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Psygnosis · Aventura Gráfica

Innocent Until Caught

Aventura gráfica espacial de 1993: un ladrón con 28 días para pagar a Hacienda interestelar, humor ácido, inventario libre y mucha lógica lunar.

PC1993Aventura GráficaEspañol
A mi estantería

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EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

03min de lectura

Veintiocho días para pagar a Hacienda o la agencia tributaria interestelar te «termina». Ese es el punto de partida de Innocent Until Caught, una aventura gráfica de ciencia ficción cómica que Psygnosis publicó en 1993 para Amiga y MS-DOS, y que desarrolló Divide By Zero. Es una rareza interesante: tiene mala fama por sus errores, pero ofrece una historia con más gancho que muchas aventuras de su época.

Un ladrón con deudas en el año 2171

Jack T. Ladd es un ladrón cuyo coto de caza es toda la galaxia. El IRDS (Servicio de Destrucción de Ingresos Interestelares) le da 28 días para pagar sus impuestos, y en este futuro la pena para los morosos es la eliminación. Varado en el árido planeta Tayte, Jack acepta tres encargos para conseguir dinero: un huevo de un pájaro Kahoula gigante, unos bonos robados de la cámara de un banco y una pieza de una exposición de arte. Y ahí empiezan los problemas, porque la cosa no sale como él esperaba. Después le toca escapar de la cárcel con la ayuda de un benefactor desconocido y de Narm N’palm, un maníaco bastante torpe que será su compañero durante el resto del juego, y acabar tras la pista de un arma de destrucción masiva que quizá no sea lo que parece.

Cómo se juega

Es una aventura de apuntar y hacer clic con un control por iconos. Un cuadro en la esquina inferior izquierda hace de minimapa, con las salidas de cada pantalla, y de lupa para localizar objetos pequeños. El inventario es una ventana en la que puedes colocar los objetos donde quieras, incluso unos encima de otros, y el botón de estado reúne la información de la partida y las opciones de guardar y cargar. Como detalle de la época, la historia se acompaña de algunas escenas renderizadas, entre las primeras utilizadas en una aventura gráfica.

Los puzles son, en general, de los que piden probar cada objeto con cada cosa, y algunos exigen la «lógica lunar» típica del género. Si te gusta el humor descarado de Leisure Suit Larry o el ambiente espacial de Space Quest, aquí hay un humor parecido, aunque algo más oscuro.

Qué se dijo en su momento

Computer Gaming World lo calificó de «a veces decepcionante, pero nunca aburrido», aunque su crítico se quejó de que el juego se colgaba de forma habitual. PC Gamer elogió los gráficos y la presentación, pero consideró que los chistes quedaban a medio camino entre el ingenio y la parodia al estilo de Red Dwarf. En Amiga Report, Jason Compton lo recomendó sobre todo por su argumento, con la salvedad de que quien no soporte los controles torpes lo pasará mal.

La edición que ofrecemos

En Descargas hay un repack en castellano preparado para Windows XP en adelante. La versión original de PC es un juego de MS-DOS que pedía un 386 con 1 MB de memoria y gráficos VGA; si prefieres ejecutarlo a mano, te servirá nuestro tutorial de DOSBox desde cero. En Guías tienes el arranque y las particularidades técnicas, y en Trucos varios consejos para no atascarte.

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EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

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06entradas
01PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · sobre los trucos

No hemos podido confirmar códigos de trucos para este juego con dos fuentes, así que no publicamos ninguno. Los consejos siguientes salen de reseñas del juego.

02PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · guarda a menudo

Las reseñas de la época hablan de errores y cuelgues frecuentes. El botón de estado tiene las opciones de guardar y cargar: úsalo en cada avance importante y en varias ranuras distintas.

03PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · prueba todos los objetos

Según Jason Compton en Amiga Report, los puzles suelen resolverse con paciencia, probando cada objeto con aquello que quieres manipular. Casi todo lo que recoges parece servir para algo.

04PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · escucha a los personajes

Hablar con la gente correcta abre los primeros puzles. Lo que te dicen los personajes suele indicar qué hacer a continuación.

05PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · usa la lupa

Si no avanzas, alterna el minimapa con la lupa: en algunas pantallas hay objetos diminutos que solo se ven con ella, y las salidas se marcan en el mismo cuadro.

06PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · aprovecha el inventario libre

Puedes colocar los objetos donde quieras en la ventana de inventario, incluso encima de otros. Agrupa los que vayas a combinar para no perderlos de vista.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

05guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Empieza aquí · primer arranque

  1. En Descargas descarga el repack en castellano, pensado para Windows XP en adelante.
  2. Descomprímelo en una ruta corta, como C:\Juegos\InnocentUntilCaught.
  3. Arranca con el acceso del repack. Si tu equipo no lo ejecuta bien, prueba el modo de compatibilidad, o ejecuta el juego en DOSBox siguiendo nuestro tutorial.
  4. Antes de nada, abre el botón de estado y comprueba las opciones de sonido y de guardado.

Para ejecutarlo en sistemas modernos, mira también el tutorial de clásicos de Windows XP.

GUÍA 02 PASO A PASO

Controles

Se juega con el ratón mediante una barra de iconos y verbos, entre ellos mirar y caminar. El cuadro inferior izquierdo hace de minimapa y, al mirar, de lupa; al caminar puedes hacer clic en las salidas que marca. El botón de estado agrupa guardar, cargar y configuración. No hemos encontrado una lista oficial de atajos de teclado.

GUÍA 03 PASO A PASO

Primeros pasos

  1. Habla con los habitantes de Tayte: ahí surgen los primeros encargos.
  2. Acepta los tres trabajos que te proponen para reunir dinero.
  3. Recoge todo lo que puedas: casi todo es necesario más adelante.
  4. Guarda antes de cada puzle complicado y antes de los tramos largos de diálogo.
GUÍA 04 PASO A PASO

Particularidades técnicas

Según la caja de la edición británica en CD-ROM para PC, el juego pide MS-DOS 3.0, un procesador 386, 1 MB de RAM, unos 570 KB de memoria convencional libre y VGA, con soporte de AdLib, Sound Blaster y Roland. Un CD-ROM llegó en 1994. Es un título de DOS, así que en un equipo moderno conviene ejecutarlo con DOSBox o desde el repack. Guarda copias de tus partidas con el tutorial de copias de partidas.

LA PARTIDA CONTINÚA

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