Ion Storm · Disparos
Daikatana
El shooter de John Romero que tardó tres años de más: cuatro épocas, una espada que viaja en el tiempo y dos compañeros a los que proteger. En castellano, con repack 1.2 y CD.
Juego de disparos de Ion Storm (2000) para PC (en castellano) y Nintendo 64. Disponible para descargar.
Elige tu versión 2 plataformas
¿Sin ordenador a mano? Juega ya a uno de los 251 clásicos online
4,1 7 votos
EL ARCHIVO CLABA
Dentro del juego.
Su historia, sus ideas y las razones para volver.
Pocos juegos han cargado con tanta expectación y tanta burla a la vez. Daikatana era el gran proyecto de John Romero, uno de los padres de Wolfenstein 3D, Doom y Quake, tras salir de id Software. Se anunció en 1997, iba a estar listo en meses y llegó a las tiendas en mayo de 2000, tres años tarde, con Ion Storm en plena crisis y una campaña publicitaria que todavía se recuerda. Más de veinte años después, merece la pena jugarlo sin prejuicios y saber qué tiene de bueno y de malo.
Una espada que viaja en el tiempo
En el Japón del siglo XV, el espadero Usagi Miyamoto forjó la Daikatana, una espada capaz de mover a quien la empuña a través del tiempo, y acabó arrojándola a un volcán. En el año 2455 un tirano, Kage Mishima, la ha recuperado para reescribir la historia: robó la vacuna de una plaga que mató a dos tercios de la humanidad y la usó para hacerse con el mundo. Hiro Miyamoto, descendiente del forjador e instructor de artes marciales, tiene que rescatar a Mikiko Ebihara, recuperar la espada y perseguir a Mishima por cuatro épocas: el Japón futurista, la Grecia de 1200 a. C., la Noruega de 560 asolada por la peste y un San Francisco de 2030 bajo la ley marcial.
Cómo se juega
Es un shooter en primera persona dividido en cuatro episodios, uno por época, cada uno con su propio arsenal: de las armas láser del futuro al tridente de Poseidón. Al matar enemigos ganas experiencia que repartes entre cinco atributos (potencia, ataque, velocidad, salto y vitalidad), y al acabar el primer episodio consigues la propia espada, que se vuelve más poderosa a medida que avanzas.
La gran novedad eran los compañeros: Mikiko y Superfly Johnson, un antiguo guardia de Mishima, te acompañan durante buena parte del juego, recogen armas, atacan o se quedan quietos cuando se lo ordenas. Si muere uno, pierdes la misión. Fue también su gran problema: se atascaban, se cruzaban en la línea de fuego y había que esperarlos en cada cambio de zona.
Por qué se convirtió en leyenda
El juego empezó con el motor de Quake y, al ver Quake II, el equipo decidió pasarse al nuevo; según PCMag, aquello costó once meses. Llegaron las fugas de personal, una demostración en el E3 de 1999 que iba a 12 fotogramas por segundo y aquel anuncio de revista, «John Romero’s about to make you his bitch», del que el propio Romero acabó renegando años después. Cuando por fin salió, juegos como Half-Life ya lo habían dejado atrás, y el guardado limitado a gemas, los compañeros torpes y unos gráficos anticuados hicieron el resto: unas 40 000 copias vendidas hasta septiembre, frente a los millones que se esperaban.
Con todo, tiene virtudes: la variedad de épocas, enemigos y armas es enorme, y cada episodio parece un juego distinto. Ion Storm lo dejó en la versión 1.2, y la comunidad mantiene un parche no oficial que corrige buena parte de lo que se le criticó.
La edición que ofrecemos
Es la edición en castellano. En Descargas tienes un repack ya actualizado a la versión 1.2, listo para instalar y jugar y marcado para Windows XP, 7 y 10, y la imagen del CD original para quien quiera conservarlo o instalarlo en Windows XP. La versión 1.2 trae la opción de guardar sin límite, que te ahorra depender de las gemas.
En Guías encontrarás el primer arranque, los controles, cómo llevarte bien con tus compañeros y el parche 1.3; en Trucos, los comandos de consola. Si quieres más del mismo motor, prueba Quake II o Heretic II; y para ver lo que hizo la otra mitad de Ion Storm, Thief: Deadly Shadows.
