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EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

03min de lectura

Una lancha neumática avanza a toda velocidad entre minas flotantes mientras unos comandos en moto de agua se lanzan contra ella como kamikazes. Así empieza Navy Moves, la segunda entrega de la serie Moves de Dinamic Software, el juego con el que los hermanos Ruiz dieron el salto a las listas europeas y que la prensa española eligió como el mejor de 1988.

Operación Cefalópodo

Tú eres McArra, un comando de las fuerzas de pacificación. Tu misión, bautizada «Operación Cefalópodo», consiste en localizar y destruir el submarino nuclear U-5544, que amenaza con romper el equilibrio entre las dos grandes potencias. La primera parte sucede en el agua: primero a bordo de la lancha, esquivando minas, y después buceando entre tiburones y buzos enemigos hasta llegar a un batiscafo con el que se entra en el submarino pasando por grutas con calamares gigantes y una morena colosal que hace de jefe final.

La segunda parte cambia por completo de ritmo. Dentro del submarino ya no basta con disparar: hay que abatir y registrar a los oficiales para quedarte con sus códigos de identificación, usar los ordenadores de a bordo para abrir puertas y, al final, colocar una bomba junto al reactor, parar los motores, emerger y transmitir la frase clave para que vengan a rescatarte. Es un arcade con alma de videoaventura, y esa mezcla es lo que lo distingue de sus compañeros de catálogo, como Abu Simbel Profanation o El Capitán Trueno.

Un éxito de Dinamic

Fue el primer juego de la compañía pensado desde el principio para máquinas de 8 y de 16 bits a la vez. Se programó para Spectrum, Amstrad, MSX, Commodore 64, Amiga y Atari ST, con gráficos de Jorge Azpiri, música de Fernando Cubedo en los 8 bits y la ilustración de portada de Luis Royo, con ese protagonista que recuerda tanto a Schwarzenegger. Se calcula que vendió unas 250.000 copias entre España y el resto de Europa, donde lo distribuyó Electronic Arts, y HobbyPress le dio su premio al mejor juego de 1988. La primera fase tiene fama de crueldad: los propios autores admiten que incluso ellos se atascaban con las minas.

La serie continuó con Arctic Moves, que ya solo salió en PC, y con un cuarto título, Desert Moves, que se anunció al final de aquel pero no llegó a aparecer.

La edición que ofrecemos

En Descargas tienes dos paquetes en inglés: un repack listo para jugar en Windows XP, 7 y 10, y el juego original para MS-DOS, pensado para ejecutarse con DOSBox (te explicamos cómo en el tutorial DOSBox desde cero). Conviene saber una cosa: la versión de PC, con gráficos EGA y música de Mac, llegó más tarde que las demás, hacia 1989-1990, y solo contiene la segunda parte. No hay lancha, minas ni inmersión; empiezas directamente dentro del submarino. Los aficionados sospechan que se lanzó así, quizá por falta de tiempo, y el final se reduce a un mensaje de texto en vez de la animación de las versiones de 16 bits.

Si quieres vivir la historia completa, mira más abajo las demás plataformas. En Guías encontrarás el arranque, la mecánica de los códigos y los datos técnicos, y en Trucos los consejos que da el propio manual de la misión.

UN JUEGO, 3 PLATAFORMAS

Las versiones.

3 plataformas1989–1990

Elige una plataforma: las capturas, las descargas y la partida online de la ficha cambian con ella.

Plataforma Amiga
Año
1989
Conversión
Dinamic Software (programación de Carlos Abril)
Descargas
2
Capturas
1

Versión de 16 bits con gráficos rehechos por Ignacio Ruiz Tejedor (Snatcho) y música de Mac. Es completa, con las dos partes y la animación final que la edición de PC no tiene.

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Versión

EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

06entradas
01PISTA DEL ARCHIVO

Cómo funcionan los consejos de este juego

La versión de PC no es la que más trucos tiene: los códigos que se publicaron en Micromanía, como las vidas infinitas escribiendo un nombre en el ordenador, son de Commodore 64 y no sirven aquí. Lo que sigue son consejos del manual original de la misión y de las propias partidas, que sí valen para el submarino de la edición de PC.

02PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · registra a todos los oficiales

El manual explica que los códigos de identificación se consiguen «disparando y registrando» a los oficiales: Capitán, primer oficial, oficiales de máquinas y de transmisiones. El código del Capitán vale para cualquier operación, así que es el que más conviene buscar.

03PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · las cinco órdenes del ordenador

Los terminales del submarino aceptan las órdenes PARA MOTOR, EMERGER, ABRIR PUERTA, TRANSMITIR y FIN. La secuencia para ganar es colocar la bomba junto al reactor, parar el motor, emerger y transmitir la frase clave.

04PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · la frase clave final

Según el manual de la edición española, la palabra que hay que transmitir para que te rescaten es OABERBYAMD. El manual inglés puede traer otra: si la tuya no funciona, busca la del manual de tu edición.

05PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · cuidado con los marines

El manual distingue dos tipos de soldados: el marine con lanzallamas, que puede llevar un cargador de balas y otro de gasolina, y el marine normal, que solo lleva cargador de balas. Al registrarlos conseguirás munición, así que no los esquives sin más.

06PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · para quien quiera la primera parte

Los consejos del mayor McWiril del manual valen para las versiones completas: derriba a los comandos de moto de agua antes de que choquen, no toques nunca a un tiburón, alcanza a los pulpos con misil doble y ataca a la morena en el interior de la boca.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

05guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Empieza aquí · primer arranque

  1. En Descargas elige el repack si quieres instalarlo y jugar en Windows XP, 7 o 10 sin más complicaciones, o el original si prefieres ejecutarlo tú con DOSBox.
  2. Descomprime el archivo (RAR) en una ruta corta, por ejemplo C:\Juegos\NavyMoves.
  3. Con el original, monta esa carpeta en DOSBox (mount c C:\Juegos, c:, cd NavyMoves) y lanza el ejecutable. El tutorial DOSBox desde cero explica estos pasos, y este otro sirve para dejarlo en un autoextraible.
  4. Recuerda que la edición de PC arranca directamente en el submarino. Si echas de menos la lancha y el buceo, existen las versiones de 8 y 16 bits.
  5. Si el sonido se corta o el juego va a trompicones, baja los ciclos de DOSBox hasta que la velocidad sea estable.
GUÍA 02 PASO A PASO

Controles

El juego se maneja con teclado o joystick: movimiento lateral, salto, agacharse y disparo, además de las teclas que usas ante los terminales del submarino. Como las asignaciones exactas dependen de la edición y del manual de cada versión, consulta la pantalla de opciones del juego o el manual que acompañe tu descarga antes de empezar.

Una norma básica de la segunda parte: no sigas disparando a quien ya has abatido; acércate y regístralo para obtener su código.

GUÍA 03 PASO A PASO

Primeros pasos · la estrategia del submarino

  1. Despeja cada zona de soldados antes de gastar tiempo en ordenadores: sin enemigos vivos podrás registrar con calma.
  2. Registra siempre a los oficiales: su código es lo que abre las puertas y las órdenes.
  3. Cuida la munición. Los marines que llevan cargadores te permiten reponerla al registrarlos.
  4. Aprende el recorrido: sin mapa a mano resulta fácil perderse. El mapa del submarino formaba parte de la caja original.
  5. Cuando tengas el código del Capitán, planta la bomba, para el motor, emerge y transmite.
GUÍA 04 PASO A PASO

Particularidades técnicas

La edición de PC usa gráficos EGA y música compuesta por Mac, que hizo también la de las versiones de Atari ST y Amiga. Para un equipo actual es un juego de DOS sin más requisitos: funciona bien en DOSBox y el repack ya lo trae preparado.

Las versiones de PC que circulan por la red están recortadas (sin la primera parte ni la animación final). Parece que así salió a la venta, y no hay ningún parche conocido que las complete. Para guardar tus ajustes en el repack, mira cómo copiar y restaurar tus partidas.

GUÍA 05 PASO A PASO

Fuentes

LA PARTIDA CONTINÚA

Otros juegos interesantes.

MODO COOPERATIVOEL ARCHIVO TIENE VOZ

EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.

La otra mitad
de la historia.

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