Psygnosis · Aventura Gráfica
Innocent Until Caught 2: Guilty
Segunda parte de la afamada aventrua gráfica Innocent Until Caught, donde la agente federal Ysanne Andropath y el delicuente interespacial Jack T. Ladd…
— sin nota todavía
EL ARCHIVO CLABA
Dentro del juego.
Su historia, sus ideas y las razones para volver.
Segunda parte de la afamada aventrua gráfica Innocent Until Caught, donde la agente federal Ysanne Andropath y el delicuente interespacial Jack T. Ladd deben unir sus caminos para salvar el planeta tierra.
El juego te llevará a saltar de planeta en planeta completando diferentes misiones para completar tu objetivo principal. Cuando saltas de un planeta a otro cada personaje recibe tareas distintas. Por ejemplo, en el primer planeta el objetivo de Jack es encontrar el combustible e Ysanne debe investigar el desastre minero; en otros lugares se presentan problemas paralelos similares. Sólo controlas un personajes, así que aunque tu pareja siempre vuelve con su tarea cumplida, nunca sabrás los detalles de su búsqueda hasta que repitas el juego usando ese personaje.
CADA PÍXEL CUENTA
El juego en imágenes.
Explora las capturas y abre cada detalle a tamaño completo.
PREPARA TU PRÓXIMA PARTIDA
Elige tu descarga.
Formato, compatibilidad y servidor. Todo a la vista.
DESCARGAR REPACK
COMPATIBILIDADWindows XP ✓ Gratis✓ Sin registro Descargar www.mediafire.com · Nueva pestaña MediaFire02 ISODescargar ISO
COMPATIBILIDADMS-DOS 6.22+ ✓ Gratis✓ Sin registro Descargar www.mediafire.com · Nueva pestañaTe llevamos al proveedor sin pantallas intermedias de CLABA. Si un enlace falla, avísanos por Contacto o en el foro.
LA COMUNIDAD CLABA
La conversación sigue.
Comparte una pista, pide ayuda o recuerda tu primera partida.
FORO CLABA / PUNTO DE ENCUENTRO
Un clásico se disfruta más en compañía.
Innocent Until Caught 2: Guilty
Comparte una pista, recuerda tu primera partida o pide ayuda con este juego. Si no arranca, indica tu sistema operativo y qué has probado: así será más fácil ayudarte.
Ver el hilo del juego
















EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.
La otra mitad
de la historia.
Ese truco que nadie conocía. La partida que aún recuerdas.
Tu turno. Deja tu huella.Una pregunta que puede ayudar al siguiente.
TO PLAYER
La conversación 0
Aún queda un asiento libre.
El primer recuerdo puede ser el tuyo.