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Avalanche Software · Disparos

25 to Life

Policías contra pandilleros en tercera persona: campaña con tres protagonistas, escudos humanos y detenciones. Versión PC con repack en español y traducción propia con voces en los vídeos.

Juego de disparos de Avalanche Software (2006) para PC (en castellano y otros idiomas) y PlayStation 2. Disponible para descargar.

DisparosMulti (Español y otros idiomas)

Elige tu versión 2 plataformas

4,7 11 votos

EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

04min de lectura

«Hace que Grand Theft Auto parezca un programa infantil». Lo dijo el senador neoyorquino Charles Schumer en plena resaca del escándalo «Hot Coffee», y bastó para que 25 to Life llegara a las tiendas con más ruido que cualquier campaña de publicidad. Avalanche Software y Ritual Entertainment lo desarrollaron para Eidos, que lo publicó en enero de 2006 en PC, PlayStation 2 y Xbox: un juego de disparos en tercera persona de policías contra pandilleros, con la mirada puesta, sobre todo, en el multijugador.

Una salida que no llega

La campaña cruza tres vidas. Andre «Freeze» trapichea y roba para sostener a su familia, pero su mujer le pide que lo deje y él acepta. Antes tendrá que hacer un último trabajo para su socio, Shaun Calderon, y ahí empiezan los problemas: una traición, una banda que no perdona a quien se marcha y un policía corrupto de por medio. En el otro lado de la ley está el detective Lester Williams, que persigue a los mismos delincuentes en un departamento que tampoco está limpio. La historia salta de un personaje a otro, de las calles de la ciudad a la cárcel y de ahí a un México de casinos y clubes nocturnos.

Cómo se juega

Cada nivel es una sucesión de tiroteos con un objetivo principal y varios secundarios: abatir a un número de enemigos, conseguir disparos a la cabeza o destrozar cajeros. Los secundarios no son obligatorios, pero desbloquean extras para el multijugador. Te agachas, te asomas por las esquinas, saltas obstáculos y llevas cuatro tipos de arma: pistolas, armas largas, cuerpo a cuerpo y explosivos. Si recoges una, sueltas la que tenías del mismo tipo. Cambia según el bando: el delincuente puede agarrar a un rehén como escudo humano, y el policía tiene objetivos en los que debe reducir al sospechoso con la pistola eléctrica y esposarlo en lugar de matarlo. La versión de PC añade una vista en primera persona y, según IGN, se maneja mejor que las de consola.

Lo que se jugaba en línea

El corazón del juego eran las partidas de hasta 16 jugadores, policías contra criminales. En Robbery los ladrones llevan el botín hasta un punto de entrega, y como cargarlo les frena, el equipo tiene que escoltarlos; en Raid la policía asalta un escondite para llevarse la mercancía. El manual describe además Tag, en el que dos bandas se disputan el barrio pintando grafitis, y War, un combate por equipos. Se podían personalizar ropa y armas y fundar clanes. La crítica coincidió en que era lo mejor del paquete: IGN tachó la campaña de lineal y torpe, con una puntería poco precisa y una inteligencia artificial muy pobre, y solo salvó la variedad de opciones del modo en red.

Una polémica que lo retrasó

Eidos lo tenía previsto para agosto de 2005. En septiembre lo aplazó a 2006 alegando una revisión de negocio de su nueva dueña, SCi; el abogado Jack Thompson llegó a anunciar que estaba cancelado y, ya con el juego terminado, pidió a la fiscalía de California que lo bloqueara. Salió el 17 de enero de 2006, con un precio reducido: 29,99 dólares en PC. Si buscas acción urbana con mejor oficio, tienes True Crime: Streets of LA, Max Payne o GTA: San Andreas, y de Eidos y el mismo año, Hitman: Blood Money.

La edición que ofrecemos

Es la versión de PC. En Descargas hay tres opciones. El repack, en inglés y español, se instala y se juega, y ya lleva integrada nuestra traducción. El DVD Multi4 es la imagen del disco original: incluye castellano, pero incompleto. Y está aparte la traducción de Clásicos Básicos 1.0, que completa el castellano e incluye las voces de los vídeos en español. Si los vídeos se quedan en negro, instala un paquete de códecs, como indica el hilo del foro. Para ajustar el juego en un Windows actual, tienes la pestaña Guías. En Trucos encontrarás consejos en lugar de códigos.

UN JUEGO, 2 PLATAFORMAS

Las versiones.

2 plataformas2006

Elige una plataforma: las capturas, las descargas y la partida online de la ficha cambian con ella.

Captura 3 de 25 to Life
Plataforma PC
Año
2006
Desarrollo
Avalanche Software
Descargas
3
Capturas
3

La versión de PC es la que recoge esta ficha: la información, la reseña y las capturas principales son de esta plataforma.

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Versión

DALE AL PLAY

El juego en movimiento.

Tráilers y vídeos para verlo en acción.

01vídeo
  • PS2 · Así se juega

    Una partida de 25 to Life en PS2.

EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

06entradas
01PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · sin códigos de trucos

No hemos encontrado códigos de trucos para la versión de PC respaldados por dos fuentes fiables, así que no los ponemos. Lo que sí desbloquea extras es la propia campaña: los objetivos secundarios de cada nivel (bajas, disparos a la cabeza, cajeros destrozados…) dan objetos para el multijugador. Puedes consultarlos en cualquier momento desde el menú de pausa.

02PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · el escudo humano

Cuando juegas con los delincuentes, aparece un icono de acción al acercarte a alguien: pulsa el botón de acción para agarrarlo. El arma cambia sola a una pistola. IGN lo recomienda para los tiroteos más duros, porque así evitas repetir la zona.

03PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · detener en vez de matar

Algunos objetivos de la policía piden capturar vivo al sospechoso. Redúcelo con la pistola eléctrica o el aturdidor y espósalo con el botón de acción. Además de cumplir el objetivo, da puntos extra.

04PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · intercambia armas con cabeza

Si coges un arma, dejas en el suelo la que llevabas de la misma categoría. Si la nueva no te convence, puedes volver más tarde a ese sitio y recuperar la anterior.

05PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · apunta a la cabeza

Los enemigos aguantan muchos impactos en el cuerpo. Usa la puntería de precisión: la mirilla se pone roja cuando apuntas a un enemigo y verde si es un civil o un compañero. Mejor un disparo a la cabeza que una ráfaga larga.

06PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · cuidado con tu compañero

En las misiones con compañero, la IA dispara aunque estés en medio. No te quedes entre él y los enemigos y deja que vaya delante cuando entre en una sala.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

05guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Empieza aquí · primer arranque

  1. En Descargas, elige el repack: se instala y se juega, en inglés o español, y ya lleva integrada la traducción de Clásicos Básicos.
  2. Instálalo en una ruta corta y fuera de Archivos de programa, por ejemplo C:\Juegos\25toLife.
  3. Si las secuencias de vídeo se quedan en negro, instala un paquete de códecs (la versión estándar suele bastar), como indica el hilo del foro.
  4. Si prefieres el DVD Multi4, recuerda que es el disco original, con protección SecuROM según PCGamingWiki y castellano incompleto. Después de instalarlo, aplica la descarga de la traducción.

Las partidas y la configuración se guardan en Documentos\25 to life\ (carpeta SaveGames y archivo settings.ini). Para no perderlas, sigue nuestro tutorial para copiar y restaurar partidas.

GUÍA 02 PASO A PASO

Controles

En PC se juega con teclado y ratón. Las teclas se pueden redefinir y se puede ajustar la sensibilidad del ratón e invertir el eje vertical. La aceleración del ratón no se puede quitar, solo reducir con la opción de velocidad de giro (Look Speed). Revisa en Opciones qué tecla tiene cada acción:

  • Disparar y puntería de precisión (con zoom).
  • Agacharse y asomarse a izquierda y derecha.
  • Acción: abrir puertas de una patada, subir escaleras, saltar obstáculos, recoger armas, tomar un rehén, esposar o cambiar la música de un radiocasete.
  • Cambiar de arma, arma cuerpo a cuerpo y lanzar granada.
  • Pausa: muestra los objetivos principales y secundarios.

La versión de PC tiene también una vista en primera persona.

GUÍA 03 PASO A PASO

Primeros pasos

  1. Empieza en una dificultad baja: la primera misión sirve para hacerte con el control de la puntería.
  2. No te fíes de las coberturas: asomarse es lento y los enemigos suelen adivinar por dónde vas a salir. Muchas veces conviene cambiar de posición.
  3. Los botiquines no curan todos lo mismo: unos curan solo una parte y otros te dejan con la salud al máximo. Guárdate los grandes para después del combate.
  4. Mira el radar: señala desde dónde te disparan, también cuando no ves al enemigo en pantalla.
  5. Ve a por los objetivos secundarios desde el principio, porque desbloquean extras.
GUÍA 04 PASO A PASO

Particularidades técnicas

Requisitos de la época: Windows 2000/XP, Pentium 4 a 1,4 GHz, 256 MB de RAM, tarjeta GeForce 3 o Radeon 8500 con 64 MB, DirectX 9 y 1,5 GB de disco. El juego usa Direct3D 8, lo que en un sistema actual da algunos problemas conocidos:

  • Sincronización vertical: en Windows 10 no funciona. Se arregla copiando el D3D8.DLL de dgVoodoo2 (carpeta MS\x86) o el de d3d8to9 junto al ejecutable.
  • Tirones al disparar: el parche de la comunidad TTLFix los corrige y añade entrada de ratón directa. Solo funciona con el ejecutable comercial TTL.exe; con cualquier otro se desactiva.
  • Campo de visión: admite pantalla panorámica (Hor+). Si quieres ampliar la vista, PCGamingWiki enlaza una herramienta para cambiarlo.
  • Música: si no suena al cargar partida, mueve el control de volumen de la música en las opciones.

El juego en línea dependía de los servidores de la época. No hemos podido comprobar que hoy funcione en PC, así que no lo damos por disponible. Si tienes problemas de compatibilidad, consulta nuestro tutorial de clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11.

GUÍA 05 PASO A PASO

Fuentes

LA PARTIDA CONTINÚA

Otros juegos interesantes.

MODO COOPERATIVOEL ARCHIVO TIENE VOZ

EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.

La otra mitad
de la historia.

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