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Casual Brothers · Aventura Gráfica

Fenimore Fillmore: The Westerner

Aventura gráfica en 3D de Revistronic con humor de dibujos animados: un cowboy alérgico a las alcachofas contra el ganadero Starek. Edición en castellano de 2003.

Aventura gráfica de Casual Brothers (2003) para PC, en castellano. Disponible para descargar.

PC2003Aventura GráficaEspañol

4,3 6 votos

EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

04min de lectura

Un cowboy llega de noche a una granja, ve cómo una banda de pistoleros se dispone a quemarla y, al retroceder sin mirar, se sienta sobre un cactus. El grito y el salto que da ponen en fuga a los atacantes, y así nace el héroe más involuntario del Oeste. Fenimore Fillmore: The Westerner es una aventura gráfica de la madrileña Revistronic, publicada en España a finales de 2003 por Planeta DeAgostini y en el resto del mundo, en 2004, con el título Wanted: A Wild Western Adventure.

Un Oeste de dibujos animados

Es la continuación de 3 Skulls of the Toltecs (1996), aquella aventura en 2D con la que Revistronic se dio a conocer. Esta vez el salto es a las tres dimensiones, pero con el espíritu de siempre: se maneja todo con el ratón, se resuelven puzles de inventario y los personajes parecen salidos de una película de animación. El motor propio, llamado PICTuRE, movía más de 150.000 polígonos por pantalla y sacaba a la vez expresiones faciales de dibujo animado en equipos de la época.

La trama es sencilla y está bien contada. Fenimore, tras salvar a los Bannister, se despierta con el revólver desaparecido (se lo ha llevado el hijo de la familia a la escuela) y acaba ayudando a los granjeros contra Starek, el poderoso ganadero que quiere sus tierras. De paso, cae rendido ante Rhiannon, la sobrina del villano. Por el camino hay una alergia a las alcachofas, un duelo de bebida, un concurso de insultos que recuerda a los de Monkey Island y un robot pistolero.

Cómo se juega

La pantalla se divide en tres zonas: el escenario en formato panorámico, una barra superior con el inventario y el menú (una estrella de sheriff) y una barra negra inferior con las acciones y los subtítulos. El cursor es una mira de pistola que se convierte en lupa sobre lo que se puede examinar; con el botón derecho cambia a hablar o a usar. Para moverte entre localizaciones aparece un mapa aéreo, y para recorrer las más lejanas montas a caballo.

Lo que lo distingue de otras aventuras es un puñado de ideas añadidas: el caballo tiene una barra de energía y hay que darle zanahorias, el dinero está escondido en cajones y rincones (también se puede pedir un préstamo al banco o enviar telegramas) y los periódicos de la tienda dan pistas. Hay algún minijuego de puntería y dos tiroteos hacia el final, pero Fenimore no puede morir: el tono es de comedia familiar.

Recepción y lugar en la historia

Antes del estreno, el distribuidor alemán Crimson Cow aseguraba que sus reservas superaban a las de Runaway. A mediados de 2004 se habían vendido más de 100.000 copias en Europa y en marzo de 2005 la cifra mundial pasaba de 200.000. En su reseña, Mr. Bill’s Adventureland lo recomendaba para toda la familia, con la salvedad de que su humor se había suavizado respecto al de la primera entrega. Si te gusta este género, tienes cerca otras aventuras como The Curse of Monkey Island, Broken Sword o la española Hollywood Monsters.

La edición que ofrecemos

Es la versión en castellano de 2003. En Descargas tienes dos opciones: un repack listo para instalar y jugar en Windows XP o posteriores y la imagen ISO del CD, para quien prefiera conservar la edición original. No es la remasterización de 2017 que se vende en Steam y GOG, sino el juego tal como salió. Para instalarlo en un equipo moderno, te servirá nuestro tutorial sobre cómo jugar a clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11; en Guías están los controles y los primeros pasos, y en Trucos, consejos para no quedarte atascado.

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02opciones

EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

06entradas
01PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · no hay códigos de trucos

No hemos encontrado en manuales ni en guías fiables ningún código de trucos para esta aventura, así que no ponemos ninguno. Lo que sí hay es un diseño que perdona: Fenimore no puede morir y se pueden guardar partidas sin límite.

02PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · guarda a menudo

Aunque no se muere, pueden pasar cosas inesperadas tras cada puzle. Mr. Bill’s Adventureland recomienda guardar antes y después de cada puzle: el juego admite guardados ilimitados. Usa nombres distintos para volver atrás con comodidad.

03PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · cuida al caballo

El caballo tiene una barra de energía que baja cada vez que lo montas. Antes de salir de una granja, hazte con zanahorias (se cultivan en las granjas de tus amigos o se compran en la tienda del pueblo) y no te quedes sin ellas.

04PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · dinero escondido

En cada localización nueva, registra los cajones y los rincones: allí hay dinero que necesitarás luego. Si te falta, puedes conseguirlo pidiendo un préstamo en el banco o enviando telegramas desde la estación de tren.

05PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · lee los periódicos

En la tienda se venden periódicos que, además de ambientar, dan pistas para avanzar. Si te atascas, empieza por ahí antes de probar combinaciones de objetos al azar.

06PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · el duelo de bebida

En la versión inglesa, Mr. Bill’s Adventureland avisa de un error de la versión sin parche: si agotas las conversaciones con Shorty o empiezas el duelo de bebida antes de derrotar a Whiskers, Fatty y el Fairman, luego no se puede repetir. Para evitarlo, hazlo en ese orden y guarda antes de hablar con Shorty.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

05guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Empieza aquí · primer arranque en un PC actual

  1. Descarga el repack desde Descargas, que está preparado para Windows XP y posteriores. Si prefieres la imagen ISO del CD, puedes montarla con el propio explorador de Windows 10 u 11.
  2. Instálalo fuera de Archivos de programa, en una ruta corta como C:\Juegos\Westerner, para evitar problemas de permisos al guardar partidas.
  3. Si el juego da errores o va a tirones, abre las propiedades del ejecutable, pestaña Compatibilidad, y prueba el modo Windows XP (Service Pack 3) y la opción de ejecutar como administrador la primera vez.
  4. Ajusta las opciones desde el menú (la estrella de sheriff, arriba a la izquierda): según la reseña de Mr. Bill, se pueden regular el detalle gráfico, el sonido y la sensibilidad del ratón, y desactivar la música.

Tienes más ayuda en nuestro tutorial sobre juegos de Windows XP en Windows 10 y 11.

GUÍA 02 PASO A PASO

Controles · cursor y menús

  • Botón izquierdo: moverte y usar lo que indica el cursor. Con el cursor sobre algo interesante pasa de mira de pistola a lupa.
  • Botón derecho: alterna entre mirar, coger o usar (mano) y hablar (bocadillo) cuando el cursor está sobre un personaje.
  • Inventario: en la barra superior. Haz clic sobre un objeto, arrástralo por la pantalla y suéltalo sobre lo que quieras usarlo.
  • Estrella de sheriff (arriba a la izquierda): menú principal, para guardar, cargar y ajustar opciones.
  • Mapa: aparece una vista aérea cada vez que quieres cambiar de lugar.
  • Tiroteos: se dispara con el botón izquierdo si no puedes moverte y con el derecho si puedes desplazarte con el izquierdo.
GUÍA 03 PASO A PASO

Primeros pasos · cómo plantear la partida

  1. Habla con todo el mundo y agota las conversaciones, salvo en el caso de Shorty que se avisa en Trucos.
  2. Examina cada pantalla con la lupa; los objetos útiles suelen estar en cajones, estantes y rincones.
  3. Lleva siempre zanahorias para el caballo y revisa de vez en cuando tu dinero.
  4. Tu objetivo general es reunir ayuda para defender a los granjeros: encontrar a otro hombre que se una a la lucha, conseguir dinero para armas y fortificaciones y estorbar a los pistoleros que llegan en tren.
  5. Si te quedas sin ideas, vuelve a los lugares anteriores: casi siempre aparece alguien nuevo o un objeto que antes no podías coger.
GUÍA 04 PASO A PASO

Particularidades técnicas

Según PCGamingWiki, la versión original de 2003 pide Windows 98, ME, 2000 o XP, un Pentium III a 733 MHz, 128 MB de RAM, 1 GB de disco, 32 MB de memoria de vídeo y DirectX 8.1.

Ten presente que la remasterización de 2017 (Steam y GOG) es otra edición, con compatibilidad moderna, texturas rehechas y soporte para pantallas panorámicas; la que ofrecemos es la original de 2003. Para copiar y restaurar las partidas guardadas, mira nuestro tutorial sobre copias de partidas.

GUÍA 05 PASO A PASO

Fuentes

LA PARTIDA CONTINÚA

Otros juegos interesantes.

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