UN JUEGO, 2 PLATAFORMAS
Las versiones.
2 plataformas2000
Elige una plataforma: las capturas, las descargas y la partida online de la ficha cambian con ella.
- Año
- 2000
- Desarrollo
- Ion Storm
- Descargas
- 2
- Capturas
- 3
El original para Windows de Ion Storm (mayo de 2000), con motor de Quake II: cuatro episodios, uno por época, los compañeros Mikiko y Superfly controlados por la máquina, sistema de experiencia, multijugador en red y guardado con gemas, que el parche 1.1 hizo opcional. Edición en castellano con textos y voces traducidos, actualizada a la versión 1.2.
- Año
- 2000
- Conversión
- Kemco
- Descargas
- 1
- Capturas
- 1
Adaptación muy libre de Kemco para Nintendo 64, con la misma historia y las mismas cuatro épocas, pero con menos niveles (GameSpot contó dieciséis) y cortes propios. Mikiko y Superfly no te acompañan durante la partida: solo aparecen en las escenas, que son nuevas, sin voces y con textos en un inglés torpe. Mantiene el sistema de experiencia, permite cargar el arsenal de una época a otra y suma un multijugador local a pantalla partida con un modo de recoger gemas. Para disimular sus limitaciones abusa de la niebla, y con el Expansion Pak ofrece un modo de alta resolución que, según GameSpot, apenas se nota. La crítica la trató aún peor que al original. En Estados Unidos se estrenó solo de alquiler en Blockbuster y no llegó a las tiendas hasta noviembre de 2000.
CADA PÍXEL CUENTA
El juego en imágenes.
Explora las capturas y abre cada detalle a tamaño completo.
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Formato, compatibilidad y servidor. Todo a la vista.
Versión
VERSIÓN ELEGIDAPC2000 · 2 archivos
VERSIÓN ELEGIDANintendo 642000 · 1 archivo
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DALE AL PLAY
El juego en movimiento.
Tráilers y vídeos para verlo en acción.
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Nintendo 64 · Así se juega
Una partida de Daikatana en Nintendo 64.
EL LADO SECRETO DEL JUEGO
Trucos y secretos.
Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.
Cómo se introducen
Crea un acceso directo al ejecutable y añade al final del destino +set console 1. En la partida, pulsa ~ (la tecla a la izquierda del 1, º en los teclados españoles) para abrir la consola y escribe cheats 1. Los trucos se activan al empezar partida nueva o recargar el mapa, no sobre una partida guardada. cheats 0 los desactiva.
Invencibilidad y movimiento
god: modo dios. noclip: atraviesas paredes y vuelas. notarget: los enemigos no te ven.
Vida y atributos
health 100: suma vida (admite cifras mayores, como health 1000). boost all: sube todos los atributos. También por separado: boost power, boost attack, boost speed y boost acro.
Armas y munición
weapon_give_1 a weapon_give_10: te da el arma con ese número. g_unlimited_ammo 1: munición infinita. massacre: elimina a todos los enemigos del nivel.
Saltar de nivel
map seguido del código del nivel te lleva directamente a él. Algunos ejemplos: map e1m2a (las alcantarillas de 2455), map e2m4a (la Acrópolis), map e3m1a (la aldea de la peste). Cada código sigue el patrón episodio, mapa y sección.
Consejo · guarda sin gemas
Con la versión 1.2 de nuestro repack tienes en las opciones el guardado ilimitado, añadido en el parche 1.1. Actívalo antes de empezar: en el original solo se guardaba gastando gemas, que escasean.
No hay coincidencias. Prueba con otro efecto o código.
EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO
Guías para avanzar.
Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.
Empieza aquí · primer arranque en un PC actual
- Descarga el repack desde Descargas: está en castellano, ya actualizado a la versión 1.2 y marcado para Windows XP, 7 y 10.
- Instálalo fuera de
Archivos de programa, en una ruta corta comoC:\Juegos\Daikatana. - Antes de empezar, entra en las opciones y activa el guardado ilimitado.
