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Electronic Arts · Aventura Gráfica

Sherlock Holmes: El caso del Escalpelo Mellado

Aventura gráfica de Electronic Arts y Mythos Software (1992): Holmes y Watson contra un asesino que parece el Destripador. Edición en castellano.

MS-DOS1992Aventura GráficaEspañol
A mi estantería

4,3 7 votos

EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

03min de lectura

Noviembre de 1888. Una joven actriz aparece muerta junto a un teatro de Mayfair y Scotland Yard ya tiene su culpable: Jack el Destripador ha vuelto. Sherlock Holmes no lo ve claro, porque el arma es un cuchillo extraño, parecido a un bisturí pero con la hoja dentada. Así arranca El caso del Escalpelo Mellado, el título que Electronic Arts publicó en 1992 como The Lost Files of Sherlock Holmes: The Case of the Serrated Scalpel y que en España conocimos como Los Archivos Secretos de Sherlock Holmes.

Un Londres para investigar

Detrás está Mythos Software, un estudio que apostó por una aventura gráfica de las de verbos y ratón, con una historia propia y original, no una adaptación de un relato de Conan Doyle. Te mueves por un mapa de Londres que se va llenando de lugares a medida que aparecen pistas: una perfumería, el zoo, la morgue, una taberna, los muelles Surrey Commercial, la estación de St Pancras y, por supuesto, el 221B de Baker Street. Por el camino te ayudan el inspector Gregson, Wiggins y los chicos de Baker Street y el perro rastreador Toby.

Cómo se juega

En cada escenario puedes elegir entre nueve verbos para interactuar con objetos y personas, y el inventario añade tres acciones más. Las conversaciones ofrecen distintas formas de preguntar, y el doctor Watson comenta la jugada, y esos comentarios sirven de pista y a veces hasta de ayuda para hacer lo que Holmes no puede solo. Todo queda anotado en el diario de Watson, que puedes consultar cuando se te escape un detalle. El apartado técnico para 1992 era notable: gráficos VGA, música MIDI y voces digitalizadas solo en la introducción, el final y la escena de la estación de St Pancras.

Aplaudido, con peros

La crítica de la época se dividió. Computer Gaming World elogió su historia y su acabado audiovisual, pero lo acusó de ser más una película animada que un juego; Computer Games Strategy Plus, en cambio, lo eligió mejor aventura de 1992 por la sofisticación de sus controles y su tamaño. Vendió más de 100.000 copias y en 2011 Adventure Gamers lo situó en el puesto 22 de las mejores aventuras de todos los tiempos. En 1994 llegó una versión para 3DO con diálogos hablados y actores filmados, y en 1996 una secuela, El caso de la Rosa Tatuada.

La edición que ofrecemos

Es la edición en castellano para PC. En Descargas hay un repack listo para instalar en Windows y la imagen del CD pensada para DOS, para quien prefiera montarla en DOSBox o conservarla tal cual. Ambas son de la versión de PC; la de 3DO, con sus vídeos filmados, es una versión distinta y no la ofrecemos. Para los detalles de instalación, controles y problemas con emuladores, mira las Guías; los Trucos recogen consejos de investigación, porque aquí no hay códigos que valgan. Si quieres seguir con detectives, tienes también Asesinato en el Orient Express y, con otro Holmes, Sherlock Holmes contra Jack el Destripador.

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02opciones

EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

06entradas
01PISTA DEL ARCHIVO

Cómo funcionan estos trucos

Este juego no tiene códigos de trampa conocidos que podamos contrastar con dos fuentes, así que no ponemos ninguno. Lo que sigue son consejos de investigación, cada uno con su fuente.

02PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · habla con todos y con Watson

La principal fuente de información del juego son los diálogos con sospechosos, testigos y el propio doctor Watson, que comenta la situación y puede dar pistas. Fuente: LaunchBox Games Database y Wikipedia.

