataque (cadencia), velocidad, salto y vitalidad (vida máxima). La vitalidad y la potencia son una apuesta segura al principio.
  2. Da órdenes. Tus compañeros entienden «quieto», «sígueme», «ataca», «no ataques», «ven aquí» y «recoge». Si una zona es peligrosa, déjalos quietos, despéjala tú y llámalos después.
  3. Espéralos en las transiciones. Para pasar de una zona a otra tienen que estar a tu lado; si su pestaña desaparece de la barra, es que los has perdido de vista.
  4. Vigila su salud. Si muere uno, la misión fracasa. Pídeles que recojan botiquines y armaduras cuando los veas.
  5. Guarda a menudo, sobre todo antes de cada cambio de nivel.
GUÍA 04 PASO A PASO

Particularidades técnicas

Pedía Windows 95, un Pentium a 233 MHz, 32 MB de RAM y 200 MB de disco; se recomendaba un Pentium II a 300 MHz con 64 MB y una tarjeta 3D de 16 MB. La última versión oficial es la 1.2, de otoño de 2000.

  • Parche no oficial 1.3: lo mantiene la comunidad y se instala sobre la 1.2. Añade resoluciones panorámicas, carga más rápida, mejor inteligencia de los compañeros (con opción de hacerlos invencibles o jugar sin ellos), opción para quitar la aceleración del ratón y versiones para Linux y Mac. Hay un paquete de idioma castellano para él. Haz una copia de la carpeta antes de instalarlo.
  • Aceleración del ratón: el juego activa la de Windows; con el 1.3 se quita escribiendo m_noaccel 1 en la consola.
  • Multijugador: el servicio GameSpy cerró; queda la red local, la conexión por IP con connect y los servidores de la comunidad.
GUÍA 05 PASO A PASO

Fuentes

LA PARTIDA CONTINÚA

Otros juegos interesantes.

MODO COOPERATIVOEL ARCHIVO TIENE VOZ

EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.

La otra mitad
de la historia.

Ese truco que nadie conocía. La partida que aún recuerdas.
Una pregunta que puede ayudar al siguiente.

Tu turno. Deja tu huella.
01 / TU TURNO

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