- Si el juego se ve demasiado oscuro, sube el brillo en las opciones de vídeo; el parche 1.3 da más margen (ver «Particularidades técnicas»).
- Las partidas se guardan en
data\savedentro de la carpeta del juego. Cópialas de vez en cuando con nuestro tutorial para copiar y restaurar partidas.
La imagen del CD es para conservar la edición o instalarla en Windows XP: según PCGamingWiki, el disco original lleva protección SafeDisc, que el parche oficial 1.2 retira del ejecutable. Para la compatibilidad en general, mira nuestro tutorial sobre clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11.
Controles
- Ctrl o botón izquierdo: atacar con el arma en la mano.
- Intro o botón derecho: usar interruptores, puertas y objetos.
- Espacio: saltar. C: agacharse. Mayús: correr.
- Q y E o la rueda del ratón: arma siguiente y anterior.
- I: inventario. [ y ]: elegir orden para los compañeros.
Las teclas se cambian en el menú de teclado (Intro para asignar, Supr para borrar), y se pueden guardar distintas configuraciones para varios jugadores del mismo equipo.
Primeros pasos · cómo sobrevivir con compañeros
- Reparte bien la experiencia. Cada vez que subes, eliges entre potencia (daño), ataque (cadencia), velocidad, salto y vitalidad (vida máxima). La vitalidad y la potencia son una apuesta segura al principio.
- Da órdenes. Tus compañeros entienden «quieto», «sígueme», «ataca», «no ataques», «ven aquí» y «recoge». Si una zona es peligrosa, déjalos quietos, despéjala tú y llámalos después.
- Espéralos en las transiciones. Para pasar de una zona a otra tienen que estar a tu lado; si su pestaña desaparece de la barra, es que los has perdido de vista.
- Vigila su salud. Si muere uno, la misión fracasa. Pídeles que recojan botiquines y armaduras cuando los veas.
- Guarda a menudo, sobre todo antes de cada cambio de nivel.
Particularidades técnicas
Pedía Windows 95, un Pentium a 233 MHz, 32 MB de RAM y 200 MB de disco; se recomendaba un Pentium II a 300 MHz con 64 MB y una tarjeta 3D de 16 MB. La última versión oficial es la 1.2, de otoño de 2000.
- Parche no oficial 1.3: lo mantiene la comunidad y se instala sobre la 1.2. Añade resoluciones panorámicas, carga más rápida, mejor inteligencia de los compañeros (con opción de hacerlos invencibles o jugar sin ellos), opción para quitar la aceleración del ratón y versiones para Linux y Mac. Hay un paquete de idioma castellano para él. Haz una copia de la carpeta antes de instalarlo.
- Aceleración del ratón: el juego activa la de Windows; con el 1.3 se quita escribiendo
m_noaccel 1en la consola. - Multijugador: el servicio GameSpy cerró; queda la red local, la conexión por IP con
connecty los servidores de la comunidad.
Fuentes
- Manual de Daikatana (Internet Archive): historia, personajes, controles, órdenes a los compañeros, experiencia y gemas de guardado.
- PCGamingWiki: SafeDisc, parches 1.2 y 1.3, rutas, idiomas, red y requisitos.
- GameFAQs · trucos (archivo) y Cheat Code Central (archivo): comandos de consola y códigos de nivel.
- Daikatana Wiki: parches 1.1, 1.2 y 1.3, gemas de guardado, compañeros, Dopefish y diferencias de la versión de Nintendo 64.
- PCMag · 20 Years Ago, John Romero’s Daikatana…: desarrollo, cambio de motor, E3 de 1999, ventas y recepción.
- GameSpot · lanzamiento en Nintendo 64, IGN · You Can’t Buy Daikatana y GameSpot · análisis de la versión de N64: alquiler en Blockbuster, precio y diferencias.


















EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.
La otra mitad
de la historia.
Ese truco que nadie conocía. La partida que aún recuerdas.
Tu turno. Deja tu huella.Una pregunta que puede ayudar al siguiente.
TO PLAYER
La conversación 0
Aún queda un asiento libre.
El primer recuerdo puede ser el tuyo.