03CÓDIGO DEL ARCHIVO

Consejo · registra con el diario de Watson

Watson anota todas las conversaciones en su diario. Si te pierdes, léelo antes de recorrer otra vez Londres. El diario se puede exportar: según PCGamingWiki, el texto se guarda como ficheros .PRN en la carpeta de instalación. Fuente: LaunchBox y PCGamingWiki.

04PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · mira el mapa tras cada pista

Los lugares nuevos se añaden al mapa solo cuando Holmes encuentra una pista que los menciona. Si te quedas atascado, comprueba si ha aparecido un destino nuevo. Fuente: Wikipedia.

05PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · prueba los nueve verbos

En cada escenario tienes nueve verbos de interacción. Antes de rendirte, ensáyalos todos con cada objeto y personaje, incluidos los del inventario, que tiene tres acciones propias. Fuente: Wikipedia.

06CÓDIGO DEL ARCHIVO

Consejo · salta la introducción

Si ya has visto la introducción cien veces, lanza el juego con GAME.EXE en vez de HOLMES.BAT. Fuente: PCGamingWiki, que cita a un usuario que lo probó en 2017.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

05guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Empieza aquí · primer arranque en un PC actual

  1. El repack de Descargas es la vía cómoda: descomprímelo en una ruta corta como C:\Juegos\Sherlock y ejecuta el acceso directo.
  2. La imagen del CD está pensada para DOS: monta la imagen en DOSBox con imgmount d d:\ruta\imagen.iso -t iso o instala el juego en una carpeta. Tienes los pasos en nuestro tutorial DOSBox desde cero.
  3. Si quieres un juego portable, mira cómo crear un juego portable con DOSBox y un autoextraíble de 7-Zip.

Recuerda que el texto del juego está en castellano.

GUÍA 02 PASO A PASO

Controles · verbos y ratón

Se juega casi todo con el ratón (PCGamingWiki indica que los menús usan ratón y que hay soporte de joystick, sin teclas reasignables). Mueves a Holmes por la escena y eliges entre nueve verbos para actuar sobre personas y objetos; el inventario tiene tres acciones propias. En las conversaciones eliges una línea de diálogo entre varias. No hemos encontrado un manual de la versión PC con la tabla de teclas, así que no listamos atajos de teclado.

GUÍA 03 PASO A PASO

Primeros pasos · cómo atacar el caso

  1. Empieza hablando con todos en Baker Street y revisa las notas de Lestrade: de ahí salen los primeros destinos del mapa.
  2. Examina cada escenario con todos los verbos: Holmes resuelve muchos enigmas con observación y búsqueda minuciosa.
  3. Habla con Watson de todo: sus comentarios sirven de pista.
  4. Cuando aparezca un lugar nuevo, visítalo, y vuelve a los antiguos por si hay conversaciones nuevas.
  5. Guarda a menudo.

Son consejos generales de aventura, apoyados en la descripción del juego de Wikipedia y LaunchBox.

GUÍA 04 PASO A PASO

Particularidades técnicas

El original pedía DOS 3.0, un 80386, 640 KB de RAM y VGA, con DOS 5.0 como versión recomendada. Los ficheros de configuración y partidas se llaman HOLMES.CFG y HOLMES.SAV y están en la carpeta del juego. En DOSBox existen dos fallos conocidos: en la introducción, cuando el gato tira la botella, el sonido se entrecorta y el juego se cierra con el error «DMA segbound wrapping (read)». PCGamingWiki propone bajar a DOSBox 0.73 o usar una versión SVN, poner ems=false en la sección [dos] de dosbox.conf, o jugar con ScummVM, que soporta este juego. Existe además un parche comunitario que hace que la música se repita en cada lugar, en lugar de sonar una sola vez. Para imprimir el diario de Watson hace falta activar la impresión de DOSBox. Si usas el repack en Windows 10 u 11 y se resiste, consulta nuestro tutorial de clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11.

GUÍA 05 PASO A PASO

Fuentes

LA PARTIDA CONTINÚA

Otros juegos interesantes.

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EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.

La otra mitad
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